《狐仙OL》簡單評測

        【遊戲印象】:原本對這款遊戲還是蠻期待的,剛進遊戲時那個勁爆的狐仙美眉也是比較吸引眼球的,遊戲的音樂也充滿了濃郁的玄幻色彩,不過當我真正進去體驗之後說實話感覺與想像中有些差距。不過,這才是封測嘛,還是有改進的餘地的。下面我就寫寫自己玩這款遊戲的感覺吧。

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       &nbsp ;首先說說這款遊戲的優點吧。我能想到的優點就這麼些了,歡迎大家補充。

       &nbsp ;優點:

       &nbsp ; 1、說實話這款遊戲的音樂真心不錯,帶有濃郁的玄幻色彩,很有意境;

       &nbsp ; 2、流量消耗不大,一個多小時也就400多K(從遊戲中的流量監控看到的);

       &nbsp ; 3、任務系統非常豐富,各種各樣的主支線任務對於做任務愛好者可謂是福音了;

       &nbsp ; 4、遊戲開頭的狐仙美眉還是很勁爆的^_^;

       &nbsp ;好了,就不多開玩笑了,這款遊戲畢竟才處於封測階段,所以也就難免有各種各樣的問題,在這裡我就簡單的說一說,還希望能夠引起遊戲廠商的注意,能加以改善,做出一款真正優秀的國產玄幻風格的遊戲!

       &nbsp ;問題:

       &nbsp ; 1、首先說說任務,沒有一個完善的的任務導航,經常出現做任務自動尋路到一半就停下的情況;

       &nbsp ; 2、任務過於分散,而且這個遊戲是隨機遇怪的,遇怪頻率太高,有時完成任務過程中會碰到好多怪,太費時間;

       &nbsp ; 3、一個任務完成後不能自動跟進任務,還得自己手動去點NPC,太麻煩了,完成之後直接能接下個任務豈不更好;

       &nbsp ; 4、點NPC老點不上,容易點到附近玩家,可否在這上面做些優化?

       &nbsp ; 5、在世界喊話的表情可以再優化一下,實在是不太好看;

       &nbsp ; 6、系統消息有時會遮住你交接任務的界面(如下圖),影響人的視線;

       &nbsp ; 7、沒有隨身商店,清理包裹比較麻煩;

       &nbsp ; 8、物價是否過於昂貴,對於初期的玩家來說連買藥都是一種奢侈;

       &nbsp ; 9、居然有任務要組隊才能接(如下圖),這就有點太坑了吧,就算是任務難度大,那為什麼不是先接了然後再組隊呢,這樣不是方便得多;

       &nbsp ;10、職業特點不鮮明,遊戲中明明有3種類型的職業,但是就連戰士類的職業都是魔攻傷害較高(如下圖),那物攻要來何用,職業間的差別難道就只是技能的差異?這一點還需要好好改進了;

       &nbsp ;11、我玩的是葉浩軒,天賦有雷、火,其中有兩個技能竟然是一樣的,就是自動回血的技能,還都能學,這我就不明白了,這兩樣技能難道能疊加,如果不能疊加,對於不知道的玩家豈不是就浪費了天賦點,這種容易有爭議的加點是不是要優化一下?

       &nbsp ;12、寵物的技能還得多花點心思,發技能和普攻沒多大區別,是不是可以多搞點特效呢?

       &nbsp ;13、屏幕不能自適應手機屏幕的大小,無論是我的note還是朋友的G1 4都存在這樣的問題,這對於一款手機遊戲來說可是非常嚴重的問題。

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       &nbsp ;好了,下面就給這款遊戲簡單的評下分吧,純屬個人意見,不喜勿噴哦!

       &nbsp ;【遊戲畫面】

       &nbsp ;畫麵類型:橫屏;

       &nbsp ;遊戲畫面:說實話這款遊戲雖說有安卓版本,但是卻依然沒能帶給玩家相應水準的視覺體驗,無論是人物還是技能都不算精緻,而且還不適配手機屏幕,就畫面來說確實叫人不敢恭維;

       &nbsp ;視覺效果:作為一款2D中國玄幻風格的手機遊戲,在特效上只能說是差強人意,尤其是初期寵物的技能攻擊竟然和普攻沒啥區別,這確實需要好好改進了;

       &nbsp ;評分:7.5

       &nbsp ;【遊戲音效】

       &nbsp ;背景音樂:我覺得這款遊戲的亮點之一就是其背景音樂了,帶有濃郁的玄幻氣息,非常貼切遊戲主題;

       &nbsp ;遊戲音效:相對於遊戲的背景音樂來說,這款遊戲的音效並不是做的非常突出,幾乎沒什麼音效。無論是使用技能還是普通攻擊,得要有相應的音效來突出才好;

       &nbsp ;評分:7.8

       &nbsp ;【遊戲操作】

       &nbsp ;人物操作:人物的一般操作都沒有什麼太大的問題,即可以通過虛擬方向鍵,也可以通過觸屏控制。但是做任務就很坑爹了,這一點我在上面提過,就不再贅述。還有一點可以優化的是:在打怪時如果僅剩下一個怪,是不是可以默認鎖定這個怪(如圖,還需要選中),而不用再去選中怪物,這樣會方便好多;

      

 

        菜單操作:菜單開始是隱藏的可以上拉調出來,這也確實節省了界面,但是最好在導航中說明下。菜單分類也比較詳細(如下圖),這還是比較方便的,就不多說了;

       &nbsp ;屏幕按鍵:菜單按鍵大小還行,就是任務按鍵太蛋疼了,小不說,還不大靈光,做一個任務和按鍵就得較勁半天,搞得我都失去耐心了;

         評分:7.6

       &nbsp ;【可玩性】

       &nbsp ;個人:可玩的內容還是非常多的,任務系統就已經夠你忙活的了,更別提還有什麼寵物,坐騎,幫派等等,這些我也沒深入玩,大家可以自己體驗;

       &nbsp ;團隊性:組隊打怪和別的遊戲沒有太大區別,就是在退隊時找了半天才知道怎麼退,得要去組隊界面,點擊自己的角色名才會彈出退隊的選項框,這似乎有點非主流了吧,可不可以簡化點呢;

       &nbsp ;PVE:由於是隨機遇怪,所以每次進圖都有種被強X的感覺(呵呵,言重了),尤其是在你做任務時,一直碰怪,讓人真心無語,所以可不可以把這個遇怪的概率稍微降低點呢;

       &nbsp ;評分:7.8

       &nbsp ;【總結】

       &nbsp ;由於只玩了一個職業,對於職業的平衡性及特點也不是很了解,就不做評價了。總的來說這款遊戲還是存在不少的問題,但是這是封測,這些都是在所難免的。

       &nbsp ;作為一款中國玄幻風格的手機網游,我還是對這款遊戲抱有很大的期待的。

       &nbsp ;總評分:7.6

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       &nbsp ;好了,以上就是我對這款遊戲的一些簡單的看法,也提出了一些建議,希望能夠被採納吧。最後,感謝各位看我囉嗦了這麼多,有什麼補充或改正的地方也歡迎大家提出來。

       &nbsp ;謝謝觀賞!

              

責任編輯:admin

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