《槍之榮耀Guns'n'Glory》評測:你是否在見過他

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導語:

作為一款原Java平台的作品,《槍之榮耀》在智能機還沒有氾濫的時代便是佔據著很多手機用戶的設備當中。其簡單的遊戲方式,西部牛仔的畫風,多點變化防守的塔防類型等等,在那時是個頗為精緻的遊戲。然而目前移植到了iOS平台後以現在的水準,自然看不上這所謂“古老”的作品。或許它能夠帶來些許老手機時代的懷舊,又或許它會給你很為放鬆的休閒時光。

一句話總評:

多點變化防守很具可操作度,但內容變化較少,難度有些簡單無腦。


畫面:7.0

以西部牛仔為主題的本作,背景場景也處在了舊西部的山脈戈壁中,帶著大帽子牛仔的槍手們各自發揮本領,一些小小的建築也給人不錯的視覺感。總體而言,雖色彩單調,但一些細節處理還是很到位的。

音效:7.0

人物們的配音很具特色,點擊和攻擊時的一句叫喊都頗具有代入感,配合時而歡快時而激昂的音效下,聽覺感受並不差。

操作:7.0

點擊的操作,簡單容易,方便上手。雖有時會有些難以按理想狀態排兵布陣,但在攻擊範圍很廣的前提下,一點小錯位大體上並不影響遊戲的進行。

創意:6.0

原Java平台的作品,雖移植到更高級的智能手機平台上,但卻並沒有什麼新奇先進的變化融入,原汁原味下,也就只能當做是回憶來看待了。

粘度:6.0

關卡雖有三種難度級別但基本都有些無腦之感,一些塔防的策略性也沒有太多的體現,如兵種升級等等。也就只能看作是休閒時拿出一玩的產品。


或許在智能機並沒有氾濫的時代你就有種想要手機玩遊戲的衝動,或許喜歡塔防的你就會遇到本作《槍之榮耀Guns'n'Glory》不得不說,在十字鍵操作下,這部塔防作品還是給那個時代的小編帶來不錯的樂趣,在其登陸智能平台後,小編也有些想要重複體驗一番的勁頭。

移動防守即經典又老套

說道塔防,定點防禦塔式便是我們最常見的,本作雖讓也是沿路防守的模式,但以牛仔槍手們作為防禦元素的設定下,可不要忘了,牛仔們可是有著雙腿的。也就是說遊戲途中你可以隨時變換牛仔們的位置,甚至可以演繹一場游擊戰,或許只靠一個兵就能防守住也說不定呢。

看似有著策略性,實則有點無腦化

即以這樣的方式為主玩法,自然就有著多種的站位配合,但本作並沒有註重這點,雖有著那麼點兵種相剋的意味,但大多數牛仔們都可以同時對多個兵種造成可觀的傷害,而三種難度模式,除了困難模式外,普通和簡單實則是有些無腦,只要是塔防愛好者,便會輕鬆的通關全部,無疑挑戰感上並沒有太多的感覺。

三種難度模式

一點小瑕疵

在塔防當中或許你會發現很多有著加速的設定,即在防禦都完成後,不必看那單調的攻擊,從而加快遊戲進度,但本作卻是沒有。這使得小編排兵布陣後看著屏幕發呆,牛仔們雖有著多種多樣的攻擊方式,但看著他們打的歡天喜地,而你只能偶爾點擊一兩下的方式無疑讓玩家感覺不像是在玩遊戲,而像是在觀賞牛仔的槍法。

你無需太多的操作勞累

期待著提高

或許尊重原作的意味,本作跟老版本一樣沒有什麼新式變化融入,除了操作從十字鍵變為觸屏點擊外,便沒有了其他內容。其實他還是有著很多提升空間的,道具商店和boss戰等融入,兵種升級和相剋屬性更加的完善下,無疑會是個不錯的策略塔防作品,然而就目前而言也就只能算是小簡單的打發時間之作了。

期待著更多元素的融入

結束語

歸根結底,雖移植到了更高端的智能平台上,但並沒有太多的“智能”提升。與其說是原汁原味,倒不如說是毫無變化。有著很多提升點的本作還是值得給予很多改進方式的。在陪伴小編這個老手機用戶度過的閒暇時光下,小編還是給予這款遊戲頗為大的後續期待的。當然,如果你沒有試過本作,那麼它或許是成為閒暇打發時間的休閒產品,無需太多腦力消耗,無需太多手指操作,輕輕鬆松跟著牛仔們的後屁股打小兵還是頗為暇意的。

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