《星際征途》種族特色攻略

      種族兵種篇

    《星際征途》分為三大種族簡稱人族神族旭日對於這三大種族優劣眾說紛紜之前論壇也有很多精華帖詳細論述了各個兵種的對比不論是性價比人口攻擊防禦比等等方面都有很高的參考價值作為一個農民我不缺養兵的地方也不缺資源追求的始終是攻擊防禦效率最大化本人歷經兩個服錘煉練過大小上百個號不論是各種族的攻擊主號自殺號資源號防禦號各種兵種組合戰術搭配皆做過嘗試我深以為時間就是這個遊戲的命脈凡事以效率第一今天以我獨特的視角和計算方式用數據為大家解析三大種族各兵種優劣本計算方法以神族指標兵種為參照將主力兵種分為輕攻重攻總防(總防為單一兵種輕重防相加值)進行對比比如設掠食攻擊為1 建造時間為1 攻擊除以時間為最終效率比效率比越低越弱

  兵種 輕攻 時間 效率比

  掠食 1 1 1

  統御 1.5 1.55 0.97

  國民 1 2.22 0.45

  斯巴達 1.75 2.66 0.66

  利刃 1.62 2 0.81

  兵種 重攻 時間 效率比

  審判 1 1 1

  風暴 0.8 0.89 0.9

  猛獁 1.2 1.19 1.02

  浪人 0.6 0.83 0.72

  輻射 0.93 1.05 0.88

  兵種 總防 時間 效率比

  鎮守 1 1 1

  終結 1.63 2.14 0.76

  審判 1.32 2.64 0.5

  國民 0.89 1.42 0.63

  國防 1.05 1.57 0.67

  風暴 1.21 2.36 0.51

  猛獁 1.95 3.15 0.62

  堅刃 0.95 0.93 1.02

  生化 1.78 2.28 0.78

  輻射 2.26 2.79 0.81

  綜合上述比較 頒獎如下

輕功效率獎掠食稱王統御稍遜第二人族兩大兵種墊底

重攻效率獎猛獁稱王審判微弱差距排第二旭日兩大兵種墊底

總防效率獎堅刃稱王鎮守微弱差距排第二審判風暴墊底

攻防總效率輻射稱王猛獁第二

再來計算各大種族主力混合兵團攻擊效率比

神族掠食審判軍團2 行軍速度42

神族統御審判軍團1.97 行軍速度36

人族斯巴達猛獁軍團1.68 行軍速度42

人族斯巴達暴風軍團1.56 行軍速度42

旭日利刃輻射軍團1.69 行軍速度36

旭日利刃浪人軍團1.53 行軍速度36

由上面一系列比較可知神族比較完美攻擊突出防禦優秀資源消耗小建造速度快雷耗負擔重人族全面平庸兵種建造速度慢攻防均衡旭日優點不突出缺點太明顯兵種特點過於極端不適合作為大號

在此我要突出誇一下在我看來唯一能作為主力攻擊號的神族神族的強大貫徹遊戲的始終並隨著遊戲的更新不斷增強開服初始神族通過出生城招募掠食以其低廉的價格不耗礦的優點蟑螂般的繁殖速度最快的打野獲得資源最快的攻打貿易站最早的染指要塞而10級要塞也必將是神族最先攻克這些反過來又加強了神族的資源和攻擊力本人2.3萬掠食一天攻克兩個9級要塞時同期人族斯巴達不滿萬還在糾結是否要去打6級貿易神族不弱的運輸能力也能夠保證首都建設的初始資源供給到了中後期神族的優勢不斷拉開差距之前我對各種族主力兵團單位時間攻擊產出效率比做過計算神族一個單位時間攻擊產出效率比其他族高0.3 累計一下呢2個單位就是0.6 100個單位就是30 時間越長差距越大並且隨著中後期寶石的鑲嵌要塞英雄的複合加成這種差距也是成倍的擴大而且神族的偵查是1人口且建造速度快這代表了初期神族偵查難以防禦後期隨便15分城就能養4萬天眼主力偵查號19雷15首都更可囤積20萬以上天眼可謂看遍全服後期單城偵查數量的重要性老鳥們都能體會

對於本文觀點有不同意見的可以回帖討論我們共同完善補充給更多新人以參照幫助他們少走彎路

  種族兵種優勢

主要詳細解說所有種族與兵種的優勢。發展要略,人民幣與非人民幣的玩法。

遊戲定義:資源無限與人口有限;(你建10萬兵,水油礦該得多少,就是多少,不會為負數。雷礦不同,會隨你的兵而減少,減到0時死兵。)所以在有限的人口下,怎麼發展最強攻擊是我們一定要了解的! )

