《戰場女武神》全人物評測+技能分析(待更新)

兵種簡介

在介紹人物之前 我想先讓大傢對於本作的各個兵種有一個較明確的認識
在理解兵種後 才能更加好的理解屬性和技能對於兵種的作用 知道什麼兵種需要什麼樣的屬性
這樣在分配職業時才能有的放矢 構建自己的強力小隊

本作兵種分為基礎的5種:偵查 突擊 對戰車 支援 技甲 和於3,6,9章購買新武器後加入的:狙擊 機槍 劍甲

偵查:

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       “擁有高ap,索敵能力很強,戰鬥能力低”

       偵查獵兵擁有全職業裡最誇張的650ap,讓偵查們成為無法替代的存在
       本身防禦較低 需要配合20防禦的飾品或者命令使用
       傷害方面並不令人滿意 但是射程非常優秀 還裝有手雷
       是強行占領據點的不二人選
       因為本身防禦不高的原因 對回避有一定需求
       升級之後獲得帶有榴彈槍的武器 對於遠處蹲點的機槍或者突擊 可以先遠處炸死–點掉
       學會蹲草從和繞背是一個好偵查的基本 因為本身脆弱 如果被反擊結果不堪設想
       普通的偵查沒法處理重裝甲 但是觸發瞭瓦爾基裡的偵查可以
       再安心地去占領

       對於血量 射擊 回避都有一定需求

突擊:

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      “持有對步兵的強力武器,不擅長對付戰車”

       如果說偵查是戰場中的匕首,突擊就是劍瞭
       300的ap表示瞭他的作用並不是趕路,而是掃蕩和清剿
       擁有全職業最強的反擊能力
       反擊和攻堅的重大使命就放在瞭這些突擊的身上
       實際上穿著和偵查一樣的衣服,所以不要誤以為自己更能抗打
       升級後獲得噴火的功能 但是本作噴火傷害並不令人滿意
       前期由於機槍的軟弱 突擊成瞭迎擊的最主要火力
       吹瞭笛子加瞭貫通之後可以直接打穿重裝甲的盾防
       而且由於裝甲車噴火的強力和碉堡傷害的大幅提高 讓這個武器顯的聊勝於無

       對於血量 射擊 回避都有一定需求

 

對戰車:

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          “持有對戰車用的強力武器,ap低”

          和上面的突擊相對應,專職處理戰車的步兵
          擁有令人發指的250ap的最短腿的職業
          本身裝備著比普通步兵更抗打的戰鬥服
          讓他們敢於去繞坦克的菊花
          擁有對甲能力最強的武器,戰車殺手
          因為經常需要走位,對於血量有一定需求
          較高的射擊才能保證他在中遠距離的殺傷力
          由於戰車不會反擊,所以回避可以無視
          分支上迫擊炮的傷害雖高 但是由於沒有瞭火藥過剩
          在全傷范圍以外的敵人受到的傷害是很有限的 不推薦

          對於血量和射擊有一定要求 不需要回避這項屬性

 

支援:

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         擁有唯一的恢復手段,戰鬥能力低”

         治病救人的職業,升到獵兵後獲得吹喇叭的能力
         450的ap十分讓人欣喜
         因為喇叭效果及其明顯且持續2回合,所以隊伍中至少要配一個
         本作中人物在撿屍體一回合後就會復活 且回復彈藥命令cp的減少
         讓支援兵的作用大大減少,一個隊伍裡最多有2個就足夠瞭
         本身傷害十分低下,且射程近,讓他們與殺敵無關

         對於血量射擊回避需求都不大,實際上你不會想讓他們從據點裡出去殺人

 

技甲:

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         “裝備有防禦迎擊的盾牌,可以修理沙包,移動遲緩”

          專精於防禦而放棄攻擊力的兵種
          350的ap甚至超越瞭突擊兵
          擁有傲視群雄的正面防禦
          對於箱子和門這種物品有特殊傷害加成
          可以利用正面無敵走過很多危險區域
          且是唯一一個可以拆雷的職業
          時常被用來引boss轉向為後方的狙擊突擊提供條件
          待機時會將盾牌展開,正面防禦子彈
          對付解決不掉的狙擊手有奇效
          有時候可以利用盾牌做一些奇奇怪怪的事情
          還有技甲可以一擊破壞障礙物(箱子 倒下的樹木等)

          隻對血量有需求

 

狙擊:

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         “裝備有在遠處攻擊敵方的狙擊槍,ap低,抗打擊能力差”

         擁有射程最遠的攻擊性武器
         是斬首行動的最佳實施者
         吹完喇叭之後的4連狙可以解決一切步兵,無論他是蹲著還是站著
         和對戰車有一拼的250ap表示瞭他是個需要據點支持的職業
         boss殺手,擁有最強大的拔釘子能力
         因為平常不會出據點,所以血量和回避基本上沒有意義
         值得一提的是狙擊槍隻有3發子彈
         需要備用的人選
         升級後獲得對戰車的狙擊槍 處理遠處的炮臺或者戰車更加順手
         配合貫通攻擊或者急所攻擊更加的可怕

         隻對射擊有要求

 

         
機槍:

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      “擁有廣泛的攻擊范圍,可以激烈的迎擊敵人,不擅長對付戰車”

       
        相信大傢都對2代裡bug的重機槍有印象
        但這代的機槍,初期隻能用疲軟來形容
        原因就是機槍的最遠射程被定為170
        而制式突擊的射程是150
        沒有射程優勢的機槍無法在敵人接近前消滅敵人
        扇形的反擊就讓他對敵人束手無策
        在入手高水平機槍之後可以咸魚翻身
        造成敵軍難以進入的死亡區域
        甚至可以迎擊死重裝甲這樣的敵人
        (經過我測試 開不開敵方回合動畫結果截然不同 建議不是很趕時間還是打開吧
         前排雙mk2機槍可以迎擊死所有步兵 吹完笛子甚至連200射程的偵查也不在話下)
        本身擁有300的ap
        但本作敵人的迎擊傷害變高,讓需要近距離才能達到最大傷害的機槍沒有瞭用武之地
        配合貫通攻擊可以迎擊死重裝甲這樣的重甲單位
        用處是清掃趴在草叢裡的敵人
        配合貫通和笛子近距離可以秒掉一切敵人 無論他是蹲瞭是防瞭是趴瞭是俯臥撐瞭
        5星以下時 ZMMG配合兩個以上的機槍小隊可以消滅一切的進犯敵人 但是要註意位置和角度
        機槍的警戒范圍超過瞭迎擊范圍而且索敵角度不錯
        請勿單獨使用

         隻對血量和回避有要求

 

劍甲:

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     “裝備有對人用的大劍和對戰車用的爆劍,射程短”

         有爭議性的職業,舍棄瞭大盾牌而選擇瞭小圓盾
         讓劍甲的防禦力直線下滑
         裝備著戰鬥服而不是裝甲服讓他們與技甲的防禦天差地別
         ap隨著職業等級增高最多可以達到350        
         但是因為傷害並不夠高且失去瞭沖鋒時的防禦力
         讓劍甲成為和機槍兵並列的殘念兵種
         升級後獲得爆劍 但是由於爆劍傷害的下調和弱點加成的喪失
         讓爆劍成為沒人要的孩子
         手持dlc1900爆劍後搖身一變變成超強戰力 正面秒殺重坦克毫無壓力
         主要是of愛好者追求最高戰鬥力用      

         隻對血量有要求

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