《暗黑破壞神3》中增加%元素傷害的確切計算方法

  暗黑3中增加%元素傷害的確切計算方法 

  前幾日看到一些帖子談到+%x元素傷害的計算方法,最後都沒有得到確切的結果.近日我入手一件暴風烏鴉,就自己計算瞭一下。

  已經發過的帖子的結論如下,我也做過驗證,由於篇幅塬因不再復述。

  1、提升的傷害直接顯示在面板中,而不是提升某些技能的傷害,翻譯有錯誤。

  2、武器元素傷害不計算到+%x傷害中去。

  3、實際提升傷害的比例要小於屬性說明中「+%x」的比例。

本文的結論

  1、+%元素傷害,這種類型屬性隻提升最小傷害(包括武器和副手還有戒指、項鏈上的min屬性),

  個人認為是blz程序員的失誤。

  2、與智力的收益關係:如果使用非元素武器,大約每提升1%= 15點智力,

  對於元素武器每提升1%=3點智力。

分析過程(無興趣者可略過)

一、裝備

  87智3爆烏鴉、90智3爆頭盔(用來對比烏鴉)、71智力戒指、74智力戒指(用來彌補頭盔烏鴉缺少的3智力)、+22最大傷害的戒指一個、

  +21最小傷害的戒指一個、藍字雙手斧一把(武器上下限差別很小)、藍字弓一把(上下限差別很大)、高攻法師副手法師魔杖、

  其他不加最大最小傷害的裝備若幹。

二、分析過程

  下面用「套裝一」代表烏鴉頭+74智力戒指,「套裝二」代表90智3爆頭+71智力戒指。

試驗1:

  套裝一+雙手斧:dps=10873.55(計算結果保留2位小數,下同);

  套裝二+雙手斧:dps=10404.30;dps增量=469.25;

  預期dps(等於套裝二的dps*0.05,也就是+%x的預期增量,本文的烏鴉是5%)=10404.30*0.05=520.22;

  實際增加dps與預期的比值=469.25/520.22=90.20%;

  雙手斧傷害min(下限)=509,max(上限)=619,min與斧子平均dps(E)的比值=509/[(509+619)/2]=90.25%,

  考慮到小數點截斷和空手傷害的因素,這兩個比值基本是一致的。

  如果是用武器最小傷害來計算+%x的傷害的話,那麼這兩個比值應該是一樣的,

  因為其它影響dps的因素都隻是乘以一個由智力、暴擊、急速確定的係數,而在兩套裝備中該係數不變。

  由於上述比值基本相等,試驗1說明瞭「+%x」隻計算武器最低傷害。

試驗2:

  套裝一+弓:dps=4129.98;

  套裝二+弓:dps=4067.64;

  dps增量=62.34;

  預期dps=4067.64*0.05=203.38;

  dps比值=62.34/203.38=30.65%;

  武器min=46,max=254;

  武器比值=46/[(46+254)/2]=30.67%

  同樣兩個比值相差無幾。

  試驗3:

  套裝一+副手:dps=5161.37;

  套裝二+副手:dps=5053.75;

  dps增量=107.62;

  預期dps=5053.75*0.05=252.69;

  dps比值=107.62/252.69=42.59%;

  副手min=106,max=396;

  武器比值=106/[(106+396)/2]=42.23%

  基本一致,說明法師副手在+%x的計算中也隻計算最小傷害。

  試驗4

  驗證+最大傷害值的戒指對dps增量沒有影響,對比試驗1。

  套裝一+雙手斧+最大戒指,dps=11076.47;

  套裝二+雙手斧+最大戒指,dps=10607.22;

  dps增量=469.25,與試驗1的dps增量完全一致,說明+最大傷害的戒指不改變dps增量。

  試驗5

  驗證+最小傷害值的戒指對dps增量的影響,對比試驗2。

  套裝一+弓+最小戒指,dps=4443.21

  套裝二+弓+最小戒指,dps=4352.73

  dps增量=90.48

  由於弓本身的min=46,戒指的min=21,提升21/46=45.65%;

  相對的增量dps的提升=(90.48-62.34)/62.34=45.14%;

  兩個dps增量的提升比例基本一致,再次說明瞭最小傷害加入計算。

  試驗6

  計算該類+%x元素傷害與智力的換算關係。

  兩套模型:

  模型一:2200智力(智力收益最大化上限),非元素法師魔杖傷害588-982(白字1099,大傢的都差不多吧),

  法師副手106-396(5000w左右的都能達到,不包含爆回)。

  該模型中武器和副手的最低傷害min與平均傷害的比值=(588+106)/[(588+982+106+396)/2]=66.99%

  烏鴉頭提升5%的傷害實際提升值為0.05*66.99%=3.35%,換算成智力=2200*3.35%=73.7智力,平均每點14.74智力。

  如果加入對精英怪提高的3%,烏鴉的特殊屬性的實際收益為2200*6.35=139.7智力。

  模型二:2200智力,元素法師魔杖(457-1002,1021白字,除去元素傷害,魔杖的基礎下限為120,

  再加上50%的傷害提升屬性,最後的下限為120*150%=180),法師副手106-396。

  該模型中min與平均的比值=(180+106)/[(457+1002+106+396)/2]=14.58%,烏鴉頭5%的效果實際為5%*14.58%=0.73%,

  換算成智力=2200*0.73%=16.06智力,平均每點3.21智力。同樣如果加入對精英怪提高的3%,烏鴉的特殊屬性收益為2200*3.73%=82.06智力.

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