一、 種族選擇(人族簡稱“人”、神鷹簡稱“神”、旭日簡稱“旭”)

人族:如果你想擁有最強的攻擊力,請選擇這個;

旭日:如果你想擁有中期最快的發展速度,請選擇這個;

神族:如果你想以最快的速度開始發展,最快開第二個城,並且能忍受後期的痛苦,請選擇這個;

  二、 各族理論最強攻

  人族:全造斯巴達;

  旭日:全造利刃武士;

  神族:全造統御者;

全造這三種,在1P1時,只要你進攻,可以做到見神殺神,見佛殺佛的境界。並且,在打野時,你也擁有損失成本最低,攻擊最強的效果。但這只是“理論”!因為這種做法,在具體的建設中會有很大阻力,困難……

  三、 城市建設

一個城市要獨立,需要500個“攻擊兵”。如果你有500個堅刃武士、國防軍、鎮守者。不好意思,你白造了。你去打野,效果非常差。效果最好的當然就是第二點“理論最強攻”的兵。所以,有條件的話,全造三個種族的最強兵吧。這個時候神族非常有優勢(掠食者),250造一個兵。攻擊力也不錯。而旭日最不利,要535的資源並且還要研究兵種,人族居中。

  四、 二城建設

  要移城的沒建二城就開移了! !過了這個村沒有這個店​​了。

在建一城的時候,有空多去翻一下地圖。能找到並且你建二城時沒人佔,上吧!好了,二城建設分兩種。一種是人民幣玩家,一種是非人民幣玩家。

  先說非人民幣玩家吧!

  這時,種族優勢開始顯現!人族、旭日的崛起從現在開始,神族的痛苦開始顯現……

玩到這個時候,你們都會有一種感覺! !缺礦! !奇缺! !有時你會堆20萬的水、油、雷、卻只有幾千的礦。沒金幣!怎麼發展?

  人族!旭日!給你提供了良好的平台。

  五、 偏執即勝利!

人族這時有一個非常好的重兵出現。那就是“風暴坦克”這傢伙天生就是為非人民幣玩家出現的。速度80,全兵種速度排第三。攻120,防平衡。雷要佔3個。網上說“人族”造兵慢!錯! !造這個東東,所有重兵中速度第三快! !另外行軍速度快即擁有更大的打野範圍;配合後期“行軍保障中心”你打80格的地方也只需30分鐘左右。非人民幣玩家,主城就全造這個吧。主城不用建輕兵,也不用建攻城兵。切記切記! !因為……你升級16-17-18-19雷礦時,你就會有深刻的體會了。統統都要拆! !再說了,這麼快的兵種,你配合速度只有60 40的其他兵種,相反速度降下來了,就脫離了“風暴”這個優勢。

  旭日?恭喜你這麼有品味的選擇了這個種族。那麼旭日產什麼兵呢?那就是全兵種速度第一(比風暴坦克還要快36%114的速度!),並且雷礦與攻擊比例和猛獁一樣的“旭日浪人”(猛獁佔4個雷礦,浪人佔2個雷礦)。雷礦一樣的話,攻都是180.而行軍速度卻基本上是猛獁一倍,合算麼?合算的還在後面。猛獁需要800礦才產一個,浪人一個230、兩個460、三個690。又有人問了,猛獁建一個只要1466秒,你浪人一個要1033秒。猛獁同時間能造更多攻擊。我只想問。你有那麼多礦建麼?如果不出意外,我造四個浪人,你一個猛獁都可能造不好!旭日非人民幣玩家主城不用說了。全浪人!這樣的好處是,你缺礦的現狀將大大改善。浪人(350 450 230 60)。並且,打擊範圍之廣,資源來得之快,(所以……在前面我說了,旭日這時發展最快。)說另外一件事,有人說浪人的防太低了,這個是實話。但我做過一個實驗。 3000浪人打XXX怪,和1000浪人、1000生化、667輻射打同樣數量的怪,的確3000浪人損失要大些,但! ! !這個損失在合理範圍,相差不大,完全能接受。另外一定要點名批評一下前面網上發給“堅刃武士”最佳兵種的獎項! !完全誤導了很多選擇旭日的同志!如果你們真全產這個兵,可就真是賤人了。這種兵完全不能拉出去打架。只有放在城裡挨打的份。你拉他們一起出去打架,損失更大。 1000雷條件:500堅刃+500利刃損失是1000利刃的好幾倍。如果1000全是堅刃的話。我很懷疑你能否把成本打回來……不要聽網上說的旭日是防守專家!錯! ! !旭日是攻擊專家!不信,你們用心去體會吧……打到中期​​,你可以24小時產兵了。什麼叫造兵速度!那就是24小時不停造兵。

