《羅馬2:全面戰爭》遊戲攻略(完結)【遊俠攻略組】

作者:rainey 【~托尼~】
所屬:遊俠攻略組
歡迎轉載,請註明出處。

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遊戲名稱:羅馬2:全面戰爭
英文名稱:Total War: Rome II
遊戲類型:策略戰棋SLG
遊戲制作:Creative Assembly
遊戲發行:SEGA
登錄平臺:PC
遊戲語言:英文

  遊戲簡介

  世嘉美國正式宣佈,曾開發出久負盛名的《全面戰爭》系列的The Creative Assembly工作室,正在為PC平臺開發《羅馬2:全面戰爭》。《羅馬2:全面戰爭》的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰鬥場景合二為一,其規模為系列之最。《羅馬2:全面戰爭》將引領玩傢進入羅馬元老院那勾心鬥角的政治鬥爭,同時各位將在傢族鬥爭以及所謂的“朋友”和盟軍之間掙紮就求生。遊戲中,你將帶領歷史上最強大的軍隊與敵人展開殊死搏鬥,而你,面對這群超級力量的挑戰,能夠勝任嗎?你會鑄造自己無邊的帝國,還是推行一個民主的共和國?你會獨攬大權盡享暴君稱號,還是成為一個仁愛的君主?征戰、背叛還是犧牲,一切盡在你的掌握。

  系統介紹

  《全戰:羅馬2》(以下簡稱本作或羅馬2),是近期的大作。遊俠管理層對我們攻略成員的要求也提高瞭,所以這次攻略托尼將加入系統介紹章節。

  1樓的主要任務為:
  【1】讓新老玩傢對本作有個大概的認識,便於上手。
  【2】借用序章中的教學任務和圖片,對遊戲的基本戰略和戰術系統進行簡單分析。
  【3】為之後增加內容並與玩傢們交流預留空間。
  下面,讓我們從界面入手,進入羅馬2的攻略。

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  主界面有5個部分組成。由上而下是,戰役,戰鬥,設置,百科和回退。當然,玩傢也可以直接點擊界面下方的序章直接進入劇情教學。

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  攝像機和視角的操作跟以前版本大同小異,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作遠近;Q,E操作旋轉角度。

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  鼠標左鍵取消,右鍵確定。選擇單位後拉住右鍵,可以進行陣型方向選擇。
  主戰術界面下方,單位列表,最下方是單位能力;左上方顧問和劇情界面,左下方具體單位信息;右下方雷達地圖和時間控制。

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  步兵對戰的基本思路是包圍或側翼攻擊,想方設法從多角度進攻敵人,達到最大消滅敵人有生力量的目的。

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  羅馬2的戰略從基本說起。每一個軍隊和城市都有控制區域,攻擊方進入此區域將無法得到補給加成,並容易遭受敵人城市和單位的攻擊。
  戰略要道(如上圖),可以有效的在海軍出現之前牽制和擋住數倍於己的敵人。

更多相關資訊請關註:羅馬2:全面戰爭專題

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  如果在關鍵地段設立要塞,伏擊,侵擾(攻擊敵人商道)可以有效達到各種戰略目的。最後一個選項是急行軍,會在行動後承受極大的負擔。

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  科技分2種,一個是軍事,一個是民用。各科技分3層,每一層有多個建築物。

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  建築物和城市的發展程度和快樂程度有關,2個因素互相影響,城市越大,可以發展的建築物越多,城市外圍的控制力越大。

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  戰鬥發生,可以選擇馬上戰鬥,逃跑和投降。信息欄,雙方將領,兵種組成,有無增援,在真正戰役中信息是需要偵查的。

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  如果戰鬥之前設立瞭要塞,會在戰場上出現兵營或其他軍事設施,好好使用將可以改變戰局。

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  軍隊在有山和森林的地帶行動(步行),可以有效隱藏行蹤,給奇襲創造更好效果。

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  防禦中步兵方陣的功能使用的時機非常重要,步兵是這個時代的核心,好好保存實力並在關鍵時刻正確使用將可以改變戰局。

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  上圖就是典型的包圍戰,敵人被誘入營地的伏擊圈,步兵和右後奇襲的騎兵部隊會合將敵人包圍。

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  每一個時段,議會將給玩傢很多任務,如果按時間完成,可以得到很多獎勵。

