【ChinaJoy專訪】上方網專訪小奧遊戲CEO孫健

發佈日期:2015-08-06 11:58:05   發表來源:廠商供稿   編輯者:YC   在上海剛剛結束的第十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,上方網記者對小奧遊戲CEO孫健進行瞭專訪。   小奧遊戲作為中國最早起步的遊戲廠商,致力於全球精品發行、產品多元化探索,擁有專業的研發及發行團隊、豐富的手遊開發和運營經驗,2004年以來成功推出休閒、棋牌、塔防、競速、三消、射擊、冒險等多個題材遊戲,更於2015年初進軍電視遊戲領域,開啟線上線下同步娛樂的未來傢庭新娛樂模式。                         

 【以下為采訪實錄略有刪節】
 【記者】:2015年小奧遊戲整體表現怎樣?下半年有怎樣的計劃?【孫健】:整個上半年來說,第一季度有春節效應,用戶的增長還是延續瞭去年用戶爆發的一個跡象,包括在第二季度,整個用戶增長的效果還不錯。今年小奧遊戲重點發佈瞭《3D暴力摩托》第二代的產品,從市場表現、用戶反饋、市場占有率等方面來看非常好。小奧遊戲剛剛在7月份也發佈瞭IP賽車定制產品《奧特曼鎧甲飛車》,從用戶的吸量、留存、收入來看,各方面的表現是我們相當滿意的。   小奧遊戲還對射擊類手遊產品做瞭一個重大的推廣和佈局,《全民槍神》在射擊類手遊這一細分類別中取得瞭不錯的成績,也是繼小奧遊戲在賽車手遊中取得領先地位之後,期望在射擊類手遊方面做出重大突破。   下半年,我們即將發佈一款從海外引進的射擊類手遊《致命槍殺Kill Shot》,這款產品在北美以及歐洲市場長期排名在前30以內,月收入接近一億人民幣。對於這款精品射擊類手遊產品,小奧對其在中國市場的推出有一個很大的市場表現預期,目前這款產品正在做深度的本地化工作。我們還會推出賽車的《3D終極狂飆》第五代的產品,第五代的產品重大的一個革新是支持雙平臺、雙平臺同服,之前我們都使用原生的3D引擎都專註於安卓手遊領域,這款產品出現後,等於iOS和安卓雙平臺已經全部打通。   小奧遊戲在三消類手遊產品佈局方面推出瞭《美人魚消消》,這是小奧遊戲在三消手遊方面的一個嘗試,從數據測試的效果看,七日留存和月留存在行業內應該是屬於非常高的,月留存30%多,日留存60%多,三消類產品我們認為在輕度類別上,還有一個比較大的突破空間。
 【記者】:《致命槍殺Kill Shot》,小奧遊戲作為該產品的發行商,代理發行費用應該很高吧?【孫健】:對,預付方面還是比較高。當時同期競爭這款產品的發行商還是比較多,小奧遊戲在業內影響力是他們最終選擇小奧的根本原因。小奧遊戲將《致命槍殺Kill Shot》列為今年最為重要的一款產品,給予更多資源投入、研發投入。小奧遊戲希望將該產品做深度的本地化工作,做到更加細致。因為CP方也知道,海外產品在中國發行需要做很多本地化的工作,小奧遊戲在這方面的經驗以及資源比較多,他們對小奧遊戲的自身優勢是非常看重的。【記者】:《奧特曼鎧甲飛車》是一款結合知名IP的產品,那您怎麼看知名動漫IP在這種休閒類手遊產品中的應用?【孫健】:IP與休閒類手遊的融合已進入常態。例如影視類IP,包括《奔跑吧兄弟》、《花千骨》,此外包括動漫、小說的這類的IP,在國內都有很多成功案例。奧特曼IP與賽車類手遊結合,小奧遊戲是國內首傢。從7月份發佈到今天來看,IP對用戶的吸量能力還是比較高的,它的爆發性比較好。IP可以幫助手遊進行深度擴展,例如與遊戲題材的結合,基於小奧遊戲一些成熟的產品體系,進行深度的一些IP結合改進。因此留存相比同類產品有20%到30%的提升,加上IP的流量,推出之後市場口碑表現不俗。【記者】:小奧遊戲是采用代理和自研結合的方式嗎?【孫健】:在輕度休閒遊戲這部分,小奧遊戲主要是以自研為主,再輔以引進海外的遊戲。在重度遊戲方面,今年小奧遊戲也做瞭初步的嘗試,重度遊戲是代理和自研結合、以代理為主,自研主要目的是小奧遊戲要打磨自身對重度產品的一種感覺,包括運營、遊戲深度、玩傢行為的理解分析。我們也希望幫助國內CP,代理發行他們的產品,共同取得好成績。【記者】:在全球發行方面,能不能分享一些經驗?【孫健】:在發行上,東南亞的市場在兩三年前,信用卡普及度還沒有那麼高,發展也沒有中國那麼快,運營商支付與中國相比,還處在自由競爭階段,所以運營商支付比較混亂,效果也不如中國。小奧遊戲曾測過東南亞當地手遊玩傢的話費餘額,平均值隻有10塊錢。在歐美市場,小奧遊戲首先選擇把遊戲登陸到GooglePlay,整個付費用戶的ARUP基本是中國市場的五、六倍,留存比中國還高20%左右,不同遊戲多少有一些差異。隨著遊戲品質的提升,海外玩傢會比較關註手遊產品的差異化、知識產權等方面。如果在各方面的積累都比較豐富的話,我認為中國遊戲企業在海外市場上會有更大的一個作為。整個海外市場相對來說簡單一些、成熟一些,產品做得比較好,轉化率也會比較好,再加上對本地玩傢以及遊戲企業的熟悉度提升之後,我相信中國企業在海外會取得更加輝煌的成績。【記者】:小奧遊戲之前有過進軍電視遊戲的報導,能不能給介紹一下?【孫健】:電視遊戲前一段還是比較熱的。然後我們看到就是,隨著智能電視市場體量的增加,小奧遊戲也在電視遊戲領域開始嘗試拓展。賽車遊戲比較適合電視大屏,我們把《3D終極狂飆》第三代產品最先引入TV遊戲領域,從數據來看前兩個月下載榜都維持在前三之列。不過目前TV遊戲的付費還不太成熟,雖然下載量排名還不錯,但是收入確實要低很多,TV遊戲市場還是在培育階段。【記者】:跨界方面小奧遊戲有怎樣的佈局,能否介紹一下?【孫健】:在跨界方面,小奧遊戲也在進行一些嘗試,例如玩具業的潛力就非常大,與遊戲的結合度非常高。例如我們首推的休閒產品,賽車、飛機都可以在玩具店裡找到,基本這三類產品在玩具銷售中所占比重比較大,也比較適合與玩具相結合。此外,小奧遊戲還覺得玩具的深入拓展還有待加強,比如能否手遊玩的過程中可以在現實中用玩具來進行PK,再通過網絡進行排名上傳,可以拓展的空間還很多,需要多多嘗試。更多關於新鮮咨詢,請掃描下方二維碼,一鍵關註小奧遊戲官方微信獲得!暢玩小奧遊戲,分享智慧人生!
 

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