《魔法門之英雄無敵6》1.5最新更新~全族削弱~地獄之崛起

我是標題黨
因為原文廢話太多,我就挑主要的說
1.5和海盜DLC是分開的,海盜DLC是9.99美元1.5免費。
希望大傢能夠感謝那些VIP,因為他們沒日沒夜的幫我們測試。
1.5主要變動:
增加,城鎮效果城鎮效果是3D貼圖的動態2D
城鎮想看就看,想關就關,十分貼心。
修復瞭許多BUG:
第二個英雄在被殺之後他的魔法還能用。
神劍阿拉克尼回復正常,不再BUG。
王朝系統顯示BUG修復。
傷害魔法威力增加,治愈魔法耗費增加
人族的祭祀女,瀛洲的珍珠女,亡靈的幽靈女,在未升級前不可以治療,必須升級後才可行。
閃電鏈增強,每跳隻減少15%
英雄可以獲得火球特技(火球周遭傷害和中央傷害等同,並且威力增加)
地獄淚法最終技能地獄門更改:我方原體生物回到地獄中一回合,第二回合回到場上,不論死剩下多少,立刻回滿。(你有1000個惡魔,被人打得剩下1個,使用地獄門回去,等回來就1000個滿瞭)。不過地獄門可以被敵人擊碎
-Heal & regeneration -30%, 25 mana. 治療和回春效果-30%,mana25(原20)
-Mass heal & regeneration 60 mana. 群體治療和群體回春,mana60(原40)
-Life drain -30%, 20 mana. 吸血效果-30%,mana20(原15)
-Mass life drain, very minor reduction, 45 mana. 群體吸血效果略微減少,mana45(原40)
-Resurrection -20%, 55 mana. 復活效果-20%,mana55(沒變)
-Monsoon +30%, cooldown 3, 70 mana. 季風傷害+30%,冷卻3回合(之前是一場戰鬥一次),mana70(沒變)
-Lightning bolt +10%. 閃電箭傷害+10%
-Implosion +30%, 55 mana. 內爆傷害+30%,mana55(原45)
-Icebolt +30%. 冰矢傷害+30%
-Chain lightning +30%, 15% reduction per jump, 65 mana. 閃電鏈傷害+30%,每跳傷害減少15%,mana65(原45)
-Circle of winter +30%, 50 mana. 寒冬之環傷害+30%,mana50(原45)
-Fireball +30%, 4×4 area of effect, full dmg on all tiles, 40 mana. 火球傷害+30%,范圍4*4(原3*3),mana40(原30)
-Firebolt +20%, 2 cooldown, 15 mana. 火矢傷害+20%
-Firestorm +60%, 5×5 area of effect, 65 mana. 火焰風暴傷害+60%,mana65(原45)-Watery grave +20%, 50 mana. 水墓傷害+20%,mana50(原45)-
-Armageddon +30%. -末日傷害+30%
-Blizzard +200%, 3 turn duration, 50 mana. 暴風雪傷害+200%,mana50(原30)
-Poison Cloud +200%, 75 mana. 劇毒雲霧傷害+200%,mana75(原55)
-Mass agony +80%, 45 mana. 群體折磨傷害+80%,mana45(原40)
-Weakness +30%. 虛弱效果+30%
-Sister heal 5 from 6. 修女的治療效果從6減到5
-Blade of epiphany/mercy -20%. 天使的復活術效果-20%
-Ashas embrace 15% from 20%. 亞莎之擁效果從20%減至15%(應該是屍巫的易傷debuff)
-Enlightenment 20%. 啟蒙效果20%(原25%)
-Arcane exaltation II and II give 3 and 5 respectively. 奧術提升II和III分別增加3和5點魔力。(原為2和3)
-Arcane Ward/Assailant/Leadership/Luck/Defender gives 2/3/4. (Luck at least was later changed to 3/5/8)魔防,物攻,物防,領導,運氣分別提升2/3/4(運氣後來又改成3/5/8)
-Mentoring 50%. 導師效果為50%(原75%)
-Magic affinity II regenerates 5%. 魔法親和II回復5%(原2%)
-Magic affinity III regenerates 10 mana per turn. 魔法親和III每天10mana(原2)
-Mass stand your ground 6/8/10. 群體堅守陣地加防6/8/10(原5/6/7)
-Evasive maneuvers 3 turn duration. 機動避規現在3回合(原2)
-Mass heroism 12%. 群體英勇加12%物傷(原10%)
-Archery 10/12/15 from 6/7/8. 箭術I 傷害從6/7/8%增加到10/12/15%
-Siege master II almost trippled. 攻城術II傷害差不多翻3倍
-Duck and cover 20/30/50%. 掩護效果為20/30/50%(原12.5/14.4/16.5%)
-Toughness I 3/4/5%. 強壯I加生命3/4/5%(原2/3/4%)
-Toughness II 4%. 強壯II 4%(原2%)
-Toughness III 5%. 強壯III 5%(原2%)
-Grounded 3 turn duration. 束縛持續3回合(原1.3)
-Rockwalls 30 mana, 3 cooldown. 巖石墻3回合冷卻(原4)
-Earthquake 50 mana, 4×8 area. 地震范圍4*8, 50mana(原4*4,45)
-Fireshield 18 mana, 4 turn duration. 火盾18mana,4回合(原15,3)
-Icewall 20 mana. 冰墻20mana(原30)
-Frozen ground 20 mana. 凍結大地20mana(原30)
-Despair moved to tears. 絕望改到淚系瞭(淚系技能比血系多這麼多瞭還叛變啊!)