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  攻城戰中有長短高低風險兩種選擇,長期圍困或即刻攻城,優勢和弱勢顯而易見。

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  天氣,基本有三種,晴天對戰鬥沒有影響;霧天,視野降低,便於潛行;雨天,體力降低並影響火器發揮。

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  筆者由於時間和生活問題,還沒有將羅馬2玩通。這裡留下空間,為一會增加內容和玩傢交流做好準備。

  遊戲攻略【未完待續】請大傢繼續支持遊俠,支持攻略組,支持托尼。

  系統介紹(補充)

  這裡把之前沒有寫完的內容加上,從將領的升級說起。

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  如圖,將領在征服中會得到經驗並升級,這根前作系列幾乎一樣。
  將領如果沒有妻子,可以在之後玩傢全權控制的劇情戰略中選擇外交聯姻,與相應的陣營建立穩固的外加關系(沒有絕對穩固,隻有相對穩固)。
  左側是本將領的隨從和一些在征服過程中得到的額外獎勵,這也讓我們想起瞭原作羅馬,真是還念啊~

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  如圖,升級有3個大種類,一共5層,每層2個分選,一般都是攻防2種選擇。最後2級隻有一個選項,一般都是增加軍團能力和特種作戰能力的。

  友情提示:不知道玩傢們有沒有(懂英文更好,不懂英文請等漢化)仔細閱讀羅馬2的百科,建議不懂的內容,右鍵點擊相應圖標,稍等一會就能看到相應的幫助內容。
  充分利用,不光可以瞭解各個陣營的歷史背景,還可以認識自己和敵人的兵種特點,從而更好的在戰爭中使用戰術。簡單說,自己看看百科,勝過所有攻略。^_^~

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  內政,其實隻有2個信息是需要註意的(跟幕府2時候一樣,控制領地越多,你越累,所以分析內政越簡單越好)。
  【1】盈利情況,正常,那麼能否降低稅收最優化公共秩序;不正常,那麼能否提高稅收解燃眉之急。還請註意稅收對下面公共秩序的影響。
  【2】公共秩序(簡稱快樂),正常(笑臉多),那麼能否通過建築和外交(貿易)來繼續提高數值(為瞭文化勝利);不正常(一片紅),趕緊準備軍隊,以防起義,並與各種民用方案齊頭並進。
  一些提示:遊戲中提供瞭基本3種稱霸路線,無惡不作的帝王,善待百姓的執政官,軍事和民政兩全的領袖。這與獲勝條件息息相關,關於戰役中的獲勝條件細節我們一會再說。
  話說,“100名快樂的民眾勝過100名士兵”,當然也有人認為“讓人們害怕我比讓人們敬仰我更好”(It is better to be feared than to be loved)。
  畢竟這是一個開放性的征服遊戲,不管你用什麼方式獲勝都可以。所以,請發揮各位的想象力,享受全戰,享受屬於你的征服。

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  關於將領,隻有將領才能募兵,1個將領等於一個軍團。領地越多,帝國值越多,帝國值越多,可以招募的將領和軍團就越多。
  現在觀察,一個軍團開始可以招募共20個單位(單位個體數量可以通過科技提升)。
  一般是,2個省份可以供應最多3個將領(也有劇情強加軍團的情況),但理論上,3個軍團隻有一個可以滿員。
  也就是說,2個省份在不刺字的情況下,可以提供1個半左右的普通軍團數量(跟你軍團單位種類和維護費還有關)。

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  在你財政的賬本裡,還可以看各種項目和軍隊的支出情況。
  簡單說(我知道你們都不喜歡復雜說~),開源節流。這邊建造提高收入最大值,那邊節約費用,不要亂造兵(兵種越厲害,費用當然也越高),亂調整稅收(笑臉啊笑臉)。
  筆者的原則是,出現問題,一次最好不要調整多餘3個要素(就是上面提到各種民政和軍事的內容)。停下來,慢慢想想自己做過什麼,找到原因,對癥下藥。
  例如:本回合,你收入1500,驚呼~哇,好多錢,趕緊招兵!!!在買瞭數個近衛兵團,幾個回合後,你收入隻有近450。驚呼~哇~我的錢都那裡去瞭???趕緊提高稅收!!!!
  …………………………筆者提示,你可能忘記你還投資興建瞭一些必要的建築物並升級瞭一些科技吧~跟現實一樣,所有的事情,都是要錢的……………………
  所以,請不要在有錢的時候急著招兵擴張,沒錢的時候給百姓負擔……最後收拾殘局的還是你自己。

