《狂鬥士Amok​​》評測:平凡簡單的橫版闖關

caitutihuan

導語:

《狂鬥士》是一款水墨風格的橫版闖關類作品。它幾乎和我們見過大多數橫版闖關類作品一樣,砍殺為主調的方式下,簡單傳統,砍怪升級,boss戰等等都算是大眾常見的東西,或許值得一提的便是技能購買和那頗為另類設定的操作了。

一句話總評:

平凡普通,傳統老套的橫版闖關,整體體驗不好不壞。


畫面:7.0

中規中矩的橫版畫面,水墨風格下人物的動作雖不算豐富但也算是不錯。一些連招等設定也很到位,整體的視覺性還算做是中上的水平。

音效:7.0

音效振奮也符合著遊戲的背景題材,人物受傷時的慘叫,主角殘血時的粗重呼吸聲算是其中不錯的聽覺亮點,配合boss戰時的緊張刺激,聽覺感受頗感到位。

操作:6.0

傳統熟悉的左搖桿右按鍵的操作,但一些攻擊判定有些另類,和敵人重疊或距離不夠都被判定為未擊中,連招也不可中途打斷,有些另類的操作,上手熟悉可需要一定的功夫。

創意:5.0

傳統的橫版闖關,沒有什麼新鮮的元素融入,敵人和boss的設計也都中規中矩,雖完善但也老套,只能說是一般而已。

粘度:5.0

在操作頗為彆扭的情況下,敵人偶爾間的後撤步更是讓遊戲看似簡單實則總會感到有力無處使的感覺,除此外遊戲難度一般,技能升級又有些昂貴,整體只能算是一般而已。


說道橫版或許大多數最先想到的便是魂斗羅或者馬里奧等小經典之作。本作也實屬橫版作品一類,但其只能算是其中滄海一粟的簡單平凡,想要脫穎而出便明顯不夠資格的。

關卡設定

水墨的畫風

採用水墨風格的本作整體視覺上並沒有太多衝擊性。作為橫版只能算是中規中矩,略帶點血腥味道下,配合那磅礴的背景音還算是有那麼些代入感,當然也僅此而已,“平凡”便是最好的形容詞。

主角揮砍

彆扭的攻擊判定

或許橫版類操作十字鍵加固定按鍵是最為舒適的,本作也不例外。這無可厚非,甚至其一些技能無法打斷從而影響出招時機也可以通過勤加練習來掌握。並不算瑕疵,然而在這樣的操作下,那彆扭的攻擊判定實在讓小編感到頗為的無奈。當主人公和敵人重疊,或者有時會不好掌握武器的攻擊距離時都會被系統判定為未命中,導致了就算你大砍一通,敵人也照樣活蹦亂跳。而敵人有時那詭異的滑步總會使得重疊效果頻頻發生。或許開發者是想以這點來增加難度也說不定。

想要精通需有耐心

平砍也需要買

本作並不像其他砍殺類作品一樣有著技能設定,而是依靠揮砍的連招來發力。而這些連招都需要以金錢購買,也就是說如果你什麼都不買,那麼主角甚至連個普通攻擊都不會,這樣的設定倒算是頗為的新意,雖算不做亮點,但也算是吸引玩家繼續的一種手段。當然其所需的金幣可不是個小而簡單的數目。

攻擊也需要買

簡單加老套

橫版那麼當然有小兵有boss,而這些敵人也幾乎腦殘到極限。本作也遵循著這說好聽便是“傳統”難聽便是“毫無新意”的規則。或許會更加的讓你看起來有種“懷舊”的意味。在那另類的操作設定下,要不是電腦腦殘到極點,本作可能就會歸為自虐行列了。

當然少不了的boss戰

結束語

總體而言,雖各個地方都很完善,也有那麼些小特色,然而給人感覺還是那般無聊老套,當做懷舊品或許還算是到位,但如果想要以它來領略橫版闖關的魅力,那麼無疑會大大失望,當然如果你有耐心去挑戰那另類詭異的操作設定,那麼小編也會祝你早日通關的。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *