《爐石戰記》研發團隊解析《勇闖黑石山》設計想法

發佈日期:2015-03-13 17:21:46   發表來源:網絡轉載   編輯者:YC  《爐石戰記:魔獸英雄傳》最新冒險篇章《勇闖黑石山》即將於 4 月登場,研發團隊今(13)日解析最新冒險篇章的設計想法,他們希望《勇闖黑石山》能夠發揮龍族卡牌的能力,讓龍族卡牌可以在場上、手牌上都發揮其影響力,進一步讓玩傢願意多把龍族卡牌放入他們的牌組中來嘗試使用。   
   打造爐石酒吧開放賽評、媒體試玩《勇闖黑石山》PAX East 試玩版本    Blizzard 預定今年 4 月將推出《爐石戰記》最新冒險篇章《勇闖黑石山》,帶領爐石玩傢深入險境,闖入企圖掌控黑石山的各種爭奪戰,冒險者將遭遇各式各樣的兇猛手下,包括黑鐵矮人,火元素,以及兇惡的龍群。接著還得面對《魔獸世界》最具代表性的頭目如『炎魔』拉格納羅斯、奈法利安等,擊敗這些惡徒的玩傢將可獲得 31 張新卡獎勵。為瞭替《勇闖黑石山》暖身,Blizzard 特別將臺灣分公司內部打造成爐石酒吧,結合新卡牌與試玩機臺,邀請賽評、媒體等現場體驗 PAX East 所展出的版本內容。

 
 
  現場試玩版本僅開放《勇闖黑石山》第一區「黑鐵酒吧」第一個 BOSS 寇仁‧恐酒,他具有「疊上去」的能力,不用耗水晶、每次輪到他的回合就可以從雙方牌堆中取出一個手下放到戰場,在普通模式時具有 30 點生命值;在英雄模式時,他「疊上去」能力更強,會從自己牌堆抽出兩個手下放到戰場外,還會從對手牌堆抽出一個手下放到戰場,而他本身除瞭 30 點生命值外,並外加 15 點的護甲。 

  現場試玩版本開放盜賊、法師與戰士的牌組供媒體挑戰,寇仁‧恐酒在挑戰過程中會叫出 4 名具有嘲諷能力的 1/1 黑鐵矮人,甚至還會打出肯定贏得鬥毆的黑鐵保鏢並搭配鬥毆技能,來增加玩傢挑戰的難度。普通模式基本上盡量想辦法找機會優先攻擊寇仁‧恐酒,獲勝並不是問題;英雄模式下由於每到寇仁‧恐酒回合就會叫出比玩傢多一個手下,有時前期牌運不好、很快就會挑戰失敗,加上他又會叫出麻煩的 4 名 1/1 黑鐵矮人,更增加挑戰的難度。 

   「寇仁‧恐酒」打出部分手下時,會出現特殊語音像是「魅魔」時,會有「娜瑪拉小姐!我們的朋友,大概想要喝點東西瞭!」的語音,而像「戰爭魔像」會有「喔哈哈!你有麻煩瞭!法拉克斯!攻擊!」,還有像是「精英牛頭大佬」會搭配「是時候來點現場表演瞭!歡迎精英牛頭大佬!」,增添對戰時的趣味性。

  另外,《勇闖黑石山》的牌桌桌面也藏著研發團隊的巧思,像是左下方的鐵砧努力用滑鼠點擊、將會越來越熱,左上方的符文一個個點擊後也可以召喚出驚喜的武器,而右下方的龍蛋也暗藏機關等。 

 
 
 
 
   研發團隊解析《勇闖黑石山》等設計想法    《爐石戰記:魔獸英雄傳》研發團隊資深遊戲製作人 Yong Woo、資深遊戲設計師 Mike Donais與軟體工程師 Rachelle Davis 今日透過越洋電話方式接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問,以下為訪問內容摘要整理:

    《勇闖黑石山》是如何把《魔獸世界》原本副本中的 BOSS 技能設計到卡牌上?像拉格納羅斯、奈法利安到時在      《爐石戰記》所呈現的技能方式,都會跟他原本在《魔獸世界》有關嗎?    Mike:當我們在設計《勇闖黑石山》冒險篇章時,回頭看《魔獸世界》黑石山擁有像是「黑石深淵」、「黑翼之巢」等副本,我們希望把這些經典副本在《爐石戰記》中重現,因此我們會挑裡面最具特色的 BOSS,並且把 BOSS 特色簡化,藉由濃縮極簡方式、以一個特色來呈現這個首領在《爐石戰記》中的代表性能力。

