《機動戰士高達exvs》系統解說

遊俠網

遊戲類型 ACT
對應機型 PS3
開發公司 Capcom
發行公司 Namco Bandai Games
發售日期 2011年12月1日(PS3)

COST系統
總COST是6000COST分3000,2500,2000,1000這四種. 有COST OVER系統
簡要的說就是比GVG系列多瞭個2500的COST

10種COST組合方式及解說
組合 解說
1000+1000 不會出現COST OVER,最好在總COST隻剩1000時以兩機都在無傷的狀態為目標
混戰的時候比較強,但是由於火力不足不怎麼推薦
陷入單挑的局面中時,面對對方強力上位COST機組合,戰力差會非常明顯
1000+2000 1000機先落,2000機最好在1000機三落前先落
即使不會出現COST OVER,2000機在1000機兩落前就被擊落的話也可以算是事故瞭(2000機歸來後會被對方重點照顧)
包括別的不會COST OVER的中COST組合在內,兩人絕對要覺醒4回以上!!!
1000+2500 1000先落,最好在1000機兩落前2500機被擊落
盡管是平衡性很好的組合,但是一旦COST OVER,情況會比1030組合還要糟糕
序盤2500先當前衛,回避瞭COST OVER之後2500再去打後衛
1000+3000 最好3000機先落. 雖然也有1000機五落的戰術,不過在分出勝負之前很容易TIME UP….
反而言之,1000機太縮3000機太沖的話,很容易3000機兩落輸掉
就算少掉1000的戰力槽,損失也比前作大得多,由於會影響3000機的覺醒次數,COST OVER是嚴禁出現的
有些時候3000機需要故意多沖一些來先落,雖然有些微妙,但是根據機體相性也會成為非常強的組合
2000+2000 不會出現COST OVER,當戰力槽剩下2000時最好兩機都保持無傷狀態
看上去平衡性很好的樣子,但是任務的分配卻非常困難. 在前作中也是,認真打的話很少有人會用這個組合
就和上面說的一樣,覺醒一定要合計4回以上. 格鬥機不和萬能機好好配合的話很容易產生事故
2000+2500 最好是2500機先落. 後落的一方最好覺醒2次.
為瞭像2030組合那樣不會讓COST OVER產生太大的影響,能打出傷害的2000格鬥機多沖一些,別管COST OVER使勁打也是一種方法
要註意的是當前衛的2500機必須面對敵方前衛(3000機或1000機)時,這個組合會比較危險. 打隨機的話比起2030的打法還是2020的打法比較穩定
2000+3000 基本上3000先落比較好,但是根據機體和戰術,2000機也可以先落或者兩落
前衛後衛能分得很清楚,性能也能互相配合,十分推薦
能覺醒5回,最低也有4回,這點上比別的組合有優勢
2500+2500 血量調節自由性最高的組合. 基本上決定好前衛後衛後,最好隻落一次
不推薦一人兩落. 一開始還沒決定好前衛的時候兩人互相配合,途中再開始調整血量比較好
前衛爭取要覺醒三次,後衛最好也能覺醒兩次
2500+3000 決定好前衛後衛. 基本上3000機先落比較好. 但是根據機體和戰術,2500機也可以先落或者兩落
當兩人中有人落一次之後,後衛要好好註意自己的血量. 生存時間也就比3030多一點點
後衛太消極也不行,3000落瞭之後2500還無傷的話要防止3000的兩落
這個組合的覺醒次數比2000+3000少,但是可以利用機體性能壓著對方打
3000+3000 決定好前衛後衛. 決定好誰先落,以0落為目標的一方在隊友死之前保存好血量
前衛必須牽制好對方防止敵方跑去打己方後衛. 當被擊墜時,隊友的血最好在500以上
兩臺3000機都是前衛特化型的話會打的很吃力,反過來說和3000後衛機配合的好的話不比2530組合遜色

 