神鷹……審判者吧54的速度480的雷,當然,優勢也有的。攻擊高150……意義不大。主要體現在打野範圍很小​​,所需雷礦佔比很大。當然,還有另外一種選擇。 “理論最強兵”的實踐者……全統御者,不過36的速度,好像更痛苦。我神鷹在這裡有點玩不下去了。也不要看網上說神鷹有最快的造兵速度。除非你全造掠食者,不然你造兵就一定快不了!原因是非人民幣玩家缺礦! !

  主城的建設我覺得很痛苦。主要體現在拆城上。我現在只保留有“行軍20級、市政20級(可能會被折)貿易15級(可能會被折)等離子20級、貨運站(可能會被折)、重兵營20級、統帥學院(可能會被折)、城市發展中心20級、兩個雷礦加成(可能會被拆)其它全是倉庫。只有把前面要拆的拆了,才能升到雷19級……;20級雷礦,城全拆完了也建不了。

人民幣玩家發展的第二城就是非人民幣玩家的第三城;

人族的話,我還是覺得全風暴坦克好(缺點是以速度換攻擊,這個玩人族的一定要有思想準備。全風暴攻擊不會是最高了,但對人族來說速度上去了,造兵速度也過得去。)。當然變態一點,全斯巴達也不錯,全輕兵。總之~~兵總要單一,綜合性產兵只會讓你失去優​​勢!所以人族玩法很簡單,不像旭日那麼糾結,也不像神族那麼痛苦。埋頭產一種兵OK!

旭日人民幣玩家……這個變態哈,為什麼說變態呢~~~主要是旭日的重兵兵種屬性決定的。防之高、攻之高、速度之快,但都不能結合在一個重兵身上。要么你有很高的攻,防低。要么你有很高的防,攻低。怎麼辦?旭日人民幣玩家,我覺得最好就綜合性建設,1浪人、1生化、1輻射……相當的沒個性~~浪人攻高防低,生化惡靈輕防高,攻低,輻射攻高、重防高,但輕防低,但三個相結合呢?優勢都互補了。在同雷礦資源下,打野的損失都比獨立兵種要小,(比同雷礦條件下也會比全風暴坦克損失也要小一些)。另外就是速度降下來了。速度比全風暴都要低2點。 (風暴80速度、輻射78)不過總的來說還是很快。所以旭日的建設比較靈活,得看每個人的心態想法。另外一點就是均衡產兵所需要的成本比較高。因為裝甲和武器都要升到20級,比起只產浪人來說,要高不少。還有就是均衡性比較費金幣……缺礦。但我是均衡型的,後期,我一天升了6個16級雷礦(一個需近55萬總資源),1個17級雷礦(需95萬總資源)並且重兵營裡堆了700多的兵在生產。搞得我現在雷礦產量(21860/每小時!對,你沒看錯)你得想想後期旭日打野的產量有多高。

神族……為了發展,全審判者。沒有過多的說明。全統御者話,你的發展速度會慢的嚇人!不管你怎以發展、神族就缺礦。浪費金幣。浪費時間。缺礦,速度慢的硬傷是神族的惡夢!

人民幣玩家的第三城,如果你的主城發展好了,可以修攻城兵。如果感覺主城發展還慢,再修一個輕兵城吧。等第四城的時候再建攻城兵。非人民幣玩家也一樣,因為到了後期,除了缺礦外……兩者建設方面差別不大。

15的主城,雷礦最大值能到20萬,(兩個6級貿易站),分城是13500多。另外,12000的最強攻輕兵能夠幹翻9000個猛獁坦克(同時消失)但猛獁佔雷資源為36000。

後期,遊戲的重點就是怎麼保護好兵。因為產兵太花時間。我主城一天產510個兵,其中有200-300都打野陣亡了,兵力發展不起來,有點痛苦。

  第四第五城,就是個性發展了。理論最強兵或拆遷大隊都行。

遊戲不公平,主要體現在時間和攻擊上。被打了,可能就是一輩子也別想翻身。在此強烈鄙視一下打小城的人,你就只比別人玩的時間早點~~

以上為個人經驗,有不同意見者可留言,不要噴! !大家可提出不同看法。

  最後,願黑旗越來越強大。並願和貝塔所有盟會友好,和平,共同繁榮。

 

              

責任編輯:採蘑菇的小姑娘

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