向通關衝刺《武士大戰殭屍》無BUG的經驗

《武士大戰殭屍》這個遊戲不錯,但在達到50關之前,玩家的通關之路基本沒有回頭路,其實小編現在也和大家一樣抱著&ld​​quo;回顧前面關卡”的願望,但是遊戲關卡碾壓式的設計使得玩家們只能一關一個腳印的向前走下去。其中一些高難度關卡很容易因為前面的積累不夠而卡死,始終過不去。這裡小編總結一下第38 關之前的一些經驗。

《武士大戰殭屍》

前面的關卡基本都是比較順利的,當然因為重置過遊戲的緣故,第二次遊戲中分配技能點還是比較謹慎的。目前卡在第38關的原因非常簡單,一是銀幣和金幣不夠,二是大門和武士的血管不夠厚,而第38關的小怪採用的是燈籠殭屍快攻的打法,這一打法在前面也有出現,但因為大門和武士太脆,燈籠殭屍傷害過高,很快就被秒掉了,平均每次收穫銀幣在150到250之間,所以這關是小編目前以來最慘烈的一次。因為沒有使用網上所謂的鎖血和刷銀幣獎勵的方法,所以卡在這關實屬戰略失誤。

這裡的戰略說白了就是賺錢的戰略,正常情況下,第20關開始每一輪下來,我們都可以收穫1000枚-2000枚銀幣(無護身符狀態),而且殭屍出動的數量也是增加了一倍,所以從第20關開始,玩家可以嘗試正常殺殭屍最後將武士送命給飛天紅豬(最後一波小怪)的辦法,不斷重複,這樣我們可以將更多的銀幣投入到技能點的分配升級上。

《武士大戰殭屍》

這個版本的殭屍怪確實很猛,扎殭屍堆裡頭施放旋風斬確實不是上等對策,所以小編在技能上更偏向非近身攻擊的龍捲風和弓箭技能,而且同等級的龍捲風和弓箭比旋風斬和刀劍的傷害要高。直到38關以前,這兩個必點技能都分別達到了5級(龍捲風230傷害)和7級(弓箭55傷害),基本再往上升級就需要金幣了。

遊戲在30關以後的難度抬升,主要源於殭屍惡魔怪的頭上都會頂一個雙刀交叉的增益狀態,這個都是在隊伍後面中一些小怪製造的,所以這些帶來增益的小怪是必須優先殺掉。面對個別關卡出現boss基本都是人海戰術壓制住,能挺過去也就勝利了。

下面列舉一下38級以前我的技能分配及使用情況,加粗的字體都是筆者常用的一些技能和兵種:

武士HERO:Level5,血量550(下一等級血量845,需銀幣11000)

刀劍SWORD:Level5,傷害30(下一等級傷害40,需金幣12)

弓箭BOW:Level7,傷害55(下一等級傷害75,需金幣18)

領導能力LEADRSHIP:Level 1,一直未升級(下一等級需30金幣)

神聖大門SACRED:Level 2,血量1000(下一等級血量5000。。。抓狂中,需銀幣10000)

守護銅鐘WARDING BELL:Level1,傷害15(下一等級傷害21,需銀幣10000)

村莊箭塔VILLAGE BOWMEN:Level1,傷害3(下一等級傷害5,需銀幣850)

旋風斬KATANA SLASH:Level5,傷害155(下一等級傷害200,需金幣10)

召喚閃電LIGHTNING:Level1,傷害15+3時限3秒(下一等級傷害20+3時限3秒,需550銀幣)

昏睡LETHARGY:Level5,時限9秒(下一等級時限10秒,需金幣16)

天降神兵DIVINE INTERVENTION:Level1,50%機率(下一等級55%機率,需1000銀幣)

召喚龍捲風TORNADO:Level5,傷害230(下一等級傷害300,需18金幣)

結隊踐踏?TROOP TRAMPLE:還未開啟,需第40波開啟

劍士:Level4,血512,傷22(下一等級血量665,傷害29,需銀幣9000)

大刀兵:Level4,血110,傷59(下一等級血150,傷84,需銀幣9400)

裝甲武士:Level3,血1350,傷25(下一等級血1760,傷34,需銀幣5800)

治療大師:Level1,血200,傷45(下一等級血235,傷50,需金幣18)

織田信長:Level1,血2450,傷29(下一等級血3200,傷35,需金幣20)

大刀騎兵:Level1,血355,傷85(下一等級血425,上110,需銀幣3000)

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