根據固定戰的人氣

最理想的組合

-2000+3000,1000+2500,2500+3000

根據機體相性也能一戰的

-1000+2000,1000+3000

不推薦的組合

-1000+1000,2000+2000,2000+2500,2500+2500,3000+3000

打隨機的時候,最好自定義下通信來傳達自己的戰術

COST OVER

復活時剩餘的戰力槽比復活機體的COST值小的時候,根據相差額度,復活的機體血量會減少的系統

COST OVER詳細

比如戰力槽隻剩3000的時候,2000機被擊墜瞭,隻剩下1000的戰力槽瞭

這時,復活後的2000機的血量就隻有(3000-2000)/2000,也就是復活後血量隻有二分之一

同理可得,戰力槽剩4000時3000機被擊墜,3000機復活後的血量為滿血的(4000-3000)/3000,也就是三分之一

3000機的血量平均是680,最高的有750,最低的是600

2500機平均620.最高680,最低540

2000機平均580,最高620,最低520

1000機平均330,最高350,最低280

ExtremeAction

不僅僅是作為新要素的格鬥取消,所有的動作要素都這樣稱呼

各種行動都能被取消!! 這就是ExtremeAction…

Boost Dash(Boost Dash Cancel)=BD

BD就是快速按兩次跳躍鍵

不管是射擊還是格鬥都能取消

也就是前作的ND

和前作不同的是,向後BD時B槽的消耗量不會激增

B槽消耗量比GVGN多瞭,BD一次的移動距離沒有變化or變長

還有,BD後不能立刻STEP瞭

BD比STEP的慣性強,能迅速進行長距離的移動. 但是不能像STEP一樣切誘導

容易搞錯的一點就是後BD懲罰依然存在,本作中會影響速度(不過不是很明顯)

還有,背對對方的時候射擊,會停下來射擊(飄射)也是和前作一樣,逃的多的話B槽很容易大量消耗

STEP Action(虹STEP,虹STEP CANCEL)

STEP就是快速輸入同一方向鍵兩次

STEP的瞬間,朝向自己的所有攻擊的誘導全部消失

比起BD慣性小,隻能進行短距離移動,能擺脫敵人射擊和格鬥的誘導,如同生命線般重要的動作

本作稍有改變,格鬥可以通過STEP來取消瞭

還有在可移動的射擊中(普通的BD,機槍等等)也能進行STEP

格鬥取消時會發生彩色的視覺特效,所以也叫虹STEP或者虹STEP取消

還有,這次變得像連紮一樣可以用跳躍來取消STEP瞭,有點像STEP取消

本作中STEP取消的B槽消耗量非常大,通過連續的STEP取消來回避攻擊十分困難

跳躍鍵+方向

跳躍+方向的話可以實現以下動作

配合慣性來上升(比如BD後按住跳和方向鍵,可以移動很長的距離)