-Eternal winter 2 duration(?). 永恒寒冬持續2回合(原1)
-Father skys wrath +30%. 天父之怒傷害+30%
-Abyss gate instant. 深淵之門現在是立即成效
-Anathema 4 turns, 6/8/10% values. 咒逐4回合,效果6/8/10%(原3,3/4/5)
-Martyr 9/10/12%. 殉難者9/10/12%(比原來削弱一點點)
-Motn 15/17/20%. (這個真不知道)
-Face of death -4 luck/morale, -5% m&m resistance. 死之面容-4士氣和運氣,-5%傷害和防禦(原3,3)
-Stormwinds 20/25/30. 暴風I 減傷20/25/30%(原10/11/13%)
-Stormwinds II +40%. 暴風II傷害+40%
-Maniac & upg +1 growth, +1 morale. 瘋魔和狂魔產量+1,士氣+1
-Hellhound +1 growth, +3hp.地獄犬產量+1,+3hp
-Cerberus +2 growth, +4hp. 三頭地獄犬產量+2,+4hp
-Succubus melee does might dmg. (艷魔近戰是物理傷害??)
-Breeder + upg -1 min/max dmg, +2 might def, +8 morale. Melee does might dmg. 巢魔和衍魔-1最小/最大傷害,+2物防,+8士氣,近戰是物理傷害?
-Tormentor -4hp, -4 magic def, +2 morale, deadflesh(20% might reduction).笞魔-4hp,-4魔防,+2士氣,增加技能無生肉體(20%物理減傷,同食屍鬼)
-Lacerator +1 growth, -5hp, -3 magic def, +2 morale, deadflesh. 刑魔+1產量,-5hp,-3魔防,+2士氣,增加技能無生肉體
-Ravager +1 growth. 暴魔產量+1
-Pit fiend +5hp, +4 min, +3 max dmg.深淵邪魔+5hp,+4最小傷害,+3最大傷害
-Pit lord +10hp, +2 min/max dmg.深淵領主+10hp,+2最小傷害/最大傷害
-Plus double luck for all. 幸運傷害翻倍(原+50%,這個改動影響大啊)
-聖堂、瀛洲、亡靈的核心兵都有防禦上的削弱和其他指數的調整。
亡靈
-沒升級的幽魂也沒有治療能力,和修女、祭司一樣,升級後的產量減少2個,生命減少(
好重的一刀 )。
-屍巫和大屍巫傷害-2,防禦-2
-喇嘛蘇和腐毒拉瑪蘇全面加強
-吸血伯爵產量由7減到5(這刀更重)
-紡命蛛女和織命蛛後人型傷害加強,蜘蛛型傷害減少,移動速度+1
聖堂
-盾衛和禁衛,舉盾減傷改為35%(原50%),血防減少,傷害增加
-射手,穿甲無視防35%(原50%)
-獅鷲和皇傢獅鷲加強
-耀靈+5hp,減傷害,減防禦
-騎兵物防增加,魔防減少
-天使不變
地獄
-全兵種運氣翻倍(配合運氣傷害翻倍,作為地獄控都覺得過瞭啊)
-兵種全面提升(比前面有提到的更多)
據點
-重擊兵產量+1
-碎擊兵產量+2,傷害+1
-地精產量+2,hp-4,主動+5,防+2
-地精獵手產量+5,hp-4,主動+5,防+3
-鳶女和鳶妖產量+1,最大傷害+1,加魔防,減物防
-旅夢巫和掠夢巫加魔防
-半人馬不變
-斑豹戰士和黑豹戰士 傷害減少2,物防增加2(這個被改弱有點意外)
-獨眼巨人hp+10

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