那相較於《魔獸世界》,這些首領或角色在《爐石戰記》的美術風格與角色聲音與個性表現上會不會有所不同?如果有的話,可以舉例哪個角色的差異比較大? Yong:其實在《魔獸世界》與《爐石戰記》中的同一個角色、聲優不見得是同一人,我們希望玩傢在《爐石戰記》中面對 BOSS 時,如果他是魔獸玩傢、也能回想起當初在《魔獸世界》經歷此副本的景況,所以會把 BOSS 的特徵忠實呈現,所以雖然不會完全一樣,但會希望以很好的方式來抓住那個經歷副本時刻的感覺。   至於舉例,由於現在我們隻公開瞭第一區的第一個 BOSS,也就是寇仁‧恐酒,其實在《爐石戰記》的寇仁‧恐酒配音就不是原本《魔獸世界》的同一名聲優,但仍是以男性來表現。 「黑鐵酒吧」寇仁‧恐酒的疊上去技能,會不會使第一關前幾回合顯得運氣性質太重? Yong:疊上去技能也許會讓人覺得一開始很靠運氣,但不停召喚手下、不斷換手下,戰局花的時間可能會比玩傢預想玩得更長一些,且可以讓玩傢看到更多耗費高水晶召喚出的手下,將會是耳目一新的體驗。 《勇闖黑石山》的難度(普通與英雄),相較於納克薩瑪斯(普通與英雄)設定上是比較難還是比較容易?對新手而言有挑戰順序建議嗎?那要通過勇闖黑石山的英雄難度,是不是會有一定的條件才比較容易通過(例如至少要有張橘卡)? Mike:我們花瞭很多時間來平衡關卡,確保玩傢隻要用職業基本牌組可以破普通模式,這是我們很確定的重點。   就英雄模式來說,玩傢不用仰賴傳奇卡就可過關,但可能會需要用精良卡牌來過關。   當初在設計納克薩瑪斯時,我們覺得職業挑戰對新手來說顯得有點困難,此次在《勇闖黑石山》則試圖變得比較簡單。   單就《勇闖黑石山》對新手來說,每區難度差不多,從哪區開始打並沒有差別。

 Yong:我們還是建議玩傢,不管是新手或是有經驗者,可以照著順序來解《勇闖黑石山》每一區關卡,因為黑石山是有趣的故事,我們透過旁白把故事告訴玩傢,那玩傢如果照順序打,就可以像是聽故事般瞭解有趣劇情,玩傢可以體驗。 第一個模式會不會對新手不太友善?基本牌組所給的大型生物牌並不多,是否會造成新手玩傢出現難以突破的問題? Yong:就像 Mike 之前講到的,我們在設計冒險篇章時,會確保用職業預組牌庫就能過普通模式,所以在測試時面對寇仁‧恐酒都可以用基本牌來過關。這是我們設定的標準。   以寇仁‧恐酒例子來說,新手玩傢可能會輸一、兩次,然後他會馬上發現,如何善用訣竅過關,其實隻要多放一點大型、高花費的手下在牌庫中,讓寇仁‧恐酒想辦法把這些比較貴的手下叫到場上,就比較容易過,這樣的對決我們覺得有趣,也不是這麼難通過。 相較於《不死詛咒:納克薩瑪斯》主推「死亡之聲」,《勇闖黑石山》有什麼主打牌組嗎? Rachelle:這是好問題,《勇闖黑石山》不像納克薩瑪斯有特別強調單一技能,當初在納克薩瑪斯的確是以死亡之聲為主軸,那《勇闖黑石山》不會針對特別某種卡的功能,而是以龍族為主,希望龍族在場上、手牌上都能發揮影響力。 在《爐石戰記:哥哥打弟弟》裡新增瞭牌的戰吼必須靠著場上的牌才能發動,而本次則是新增瞭戰吼必須依靠手牌來發動,可以跟我們介紹一下這樣的機制,並告訴我們為什麼想推出這樣的機制,預期他能達到什麼樣的效果? Rachelle:在《勇闖黑石山》會受到玩傢手牌中有龍族卡牌影響,來觸發戰吼機制,第一個目的是透過這樣的機制,玩傢可以知道對方手牌中有龍,第二個目的則是因為過去龍族召喚點數多,玩傢可能隻放幾隻作為最後擊殺對手的手段,那龍族在《勇闖黑石山》是重要的種族,我們希望玩傢能多放龍族在牌庫中,未來會增加更多龍卡牌,希望玩傢可以嘗試建構以龍為主的牌庫。


 
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