來自古希臘的榮耀之戰《斯巴達之榮耀》評測

Com2us今天又在Android平臺上發佈了一款橫版策略遊戲——Glory of Sparta(斯巴達之榮耀),這款遊戲的背景設定在古希臘的斯巴達時代,如同其他大多數同類型的遊戲,Glory of Sparta並沒有深厚而曲折的故事底蘊可供閱讀,唯一可知的,只有斯巴達勇士,玩家在遊戲中的代名詞,以及黑暗軍團,這個即將成為玩家宿敵的名字。

安卓評測,《斯巴達之榮耀》

觸屏點擊移動,斬殺附近敵人。遊戲操控要比想像中簡單,沒有預想中的方向鍵與攻擊按鈕,只要觸屏移動,士兵就會自動攻擊附近敵人,直至敵人全殲或再次移動,加之比較“便民”的範圍攻擊設定,以及不需頻繁操控的綜合難度要求,玩家基本可客串戲院觀眾一回,一邊吃著零食,做著別的事情,一邊看螢幕中的小兵,切那些不堪一擊的小骷髏。

安卓評測,《斯巴達之榮耀》

樹立軍團旗幟,雇傭強大傭兵。遊戲表面看著挺簡單,實則卻有許多玩點,身為指揮官的玩家,除了親身上陣,還可以召喚系統給予的指定士兵,樹立旗幟(在指定的圓盤位置),或者雇傭個體能力強大,擁有特殊技術的傭兵,瞬間獲得強大戰鬥力,完成關卡給予的防守或殲滅任務。除此之外,還有一些解鎖技能,升級士兵的養成小玩法,形式相似,細節盡不相同。

安卓評測,《斯巴達之榮耀》

作為橫版遊戲,我最看好的,是本作自身最為純粹且簡單的玩法,不需要指引,亦不需要絞盡腦汁地思考,簡單數分鐘,悉數上手;上手後,亦不會因為粗暴的過程和結果,過早將激情消耗殆盡,越玩越提不起勁。

安卓評測,《斯巴達之榮耀》

但有一點,是我作為一名玩家所持有小抱怨,就是貫穿整款作品的技能系統,並沒有起到預想中的關鍵作用,不僅外表不起眼,使用率低,實際效用亦與想像有所區別,擺設味濃厚,與其這樣,還不如來點痛快的,攔腰去掉,把佔用的螢幕位置空出來,看著反倒舒服。

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有快感,有深度,整體來看,Glory of Sparta(斯巴達之榮耀)其實與一款早期策略遊戲不僅形似,神亦似,同樣具有橫版作品的爽朗特質,在少許策略元素的“胡攪摻和”下,既好玩、殺時間,也不會太過單薄、不經折騰,適合喜歡簡單小作的玩家入手嘗試,推薦!

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