全民水滸暴擊屬性值和暴擊傷害關系分析

關於暴擊屬性值和暴擊傷害的關系,玩傢們的看法不一,小編為求正真的結論,自己親自實測瞭一番,下面就來告訴大傢結果吧。

全民水滸暴擊屬性值和暴擊傷害關系分析

我玩的陣容是:

魯大,史進,張順

柴進,燕青,武松

之前看到一些帖子說,暴擊屬性值和暴擊概率無關,和暴擊傷害有關,然後測瞭大概100次攻擊裡面的暴擊次數來證明這個結論。小編糾結死瞭,那樣的話我的柴進和武松不就白湊瞭,於是小編也來做實驗瞭。

因為覺得概率在樣本小的情況下測不準,所以我反過來測暴擊傷害是不是和暴擊屬性值有關。因為我的武松速度最快,所以我就記錄瞭每次PK武松第一回合第一次出手的傷害值,後面沒管。然後有瞭瞭下面A,B兩組數據。

測試武將,武松,土屬性,攻擊4558

A組,武松(暴擊461)對武大郎的平砍傷害:

4332 4377 4423 4468 4514 4559 4604 4650 4695 4741 4786

B組,武松(暴擊461)對武大郎的暴擊傷害:

5198 5252 5308 5362 5417 5471 5525 5580 5634 5689 5743

上面可以得出兩個結論:

結論1,每次實際的傷害值,是由“傷害中值”上下浮動1%至5%得到的,一共有11種結果。

(上面武松平砍的傷害中值是4559,暴擊的傷害中值是5471)

(這裡為什麼不是攻擊屬性上的4558,我覺得是四舍五入造成差別)

結論2,暴擊傷害中值=平砍傷害中值*120%

於是小編繼續測試,換下柴進,得到C組數據。

C組,武松(暴擊261)對武大郎的暴擊傷害:

和B組數據一模一樣!

得出結論三:

結論3,暴擊屬性值的大小不影響暴擊傷害中值。

於是小編大呼一口氣,既然和暴擊傷害沒關,那麼很大可能和暴擊概率有關瞭,可以繼續安心玩柴進武松瞭。不過,既然測瞭那麼多,就不妨再測試下屬性相克時,傷害有什麼變化。土克水,木克土,於是測瞭對張順(水)和楊志(木)的傷害值。

D組,武松(土)對張順(水)的平砍傷害:

和B組數據一模一樣!

E組,武松(土)對楊志(木)的平砍傷害:

和A組數據一模一樣!

得出結論,

結論4,隻有對自己克的武將時,傷害增加20%,對克自己的武將,傷害不會減少。