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  關於海戰,所有軍團都可以自動在港口登船出發,但是這種做法很不推薦。
  因為好的指揮官一定不會讓主力陸戰部隊在沒有職業海軍的護送下前往敵方領地的(各位高手可以認為這是廢話,但是我敢保證,遊戲中經常發生)。
  海軍可以在合適的地點隨便登陸並行動,但在敵方領地登陸後無法馬上行動。
  劇情戰役中若選擇羅馬或迦太基,海軍的必要性可想而知。海軍能力不光可以護送軍隊,還可以協助攻防,並保護或侵擾貿易航線。

  筆者幾天下來,認為羅馬2戰役的大部分時間要做的都是一件事(至少中期以前),“平衡”。
  內政你要平衡,軍事你要平衡,戰略決策你要平衡,外交更要平衡,財政就更不用多說瞭。
  能否成為一代偉人,就要看各位的想象力和管理能力瞭,筆者的系統介紹暫時到此為止,如果有內容希望交流,請回復本帖或發新貼,我會根據情況加入到玩傢交流樓層。

  劇情攻略 

  筆者預計用三個部分(我來,我看,我征服)來涵蓋自己的羅馬征服故事,各位玩傢可以把從此樓開始的內容當做戰報或經驗。
  從這裡開始,筆者將盡量每日更新內容,並同大傢一起慢慢學習,慢慢體驗,慢慢享受公元前3世紀那血雨腥風的歷史。

  首先在遊戲前,我們要進行陣營和勝利條件的選擇和確定,這直接影響我們遊戲的進行方式。

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  遊戲提供8大陣營,從遊戲的主角羅馬,到歷史中著名的迦太基和希臘,再到西北法系高盧,東部蠻族和北方德系蠻族等等,很多特點和選擇機會。
  本攻略由於主題限制,一定會選擇羅馬的第二個傢族,朱利安傢族開始遊戲。
  如圖,由上而下解釋。最上方陣營,第二層左為歷史信息,右為陣營優劣勢。第三層選擇傢族,有的蠻族沒有傢族。第四層選擇遊戲難易度。
  最後一層左為傢族派系信息,右側為遊戲中體現的直接戰略優劣點。
  一切就位後,開始查看遊戲獲勝方式。

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  三種勝利條件(跟文明5很像),第一為軍事勝利(由上而下說明):
  【1】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制140個定居點。
  【2】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制一下6個省份(如圖,不列舉)。
  【3】維持140個陸上單位。
  【4】維持40個海上單位。

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  經濟勝利條件:
  【1】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制90個定居點。
  【2】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制一下6個省份(如圖,不列舉)。
  【3】與20個陣營保持貿易聯系。
  【4】每一種戰略資源至少要擁有一個。
  【5】在回合結束前,至少有80000貨幣的收入。
  【6】維持任何70個單位。

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  文化勝利條件:
  【1】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制一下6個省份(如圖,不列舉)。
  【2】在35個省份中,至少擁有一個你的文化占統治力的省份。
  【3】修建以下要求建築物:帕西農神殿
  【4】修建以下要求建築物:羅馬競技場
  【5】研究完成所有30個科技。

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  遊戲正式開始。接下來的過程,筆者會盡量用最少的語言來說明。
  我的基本戰略思路和策略:知彼知己,不占則以,每戰必勝,遠交近攻,發展經濟,一次一個,逐一搞定。
  再次重申,由於本作系列玩法眾多,這裡的觀點和內容僅代表筆者個人針對《羅馬2》的遊戲經驗,與其他任何有形無形的事物和事情均無關系。
  請某些不負責任的玩傢註意發帖素質與言行,不要因為自己的性格和發帖內容,影響其他人的心情和工作。

