刀塔傳奇現在各位玩傢都是玩的1.81版本,這個是無疑的。然而1.81版本既然已經來臨,小編想1.82版本也不遠瞭,1.82版本將會是個什麼樣子的呢?下面跟隨小編一起來看看1.82版本的內幕吧。
1,增加挖礦活動,你可以派遣夥伴去挖礦瞭,挖礦有可能得到各種物品。
2,增加切磋功能,公會內成員可以互相切磋。
3,膜拜和雇傭等級要求變化。
4,戰鬥初始能量修改為夥伴的能量恢復的一半。
5,部分夥伴技能修改,為瞭增加遊戲的平衡性,我們針對部分夥伴技能做瞭修改,部分夥伴由於技能修改過大,將會補償部分萬能靈魂石。
影魔:
技能1 傷害減半
技能2 影壓 修改為對敵人依次釋放若幹個影壓,隨著等級提高,釋放的個數逐漸增加,初始放一個,最多放3個,技能傷害公式改動。
技能3 被動 降低對面物理護甲
技能4 被動 增加物理攻擊力和技能1,2傷害
白虎:
虎躍,技能加持效果減半,時間增加為10s
星落在原有基礎上增加一顆星落傷害
死騎:
全技能效果略微削弱
風行:
集火術:隨著風行術等級提高,放出的箭數量增加。
束縛箭:有可能眩暈1-2名地方夥伴。
風行術:閃避效果略微增強(每次成功閃避增加能量)。
電魂:
技能1 傷害降低30%
吸取攻擊力可以同時吸取物理和魔法攻擊力,技能釋放距離增加,現在有可能影響到中排敵人。
火女:
炎魂技能機制修改,不在增加物理暴擊,而是增加攻擊和施法速度,並且隨技能等級提高,火女的普通攻擊序列將會被技能攻擊取代。
船長:
大招釋放後,全體夥伴減傷20%,持續10s
藍胖:
技能變化,普通攻擊可以造成2次傷害
嗜血術修改為虎躍類似效果,隨技能等級提高,增加持續時間和物理魔法buff效果。
痛苦女王:
全技能附帶閃爍效果,閃爍後不會自動返回。
技能1閃爍到我方前排
技能2閃爍到敵方後排
技能3閃爍到敵方中排
技能4閃避效果略微增強(每次成功閃避增加能量)。
火槍:
普通攻擊修改為攻擊敵方後排單位。
技能2 增加效果,普通攻擊有幾率觸發技能2
榴彈增加減速效果。
修補匠:
技能修改,大招無視護甲和護盾。
技能4增加能量獲取量。
小那傢:
技能4閃避效果略微增強(每次成功閃避增加能量)。
宙斯:
靜電場技能修改,原有基礎增加效果:全傷害技能附帶生命上限%傷害。
小黑:
射手天賦隻會影響物理輸出
冰箭附帶減速效果
潮汐:
錨擊傷害增加
海浪技能釋放提前。
進一步的修改還在逐步測試當中,敬請期待。
以上就是1.82版本的相關內容瞭,至於內容的真實性,我們一起關註官方的消息吧,有消息小編會第一時間告訴大傢的,更多內容請關註K73.COM哦!