《Blast-A-Way 炸彈迷宮》評測:益智類新標杆

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導語:

iOS平台獨有的特性使得益智類游戲非常之多,不管是物理過關的,還是消除的,還是解謎的,我們都可以隨口說出幾個家喻戶曉的名字。不過今天說的這款《Blast-A-Way 炸彈迷宮》卻保准你沒見過。獨特的方塊3D畫面,極其大膽創新的玩法都使得它成為了益智類游戲的新標杆。

一句話總評:  

一款不論從哪個方面看都極其新穎的創新益智遊戲。


畫面:10.0

這是一款用大量精細方塊堆砌出來的3D世界,精細到無論你從哪個角度切入都找不到任何瑕疵和弊端。飽滿的色彩,簡單且有特色的建模,甚至還有那蒼白的背景顏色,一切都向我們彰顯著這跨遊戲的特色與不尋常。

音效:9.0

遊戲的背景音樂輕鬆,卻總感覺帶有一絲的神秘與緊迫感,再細聽之下,我們就不難發現其中“007”風格的元素。似乎“靜默”式的遊戲過程時常伴隨小黑機器人賣萌的叫聲,生動有趣的同時也能緩解一下思考時的緊張氣氛。此外,各種爆炸以及音效,無不向我們展示著廠商的誠意。

操作:9.0

本作全程觸屏操作,上下左右的滑動調整畫面角度、高度以及視野。畫線行走,自動拾取,對某點長按就會拋炸彈。當然,光看小編在這說你也許會覺得太複雜或者太簡單,實際操作兩次就會熟悉了。而且這種操作對於這樣的創新遊戲來說,再適合不過了。

創意:10.0

畫面的創意,音效的創意,以及那些讓人絞盡腦汁的關卡設計,多樣的炸彈設計。這一切都可以向人們說明,這是一款益智類游戲的創新之作,新標杆之作。

粘性:9.0

遊戲目前有五大場景,每個場景16個關卡,並且都需要通過過關來一一解鎖,絕不坑爹。對於不同顏色以及不同種類炸彈的運用,作用力與反作用力的詮釋,絕對考驗你的智商。到時候就怕想放手都難。


創新到底 拒絕平庸

這不是一款一看就知道是《憤怒的小鳥》類的彈射遊戲,也不是一款一看就知道是《水果忍者》類的切切遊戲。確切的說,它不屬於任何一款我們已知的遊戲種類,或者說是玩法。獨特的3D畫面,奇思妙想的玩法,這是一款顛覆傳統益智類,創造新標杆的遊戲。它不會被任何經典同質化,更不會傳統化,這在仿造大潮日益嚴重的今天,是非常難能可貴的。

一個你完全陌生的全新遊戲

方塊世界 不粗反細

遊戲採用大量精細方塊來堆砌3D畫面,卻給人完全不同的視覺感受。跟以往3D畫面急切展示絢麗精細的畫面相比,本作並沒有沾染那絲俗氣。而是以白色為整個畫面的背景,輔以色彩鮮明的幾個顏色為陪襯,演繹出一個華麗麗的文藝清新範。遊戲中黑色的主角個性十足,造型前衛,其所有的動作都非常生動寫實,給人感覺非常自然。這個不粗反細,清醒脫俗的場景畫面給人留下了很深刻的印象。

風格另類的畫面

細膩的畫面表現

玩法另類 全新標杆

畫面尚且如此標新立異,玩法更是十分新穎了。遊戲的主旨就是控制大黑機器人去拯救被困在場景中的三個小黑機器人,三個全部拯救才算完美通關。這期間,大機器人會撿起各種各樣的皮球炸彈,包括不同顏色和不同種類。每種炸彈都對應著不同的功能和爆炸方式。比如有傳送彈,有釘刺彈等等。如果拾取,切換各種炸彈,並且拯救三個小機器人是擺在玩家面前的難題。這期間,各種物理學原理,什麼作用力與反作用力,衝擊波之類的都會運用到,你準備好挑戰了嗎?

走到黑白格處通關

多個大機器人可供運用

看似很難 操作簡單

本作有著一個看似複雜,實則簡單的操作。經過開始幾個關卡的介紹和熟悉,相信玩家很快就能熟練運用。在空白處單指橫滑會調整視角,雙指上下滑動調整視角高度,雙指捏合岔開控制場景的放大縮小。手指畫線控制小機器人行走,途徑的地面有球會自動撿起來。對準某個地方投擲球的話就按住該處,然後會出現角度游標,看著游標的箭頭指示來判斷將球拋出的角度。

路過的小機器人會被自動拾取

瞄準發射

豐富關卡 值得挑戰

遊戲目前有五大場景,除了第一個外,其他都需要通關後一一解鎖。每個場景以及關卡都會有相應的難點,需要玩家自己去發掘,去開動腦筋,很有玩頭。像什麼物理力學,衝擊波之類的知識都會用到,很值得挑戰。通關的機制跟傳統的三星類似,每解救一個小機器人對應一星,三個都解救才是完美通關。

關卡畫面

待解鎖的場景

結束語

這款創意十足的新作《Blast-A-Way 炸彈迷宮》很有誠意,標誌性的畫面和場景以及極有創新意義的玩法都使得它從眾多益智遊戲中脫穎而出。舒適的畫面適合久玩,精妙的關卡也不容易使人厭煩,總之這是一部很值得入手的佳作。雖然售價略貴,但絕對物有所值。

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