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  如果覺得序章的教學內容不夠勁,可以在界面右上角開啟語音和文字顧問,他或她會在適當的時機給你相應的提示。
  遊戲開始,我們所在的羅馬半島被很多不友善的勢力包圍。樂悲兩種觀點,樂觀的說,地處要道,更利於我們未來的征服行動。悲觀的說,敵人分散倒好,萬一合力攻來,羅馬必敗。
  羅馬現在與北方的蠻族聯盟勢力處於戰爭狀態。這裡已經沒有羅馬1裡的元老院和其他羅馬派系,而是玩傢控制的派系一人掌握國傢命運。
  所以,初期外交非常重要。在不驚動其他勢力的情況下,優先消滅北方的敵人勢力是當務之急。
  而從上圖看出,我們北進有東西2個通道,手頭現有1個間諜,2個不滿員軍團(人少的可憐)和1個小小的艦隊。
  戰略防禦的態勢非常明顯,請利用在教學中學到的東西,盡早完成議會給予的占領2個省份的任務。

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  間諜可以有效對付D字打頭的特殊兵種(等我查查再命名),但是害怕敵人的英雄(C字打頭)。
  三種特殊兵種有互克關系,但筆者還是更喜歡間諜。因為他或她是你任何行動的眼線,沒有偵查就沒有信息,沒有信息就不能做出正確的行動。
  間諜可以單獨使用,也可以隨軍隊使用(增加將軍的計謀值),更可以加入城市或定居點建立攻防情報網。這裡跟前作幕府非常相似。

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  首先控制要道,建立要塞,發展內政,升級科技,盡量尋找貿易對象。

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  下面介紹關於省份的關鍵信息。你也許會認為元老院的指示是你在本作中的征服動力,其實最根本,最原始的動力來自被分割省份的地緣政治。
  如上圖,點擊首都羅馬,可以看到界面裡除瞭羅馬外還有3個定居點,其中隻有一個在我們的控制下。

  得到完整的省份(用之前提到三種方法控制界面裡提示的全部領地)有以下幾個好處:
  【1】管理方便。你會願意看到應該屬於自己的省份,出現別人的軍旗嗎???
  【2】省份生產和秩序加成。顯而易見,都是自己人,地方貿易增加,一個文化下發展秩序井然。
  【3】增加建築區域。一個城市初期2-4個建築欄,不完成省份的征服,你哪有空間建造任務所需的建築物???

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  【4】如圖,可以對完全控制的省份發佈喜歡的政策。省份政策的內容基本分經濟,娛樂,軍事和文化4個方面,請根據你的勝利傾向選擇。
  暫時先發現這些內容,若有新發現,以後補充。

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  還好還好,筆者玩到現在,選擇後的結果從文字中看還算過得去。

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  當你的某個軍隊(這裡提示其實不是你的軍隊,而是共和國的軍隊,很多將領都是別的傢族的……隱患啊~)成為有經驗的勝利之師後,可以選擇升級軍團特性。
  內容從軍團肉搏整體加成到允許建造攻城器具,多種多樣,詳細請查看羅馬2百科圖解。
  待我攻略完成後,有空出表。

  遊戲的基本征服設定跟前作《幕府2》並沒有本質區別。玩傢們除瞭每回合考慮筆者上面提到的主要內容外,剩下的就是怎麼做戰略決策,移動軍隊,攻城略地,戰勝數十個對手勢力的問題瞭。
  由於重復的地方太多,外加《羅馬2》本身優化很差,筆者遇到瞭很多死機和崩潰等技術問題。筆者到這裡,隻能結束本次攻略的寫作。

  技術原因,筆者電腦性能有限,在運行R組破解版到50-70回合間連續出現跳出,死機和崩潰情況(還要考慮每次重新開始的時間)。
  又因為私人原因,筆者最近工作和生活很忙,《羅馬2》的技術和優化問題都在計劃之外,所以近期能做攻略的時間實在太少。
  經過同管理層的討論後,使筆者不得不暫時放棄本作的後續劇情攻略部分(原來計劃以我來,我看,我征服三個部分寫作)。
  簡單說,我也想玩,我也想攻略,但是優化很差,時機已過,權衡利弊,我也隻能放棄。
  這裡再次向關註本攻略的會員和玩傢們表示歉意~
  但是本帖並沒有因此而死,玩傢交流和指導部分,包括劇情攻略部分都是可以好好借鑒和利用的內容。
  我會在時間允許下,跟大傢通過本帖繼續交流全戰系列。

更多相關資訊請關註:羅馬2:全面戰爭專題

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