《魔法門之英雄無敵6》6代dlc海盜篇~強勢回歸~還看今朝

6有幾個地方對於5代來說是全面退步的。
1.主城畫面(不討論黑洞和UBI鬧的原因,這個版主已經發過貼說過瞭,如果單純讓一個人先玩5然後馬上讓他看6的城鎮,我相信他的表情會很尷尬失望—我指的是1.5)
2.武力英雄的攻擊畫面(5代的惡魔英雄甚至有吃屍體回魔法的畫面)
3.為瞭一城召所有的兵,導致整個地圖被劃為一塊一塊的小區塊,為瞭表明區塊竟然還有地界,一下子讓我聯想起以前住在金沙江路時候看到區與區之間的地界石碑瞭 我覺得太小氣。
4.兵種暴擊特效實在是不怎麼樣,本來6代宣傳的時候說在暴擊特效上會花比較大的力氣,結果看起來比5還退化瞭一些,比如人族騎士的暴擊那根本沒近鏡頭,而且。。。就算你所有暴擊都做到特效瞭。。。也沒有比5代更加華麗或者來的說有進步。。。比如暴擊可以顯示一些人物的局部特效或者部分兵種對他對頭有特殊斬殺畫面(例如天使可以斷惡魔的頭或者惡魔可以把天使的翅膀拔掉然後用武器刺穿天使的身體或者捏爆天使的頭。。。。這年頭從對戰中之間加入斬殺時的特殊背景換個熱血音樂根本沒任何技術問題瞭,特別是H6這種場景上其他兵種幾乎完全沒什麼動作的情況下,(我本來很期待這個。。。)
5.戰役英雄竟然沒有獨特的天賦技能瞭,隻是從自定義腳男天賦技能裡面隨機挑一個過來(好吧,不是隨機,是黑洞用瞭心符合劇情的挑出來的行吧)
6.3代還是算瞭吧。。。。對那老古董鐘情的人就好像對KOF97鐘情的人一樣(真不知道這些人超級街霸4AE 2012版、MARVEL vs CAPCOM 3 、街霸X鐵拳、真人快打9、蒼翼默示錄、KOF14碰過沒,會不會玩懂不懂啊!?)   某些人可以自己一個人在傢裡蒙頭玩經典老遊戲,但是別再出來說這老古董有多好瞭行不。。。
7.這幾年暴雪的遊戲(本身很有特色的魔獸世界變成瞭沒什麼特色的平衡世界,D3的特色就是。。。恩。。。海景別墅。。。,星際2還不錯,雖然整天改來改去但是還沒出現無敵可以被驅散然後又被砍到持續時間隻有8秒,德魯伊變身不能解除定身這種砍玩傢信仰的改動但是在即將到來的蟲族之心裡,神族的航母終於還是被刪掉瞭,暴雪如果不承認這是在砍神族玩傢的信仰就實在就說不過去瞭,恩一切都可以為瞭平衡而變得沒特色,象棋最好瞭,兩邊都一樣對不)還有H6都有一個同樣的問題,為瞭遊戲平衡性和競技性犧牲掉很多種族特色和因為特色而生的可能不那麼平衡的特質,這其實是一件很悲哀的事情,單機部分就應該玩一些單獨一個人在玩遊戲時候也會覺得非常好玩有趣的東西,讓平衡見鬼去,如果沒錢又搞單機又搞聯機,那請做好一個東西就好,H6這種聯機都看不到同盟戰鬥具體畫面(也就是你待機的時候你同盟進入戰鬥你甚至看不到他是如何打仗的!)的聯機。。。你還做聯機聯個鬼啊- –   快速戰鬥很無聊啊!(因此我和幾個好基友都轉而聯幕府2將軍瞭,雖然這個遊戲也是為瞭聯機不那麼重視單機的內容,甚至有很多內容是沒有單機而給聯機獨占的,比如將軍獨特的技能樹和獨特的兵種)。
6代絕對擁有一個神作底子的框架,細節沒有修飾好是有原因的(參見第一條框裡的內容),希望資料片之後能完善好,但是很多2,3,4裡面我說的內容以及城鎮畫面在資料片推到重做的可能性我是真的不抱期望,要看7代能不能做到本時代ACE遊戲應該有的特色。
一個遊戲的續作,一定要有當時WAR3的出現黑夜白天,即時戰略遊戲的英雄能帶物品瞭!能升級還能加天賦!之類的明顯進化(當然還有很多其他遊戲,但是我腦中第一個想到的就是這款),才能成為成功的續作,缺點麼,哪款遊戲沒缺點沒人噴啊(H5原版剛出就很多人噴,一直到東方部落就慢慢沒人噴瞭,當然那時候我也整天看論壇,我覺得噴H5原版轉而捧H3的人80%都是電腦帶不動H5,一個回合時間太長瞭而已,不信的人去翻那時候隔壁和遊戲人的傢的帖子就行,那時候我還不太來3DM- -|||),在這點上,很多人噴的4代我其實相當喜歡,甚至很多時候下午放學回傢希望早點到傢就是為瞭玩到它,因為他是一部優點和缺點都很明顯的遊戲,尤其是他的優點,在創意上和可玩性上的確很突出。

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