《雷曼:嘉年華》評測:完美續作 堪稱最佳

caitutihuan

導語:

《雷曼:嘉年華》作為育碧最新的雷曼跑酷系列,也真可謂其“嘉年華”的名頭。在這個近年末我們也能夠感受到育碧一直以來的高質量產品和經典雷曼跑酷的全新作品。遊戲作為續作卻完全沒有讓人反复老套的感覺,不斷融入的新鮮過程和元素,以及出色的外觀音色展現。不得不說在優秀的前作影響下本次依舊給予小編一個眼前一亮之感。感嘆開發者的細心誠意,跑酷休閒愛好者可最好不要錯過。


畫面:8.0

依舊是我們熟知的卡通元素“雷曼小子”遊戲畫面雖是平面,但立體性的展現和感官,配合多層次的場景切換。而且隨著遊戲的進行,帶著一個小劇情之下背景也不斷變化,視覺感官很不錯。

音效:10.0

音效是最讓小編驚豔之處,每個管卡都有著不同音效的融入,甚至一些挑戰關都具備著激動人心的節奏感。作為節奏跑酷,在不斷切換主角,管卡的形勢下背景音色都有著不同風格的展現。真可謂豐富多彩。

操作:8.0

左右建的操作雖然簡單,但配合節奏音效,讓操作成了一種獨具一格的特色。地形和跳躍點展現,很恰當的踩中鼓點,讓玩家操作起來都會有種跟著節奏打拍的意境。

創意:8.0

雖說是續作,但管卡的模式展現,多出的追趕挑戰等等都讓原本一關一關的模式變得富有生動樂趣。將管卡之間變成了地圖,穿插一些小小動畫更是有種劇情探險的味道。從而使原本單純跑酷便成了一個值得玩下去的東西。

粘度:10.0

原本跑酷的單調,所以融合了小劇情元素,在一關一關解鎖新人物新技能的同時也引起了玩家持續挑戰的心理。當你開始遊戲後,便會發行要么總想看看後面管卡新人物等等是什麼樣子,或者是總想收集到每一關的所有星星來解鎖皇冠。


時隔一年我們也終於迎來了雷曼系列的最新作品《雷曼:嘉年華》這個略帶節奏的跑酷因其有趣,簡單卻具備不簡單的挑戰休閒而聞名。不得不說它的滿星設定解鎖突破了以往的全關統一,這種一關一解密更加的吸引玩家的持續性,更何況在畫面音效如此出色的情況下。

音效畫面,無可挑剔

作為微節奏跑酷作品,雖然平面的畫面,但一個個立體感的展現和多位移向更是讓玩家感受一股小小空間氣氛。雖說並不是真的空間作品,但這類方式卻更加適合與休閒跑酷。而配備這些動態節奏感的變化,音效也是十足的豐富激情。總共四大場景卻並不局限在“四”這個數字,而是以大地圖的方式展現,一些獨特的追趕模式也開啟了更加具備緊張感的音效,頻率最快的小鼓節奏無疑是最能增加這種激情的元素。

多種場景

爬牆,飛行,拳打腳踢

作為雷曼系列的延續,主角們自然少不了多技能的融入,包括爬牆, 漂浮和拳打攻擊建的設定,更是讓玩家有著多種的操作方式,而這些小小的東西卻又很好的與背景音效結合,完全的踩中鼓點讓你一路順暢的跑下來便會自然而起的成就感。可以說簡單的左右鍵卻很好的將一些跑酷動作元素融入到了遊戲中。

縮小,爬牆

皇冠解鎖,節點前進

遊戲的管卡設計也從以前的一關一關便成了一個大大的棋盤地圖。雖說本質並未變,但管卡中的金幣收集都是一個個小節點,如果沒有達到一定數量前進的話後續管卡可是無法開啟。並且每個管卡如果達到了滿成就,即獲得全部星星與金幣,則會觸發皇冠隱藏管卡。聽好,是每個管卡哦。也就是說不再如前作一般需要全部的管卡解鎖,而是只要完成了一個滿星管卡,即可解鎖對應著這個管卡的隱藏管。這無疑縮短了成就的繁瑣性,更加愛的貼近於休閒並且讓玩家時時刻刻都能感受到一個個小小成就感。

滿星皇冠管卡解鎖

結束語

可以說本次的這個解鎖做法完全符合小編的胃口,畢竟休閒定位之下,總不能讓遊戲變成一個幾乎RPG般的“挑戰全部,最終打boss”的感覺。而是以一小步一小關,將boss也變成了劇情的一部分,可以說雖然本質未變,但這些小小的細節變化足以讓遊戲變得煥然一新。不管是新玩家還是老玩家都應該試試它,一款足以稱的上“雷曼第三部”的佳作。

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