-這個技術也被稱作BD慣性跳

上升中(按住跳)轉搖桿,機體也能回旋

-也就是方向轉換技術

BD中轉動搖桿,機體也會改變飛行方向

-簡稱BD旋回

這些都是GVGN裡也能做到的,本作裡用得好的話將會非常的實用

著地硬直

這個遊戲最重要的一點,就是無論敵人還有己方都有明確的硬直

瞄準這個硬直射擊就是本作的基礎

和GVGN一樣,著地時會有什麼也做不瞭的硬直

配合這個硬直在近~中距離射擊敵人吧

還有,著地硬直的同時,B槽會全部恢復

硬直長度

著地時的硬直時間會根據Boost殘量而變化

B槽還剩一半以上時著地硬直時間一律為20幀,一半以下的場合B槽越少,硬直時間越長

當B槽用光時著地,最大會有40幀的硬直

也就是說,隻要B槽在一半以上,硬直時間始終是最短的20幀

B槽黃色時和青色相比著地硬直幾乎一樣,所以並沒有所謂青著地的概念

B槽變橘黃色開始硬直增加,紅色後硬直明顯增加,過熱的話更為明顯

所以說B槽長度與硬直的關系並不是反比例,而是一個二次函數

順便說一句,前作GVGN的著地硬直一律是30幀

過熱

B槽用光後會顯示「OVER HEAT」

著地硬直時間增加到B槽一半以上時的兩倍

這硬直時間長到讓你吃一發BR

留著點B槽著地,這就是不被對方瞄準硬直攻擊的關鍵

萬一發生過熱,最好過熱時躲進建築的陰影裡或地形低窪處

格擋

本作所有機體皆可格擋

特定條件下不能格擋的機體也有

還有,各種動作結束後都可以接上格擋

本作的格擋硬直也可以用BD來取消

本作格擋非常有用,能夠減少很多中彈的機會

但是防禦成功後不能取消,即使格擋下格鬥攻擊也不能立刻進行反擊

還有,格擋成功後覺醒槽會增加

增加量僅限於多段攻擊的第一下,增加一點點,防禦多段攻擊不會持續增加覺醒槽

還有,格擋成功後B槽會回復一點,不過由於回復的實在太少瞭基本直接就在硬直中消耗完瞭,可以忽略不計

順便,格鬥被格擋下時,防禦防B槽隻會增加那麼 一點點,但攻擊方B槽則能回復兩成到三成

作為近距離防禦的最後手段,成功後也沒啥好處壞處,盡可能的打斷對方吧

對方的攻擊范圍很廣時,或者自己機體太大很容易被打時,比起BD或者STEP,還是格擋比較有效

著地硬直中最速拉盾進行格擋,這可是那些重型機體特別要意識到的

還有,格擋分隻能防禦前方的格擋,和左右後也能防禦的全方位格擋兩種

全方位格擋是一些機體覺醒後或上位換裝後才能做到的(比如:00,剎帝利)

變形

和前作一樣,可變機在按住跳躍鍵時輸入兩次方向鍵就可以變形

總體來說變形速度比GVGN快瞭,變形時武裝的槍口補正也更好瞭

但是變形動作和BD相比還是那麼的緩慢

變形時會像BD那樣在空中持續移動

武裝會變為變形時特有的武裝,隻要不是背對對方,在射角外進行射擊時會正對對方

需要註意的是變形時不能使用BD和STEP. 如果不是為瞭格鬥或者槍口補正特別強的武裝,基本沒啥變形的必要

本作BD中變形時會自動筆直飛向對方

所以想變形的時候最好從跳躍開始變

還有,變形中時變形前的武裝依然會reload,反之亦然

ExtremeBurst

覺醒槽到一半以上之後射擊格鬥跳躍三鍵同時按下,就可以覺醒瞭

覺醒後彈數和B槽全部回滿

覺醒槽一半時覺醒時間有7秒,覺醒槽MAX時有14秒,覺醒槽用完為止一直會是覺醒狀態

連連渣不同,覺醒槽不是MAX的時候不能使用覺醒脫離

發動瞬間有機體特寫,全覺的話有駕駛員CUT IN,不過隻有自己才能看到. 不過專用臺詞的話大傢都能聽得到

積攢覺醒槽的條件如下,越上面的積攢的越快

-非覺醒時被擊墜

-被攻擊受到傷害(包括友傷)

-隊友被擊墜

-攻擊造成傷害(包括友傷)

-防禦成功(隻限第一機,不論傷害,HIT數和時間,敵我,一律增加2.5%)

機體COST值越高,攢覺醒槽越容易

還有,覺醒中時覺醒槽不會增加,在覺醒中被擊墜的話再出擊時覺醒槽為0,絕對不要在覺醒中被擊墜!

覺醒還有以下好處

-B槽全回復

-武裝彈數全回復(一部分除外)

-武裝的RELOAD速度為1.5倍

-射擊和格鬥的發生強化(動作高速化)

-CS蓄力時間減少(原來的1.5倍?)

-傷害增加5%(尊者,神,神龍為20%)

-被傷害20%減少(EXIA,智天使,00,00Q,夏亞專用勇士為5%)

-BD速度上升

-所有的射擊格鬥down值底下(一律10%,BR的話變成1.9的樣子)

-全覺限定的覺醒脫離(立刻從down狀態恢復,從對手的連段中逃脫. 但是消耗覺醒槽的30%)

-個別機體再一次同時按下三個鍵可以使出覺醒技

-個別機體的部分武裝發生變化

還有本作的覺醒不會在攻擊動作中中斷

也就是說即使覺醒槽0瞭,如果還在格鬥連段中的話依然還會保持覺醒的狀態

就像GVGN的自由爆種一樣

但是被打斷的話覺醒效果立刻就消失瞭

以上所有可能會遂遊戲版本的升級而變化

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *