卡牌RPG佳作:擴散性百萬亞瑟王最華麗的製作陣容

《擴散性百萬亞瑟王》是繼《混沌之戒》之後,SquareEnix的又一款卡牌類RPG遊戲。遊戲中玩家們將扮演一百萬個“王”之候選人之一,向其餘候選人發起挑戰爭奪“王”位並抵禦“外敵”與“精靈”。遊戲內存在三個勢力,分別是劍術之城、技巧之場、魔法之派,玩家選擇不同的勢力可以體驗完全不同的劇情。究竟能否讓主人公從多達一百萬名競爭者中脫穎而出,就看玩家的本事啦~

 

該遊戲的劇本由《魔法禁書目錄》的作者鐮池和馬負責。 SQUARE ENIX表示將會針對智能手機進行進一步優化。遊戲中有許多個性化的角色,搭配動感的背景音樂,再加上影片穿插的遊戲製作陣容清單,有50 名以上的人氣插畫師,及撰寫超人氣輕小說《魔法禁書目錄》的鐮池和馬擔綱劇本家。如此強悍的陣容相信也只有大手筆的史艾才Hold得住。

 

遊戲整體畫風是很明顯的日式風格,其中“萌元素”無處不在,軟妹子遍地都是。遊戲戰鬥界面就很單純了,戰鬥中玩家們神馬也不能做,只能看。正下方是我方血條,上方是敵方血條,右下角是必殺槽,集滿了會自動釋放,也不歸玩家控制。 。 。這些畫面的共通點就是:風格都是近未來。熟悉魔法禁書目錄的玩家們想必能很快適應。

 

本遊戲基本流程是:主線劇情(畫面式劇情)→探索→戰鬥→合成。玩家們每次觀看完幾段主線劇情后會發現下一段劇情需要等級提升才開放,於是就開始進入探索+戰鬥的旅程之中。戰鬥分為前置的“組牌堆”以及實際戰鬥兩個部分,其實所有工作在組牌堆時就完成了,實際戰鬥時沒有任何可以操作的部分。組牌堆前玩家們要注意自己的戰鬥(BC)點數,這代表著當前牌堆所能消耗的點數的最大值。當然,每張卡片都有相應的技能,至於技能是怎麼發動的。 。 。目前目測是隨機發動。 。 。玩家們在組牌堆時除了要注意COST和攻擊力、血量的性價比,還要注意技能和屬性,屬性最好幾乎都是同一種,開戰前可加最大HP。正如前面所述,玩家們在戰鬥是完全是自動操作的。 。 。戰鬥開始後遊戲系統會統計總血量(根據所有牌的血量之和以及屬性加成),並開始你一刀我一刀的戰鬥。每次輪到我方砍對方一刀時,系統隨機抽取三張卡片並且發動相應技能然後對敵人造成傷害。每砍“一刀”就會增加右下角5%的積蓄值,到百分之百時會發動威力強大的,有特寫畫面的“秘奧義”!姑且算有點偷工減料的戰鬥模式吧。但是過程滿好看的就是了~

 

本作很自然地,也有主流的強化和進化系統。強化系統其實就是“牌吃牌”,用不要的牌做“飼料”,來讓自己的主力牌變強。而進化系統則必須蒐集到相應的進化素材才能使用,由於本作一共只有一張六星卡、10張5星卡,因此通過進化來獲得更高稀有度的卡是免費玩家的必經之路。有一點值得一提的是,遊戲中,玩家們在迷宮中得到相同卡片時,會免費強化。 。 。這點實在很奇怪。 。 。也就是說,玩家們最好在迷宮中把雜牌“養養肥”再來餵自己的主力卡片,同時,進化時會繼承經驗值,因此養肥了再進化也是個好主意。

 

本作最具特色的戰鬥因子系統。 。 。因為這個系統,估計很多好友要反目成仇了~首先,每一個迷宮都對應了一隻不同的妖精。並且可以在迷宮中獲得這些妖精的“因子”。但是,這些因子可以通過戰鬥互相奪取! !也就是說,你可能好不容易收集了8塊,眼看就要能夠集齊9塊(可以獲得相應的珍貴卡片)的時候,卻被眾人一擁而上瓜分掉了。 。

 

總的來說,這是一款BGM、畫面、劇本、製作團隊都最優,但是戰鬥系統過於單調,沒法體會運用策略翻盤快感的一款卡片類角色扮演遊戲。本熊推薦給所有對戰鬥要求不是很高,並且熱愛卡片類游戲或是想嘗試新遊戲的玩家們,這款遊戲在除戰鬥外的所有方面都是最高標準。

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