上古卷軸5中低顯卡提高陰影質量方法

   上古卷軸5對於中低顯卡來說開ultra陰影不是個明智選擇,與high比可能區別就在於卡與不卡之間。而默認的high陰影說實在的有點慘不忍睹,最近鼓搗skyrimprefs.ini文件發現一個提高陰影表現的選項,當然天下沒有免費的午餐,這個辦法的原理是犧牲遠景陰影來提高近景陰影品質。方法是我的文件夾裡的skyrimprefs.ini找到fShadowDistance=4000,將數字改小,就能看到效果。以下截圖是在默認4000,1000,400下截取的,沒有開抗鋸齒,開瞭2倍各項異性,launcher裡除瞭陰影high,其他全部最高

   可以看到新引擎的優化就是嚴格控制總渲染量,所以一旦將顯示距離調低,馬上就能看出新引擎的畫質其實非常好,這也許也能解釋為啥很多建築植物貼圖遠景很漂亮,一旦你走近就差顯示馬賽克瞭,這個引擎的優勢是能夠以較低的性能來體現很好的遠景,犧牲的是近景質量。而這個陰影的修改反其道行之,畢竟沒人會在意100m外的怪物到底有沒有陰影。

上古卷軸5專題: www.yxdown.com/zt/tes5/

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