最近見發現火與劍人多瞭馬上變卡,要命死瞭,經過2天努力終於發現瞭最好的優化辦法:
首先萬惡的抗鋸齒一定不要開,而HDR可以開到最高,陰影也開到最高。下面有一個材質細節調到60-70%左右,這樣會稍微增加幾幀···
還有那個屍體數目調到10或20,佈娃娃調到5就行瞭···這兩個開高瞭沒什麼大變化不說而且占資源。
下面就要註意瞭,這是我發現的最關鍵的一個選項:“環境陰影”!把他關閉遊戲就會增加50%這麼多的流暢度,但是那些圖畫面的建議你們思考一下,把這個關掉建築物的陰影什麼的都沒瞭(當然人的陰影還有),高端機就不用管瞭,建議低配置的玩傢一定關掉它!那個人物陰影就別管瞭,開關就是幾幀的差別而已。
現在發測試圖:
我建立瞭一個雙方都是130人的自定義遊戲:
下面這一張的幀數維持在35左右,要是平時早就跌倒15幀左右瞭:
再看這一張,在整個屏幕充斥滿瞭我方的全部人員人的情況下,任然可以維持三十幾幀:
這是我的設置:
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