《遇仙》評測:特色玩法讓遊戲趣味十足

        《遇仙》是一款沒法三言兩語說完的遊戲,強大的遊戲內容讓我嘆為觀止。

        記得最初接觸手機遊戲的時候,恰好趕上《忘仙》上線,那絢麗的畫面,龐大的系統讓我感嘆:原來手機網游也能做的那麼細緻。但是,玩過到《遇仙》之後,我發現《遇仙》開啟了手機網游界的新紀元。

        

 

        【1.特色的謎題任務,讓人機互動更為直接】

        謎題任務的最大特色就在於人機互動。雖然之前我玩過《問劍江湖》,在遊戲裡,玩家也能跟NPC對話,甚至可以直接殺了NPC(NPC被殺之後會消失),但是那種模式與《遇仙》相比就顯得有點滑稽了。在《遇仙》中,玩家需要通過打字的方式和NPC進行交流,通過挑戰的方式與NPC進行PK。

       

 

 

        這樣的任務設定,讓玩家擺脫了“接任務,做任務,交任務”的無腦模式,大大增強了遊戲的互動性與娛樂性。喜歡探索的玩家一定會對這個系統非常感興趣。因為,想要完成任務獲得經驗,必須認真閱讀NPC說的每一句話,看清每一個關鍵詞。比如“雨天”,“晚上”“酉時”等等。漏掉這些信息將無法完成任務。

        【2.時間與天氣系統】

        遊戲中的一個時辰是現實時間的15分鐘,12個時辰為一天,經過換算得到:現實中的24小時等於遊戲裡的8天。

        在遊戲中加入天氣以及時間系統,之前的很多策略型遊戲,比如《三國時代》《大航海》都有時間以及天氣同,但是這些設定對遊戲的影響小到可以忽略不計了。 《遇仙》作為一款修仙遊戲,並且能把這個系統運用的這麼好,著實令人印象深刻!遊戲中,有些任務怪只會在晚上刷,有些怪只在特定的時間刷,有些NPC只在雨天出現等等。

        這樣的設定,一方面增加了遊戲的趣味性,讓玩家遊戲的時候真正能把自己置身於遊戲中,並且知道什麼時辰該做什麼,什麼天氣可以做什麼;另一方面,也讓殺怪的玩家不會那麼集中,緩解了玩家扎堆刷怪時搶不到怪的壓力(《楚漢問鼎》給我的印象太深刻了,搶怪強得蛋碎!)。這對於散人來說,絕對是利好的設定。

        但是,相信也有不少玩家覺得這樣的設定太累。因為每一次與NPC對話都要看的很仔細,每一次做任務都要看看現在是什麼時間什麼天氣,而習慣了以前遊戲的傻瓜式操作,玩家在面對這樣的遊戲形式時,真的需要時間去適應。

 

 

        【3.職業選擇與技能係統】

        遊戲中有兩個陣營,三種職業。通過試玩發現,職業之間沒有太大的差別,沒有體現出肉盾,輸出,以及法師的特點。另外,每種職業都有男女兩種性別可供選擇。

        不得不說的是,性別選取也是有講究的。這都得歸功於NB的遊戲策劃。比如,有些任務必須男女組隊才能完成;有些山洞裡的怪物,只有男性角色進入時,才會刷怪…這個設定是不是在某種程度上,打擊了哪些人妖號,或者想弄人妖號的人呢,哈哈。

        技能學習也告別了傳統的的技能加點模式。想要提高自己的技能等級,需要有更高級別的技能書。所謂讀萬卷書行萬里路。在遊戲裡,必須通過讀書來提高自身的修為,我覺得這種設定是非常真實的,讓人真心能把自己的融入到遊戲角色中,對角色的每一次成長升級都感到很有快感。

        

 

        另外,《遇仙》快捷技能槽確實太小,點技能點不到。並且,通過目測發現,技能的冷卻時間有點長,這個有點蛋疼。不過隨著人物等級的升高,學習的技能逐漸增多,這些冷卻時間都會被其他的技能填滿,所以整體來說還是可以接受的。

        【總結】

        這只是《遇仙》遊戲系統中的一部分,此外還有坐騎系統,裝備系統,寵物與天神系統,陣營系統,國戰系統,社交系統,副本系統等等一些系統(如果每個都寫進評測,我無法估計會寫多長)。每一個系統都有創新,都很有特色,可以看出遊戲商確實花了很多心思在這款遊戲上。所以,完全有理由相信,這絕對是2013年的上上乘網游。

        另外,真心希望這款遊戲能火起來。一方面,如果遊戲火了,爾康的JJ就保住了;另一方面,如果遊戲火了,對於遊戲策劃絕對是極大的鼓勵,鼓勵他們創造更多優秀的遊戲。

 

              

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