《英雄連2》對抗ai策略攻略

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  我已遊玩39小時 並且是19級 接近20級

  我相信一定有人玩比我久啦 =A=
  但是 我跟前幾場跟AI玩(9級的時候)
  10級以後都是跟朋友

  2V2 我與朋友 VS 普通 *2
  2V3 我與朋友 VS 普通 *2 困難*1
  3V3 我與朋友+AI普通 VS 普通 *2 專傢*1 /// 我與朋友*2 VS 普通 *2 專傢*1 /// 我與朋友*2VS 普通 *1困難*1 專傢*1
  4V4 我與朋友*2+AI普通(或難) VS 普通*3 困難*1 /// 我與朋友*3 VS 普通*2 難*2 ///

  說真的打很久也才 2萬經驗值 =A= .. 我自己 最高紀錄一場 持久戰 2小時半

  ~~離上市 還有 2個月之久

  來講述他的AI吧

  AI 電腦玩傢

  打瞭那麼多場瞭 各種難度都玩過瞭

  #建築 第三個第四個 我暫時總稱唿 坦克營吧~

  談述 AI 會出什麼兵?
  前幾次玩的時候 很明顯 我方AI隻會使用壓制戰(除非要等到隊友AI 建造 坦克營)
  而敵方 可以很快建立出 裝甲部隊 坦克

  # 註意 AI是隨機 選擇
  #所以 easy 也能遇到 虎式坦克

  #曾經一局 敵人AI 4人 easy*3 + 1 hard (當時我 8級)

  #結果戰場上都是 敵人AI 虎式坦克~ 連一個敵人步兵都沒有 (占15人口)
  還是有打贏 @_@~

  –1 前期 步兵優勢 –蘇聯
  前局AI 都會先派出 迫擊砲班 來轟炸 占領點
  而之後 機槍班 來做壓制
  當然少不瞭 特種部隊 ((雖然死的蠻快的 比起工程兵算好太多

  工程兵 重要在於 噴火吧 60$的彈藥~ 2個(一隊)以上對我來說 可以壓制一些棘手步兵

  —2 中期 裝甲優勢 — 德軍
  AI
  中期就開始 Light tank 大戰瞭 也就是裝甲部隊 畢竟這方面是德國 優勢
  為何德國優勢?
  #2臺裝甲車其中一臺具威脅性的120$彈藥 雙噴火車 車的一側還能180度旋轉
  遊戲中的 反坦克炮 真不是蓋的 對於 防守戰相當好用
  當然 蘇聯 要反擊 這些裝甲車
  蘇聯76mm反坦克炮 必須多加利用
  也就是說 在傢附近 建造2個 反坦克炮76mm 並使用 機槍班 做壓制 護衛

  想要他? 那麼?
  基本上 被反坦克炮 來一發 給敵軍裝甲車 直接 接近殘死 (還有一點點血條)
  這時候就是 對他噴火 搶走 德軍裝甲車的時機
  工程兵又能開回傢~開始維修嚕!

  —–3 中後期~後期 坦克優勢 — 德軍
  這是重點
  本遊戲的 坦克 以 德軍優勢最大
  除非重坦 IS-2 或 SU-152 再由 BM-13 火箭發射車 輔助攻擊 基本上 很難贏他
  德國最讓我欣賞的就是 4號坦克瞭
  光一臺 1號坦 就能去威脅 蘇聯su-85
  更別說 德軍 重坦工廠 的 5號坦克瞭
  那麼AI 是德國 在easy 就可以派出 4號坦 再過一段時間 就會發現 5號坦 來威脅

  蘇聯 坦克 要打 4號坦 必須派出 兩臺 T34/76mm 坦克 才能打得贏 而且 有機會輸
  原因在於 4號坦機動也很高
  Player 玩傢喜歡使用德軍4號坦 繞道 AI T34 坦克屁屁後面 來幾發
  就這樣 可以構成 1打2狀態
  不過想針對 T34/85mm 來 1打2 就不建議瞭吧~

  德國 5號坦 也是一個不和諧之一 裝甲夠後 砲的威力夠強
  再來 德軍使用 第三個 玩 虎式坦的話

  可以讓 重坦工廠 有2臺Heavy tank ~ 雖然 屁屁大的 很容易被抓到就是瞭 實際上不推薦那臺 跑很慢的大屁屁重坦
  就算沒有 虎式 5號坦4號坦 足夠應付 戰場

更多相關資訊請關註:英雄連2專題

  —–4 中後期的火箭車優勢(防守戰應用戰略高) — 蘇聯
  德軍的火箭車 是處於最弱勢 狀態 起碼能 瞬間殺掉一批占領據點的人 ~ 他有一隻機槍能夠護衛自己 也能逃跑(但速度不快)
  蘇聯的火箭車BM-13 為優勢
  但是被坦克打一發 也會殘廢~ 重點在於 逃跑很快 畢竟是 4輪 而非半履帶式

  —-5 專屬單位 反坦克步兵 –德國

  所以這遊戲 算是有點難打下去
  尤其是 2V2 蘇聯VS德國 (AI普通~難)

  德國 坦克強 奘甲車也不和諧 反坦克 也殺的一群人~

  隻要戰場上 敵人坦克快被消滅 而我方 坦克比 對方多1~2倍
  那麼 AI會出動 一大群 反坦克部隊

  隻要 升級120$彈藥 就能升級火箭部隊
  一個team 有2個火箭兵 (真的附帶追蹤火箭兵 (追蹤的喔

  而反坦克火箭兵 隻要 有 5個team 是機動性最高的

  因為隻要 1輪火箭 就可以 把 虎式 打到 隻剩 一半的血量
  火箭筒的填裝速度真得很快
  我感覺 填彈火箭 根本不用10秒

  所以見到虎式 不用20秒 就能快拆 一臺
  幸運的話 還能 帶回傢
  ————總結
  普通難度下的

  蘇聯AI VS 德軍AI
  蘇聯大量 步兵破擊班機槍班 壓制 優勢
  但是德國派出裝甲車壓制蘇聯 與雙管噴火車 壓回來

  蘇聯不甘心 派出反坦克砲 與 裝甲車 攻擊 並成防守戰

  德軍建造 坦克工廠 派出 第一輛 反步兵坦克車 壓制
  蘇聯繼續使用 反坦克砲 防守 成功
  德軍 派出 4號坦克 做進攻
  蘇聯反坦克砲 遇到威脅 才派出 T34/76mm 協防
  德軍派出 火箭車 (少量)
  蘇聯把 BM-13 ( 我看過最多 3臺 一個AI ) 派出來 轟炸攻擊
  德軍 反坦克(火箭)部隊 出現
  蘇聯持續防守
  德軍派出重坦 與 5號 出來

  實際上 跟蘇聯同盟 玩傢(蘇聯)依照目前情況隻能堆積兵力
  蘇聯真正用途是 玩傢 偷襲敵軍傢裡才能夠 反敗為勝

  但是如果敵人 AI 改 德軍玩傢
  說真的蘇聯可以不用玩瞭

  無論 坦克 還是反坦克步兵 是 德國勝利

  所以想要 蘇聯贏
  # 第一 堆積兵力
  # 第二 進攻路線 絕對不要被敵人AI發現
  # 第三 建議生產3~4輛 BM-13 然後使用 T34/76mm 與 su-85 防衛 + 工程兵維修吧 ~

  現在 beta 德軍 實際上很好用 前期不會玩建議先用德國玩吧

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