《怪物獵人4》 操蟲棍基礎屬性分析

  《怪物獵人4》操蟲棍基礎屬性分析

  1、MH4初始武器的武器倍率小猜測

  結論:總之,比較不可靠的,我覺得初始武器除瞭輕弩和重弩無法定奪外,其他武器的攻擊力應該是60吧。

  得出結論的方法是先假設MH4有部分武器繼承瞭3G的武器系數。然後我用MH4裡的武器面板攻擊逐一除於3G的武器系數。

  得出瞭大劍、太刀、片手、雙刀、錘子、長槍、銃槍、弓這8種武器的武器實際攻擊力是60。

  加上片手雙刀以及長槍銃槍這兩對在3G裡是通用動作值的,這種計算結果應該不是巧合。所以我覺得可以稍微確信MH4裡初始武器的實際攻擊力都是60。雖然不確定,但這也是目前我唯一能去算的瞭。

  以下假設新手武器統一實際攻擊力60,給出我計算的倉庫裡提供的初始武器的武器系數:

  大劍:4.8

  太刀:3.3

  片手/雙刀:1.4

  錘子/笛子:5.2

  長槍/銃槍:2.3

  斬斧:6.3

  弓:1.2

  蓄力斧:4.2

  操蟲棍:4.65

  輕弩:1.733333……

  重弩:2

  大傢可以發現,上面有2個數據比較可疑。①操蟲棍是小數點後2位的,明顯有些不合群。②輕後面那條333的尾巴也讓人質疑。

  但是沒辦法,我能做的就是直接排除輕弩重弩,並且讓操蟲棍實用這個無法確信的值瞭(因為操蟲棍是我主要想探討的)。不過建立在這個不可信值,註定瞭我在下面第二個實驗裡無法得出正確的結論。

  2、操蟲棍的動作值初探

  結論:

  出刀斬【收刀中推搖桿+(X)】:26

  突刺【推搖桿+(X)】:14

  二連上挑【(X)】:43(兩段攻擊)

  左斜斬【X→(X)】:23

  交替左橫斬【X→X→(X)】:40(兩段傷害)

  反背縱斬【X→X→X→(A)或者A→(A)】:29(兩段傷害)

  右橫斬【(A)】:25  

  原地跳斬【R+B→(A)】:23

  低短差地形跳躍斬【收刀地形跳躍中→(X)】:23

  滾動後上挑【B→(X)】:19

  印當端橫掃【任意斬擊後→(特殊)】:9

  蟲子第一段攻擊【R+B建投(R+B)】:20

  印當發射:傷害0

  測試過程:我用瞭比較經典的方法。先存好檔避免亂數浮動(因為我無法確定小型怪物是否有體型浮動),然後選擇瞭集會所下位第一個任務——遺跡平原的采集。在這個任務裡,出瞭營地第一區就有一隻食草龍,而  且旁邊就有一個可供實驗的段差。

  我將通過反復讀檔進入遊戲,對食草龍進行踢腳實驗(即先用腳踢死這隻食草龍,計算所用腳數。再重新進入遊戲,用武器的某個動作打這隻食草龍一下,然後用腳踢死,逆推出武器的某個動作對食草龍造成的傷害等於多少下腳踢。)

  以下是我的實驗數據。除瞭第一個數據外,其他都隻進行過一次。我知道少說也要3到5次以上的試驗樣本,但原諒在下下午遊戲剛到,還是用上課時間做的實驗,所以沒辦法做得那麼精致。

  食草龍的HP:52下腳踢。

  因為腳踢是固定傷害,下位的防禦倍率一般又是100,所以假設這隻食草龍有52HP。

  以下給出的動作,用【】符號表示連招過程,用()圈出那個動作。用→標出出招順序。

  出刀斬【收刀中推搖桿+(X)】後,踢34下死亡(傷害18)

  突刺【推搖桿+(X)】後,踢42下死(傷害10)

  二連上挑【(X)】後,踢22下死(傷害30,兩段傷害)

  左斜斬【X→(X)】後,踢36下死(傷害16)

  交替左橫斬【X→X→(X)】後,踢24下死(傷害28,兩段傷害)

   反背縱斬【X→X→X→(A)或者A→(A)】後,踢32下死(傷害20)

  右橫斬【(A)】後,踢35下死(傷害17)

  原地跳斬【R+B→(A)】後,踢36下死(傷害16)

  低短差地形跳躍斬【收刀地形跳躍中→(X)】後,踢36下下死(傷害16)

  滾動後上挑【B→(X)】後,踢39下死(傷害13)

  印當端橫掃【任意斬擊後→(特殊)】後,踢46下死(傷害6)

  蟲子第一段攻擊【R+B建投(R+B)】後,踢38下死(傷害14)

  印當發射:傷害0

  以上的實驗中會有以下疏忽:①一部分我還沒試出來的動作;②蟲子的攻擊一共有4段,我隻試瞭第一段,不知道其他攻擊動作值是否一樣;③跳躍攻擊還沒有確定是否跟段差大小有關。

  當然,這個初探性質的實驗室要排除一切不穩定因素的。暫且當做不會有這種情況發生。

  下面給我計算時用到的一些數據。基本照搬3G。當然我知道這些都會有變化的,但對於文科生的我能做到的也隻有這樣瞭:

  食草龍身體斬擊吸收:110%。

  下位小型怪物的防禦倍率:100%(假設)

  綠斬補正(新手操蟲棍自帶一絲綠斬):1.05

  物理計算公式:物理期望傷害(近戰武器)=全體防禦率×肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100

  必須先假設操蟲棍沒有刃中補正(我已經盡量在中距離擊中怪物瞭),且沒有武器補正和斬位動作補正。因為武器沒有會心,所以不用算會心期望值。沒有各種BUFF,攻擊力和武器面板一樣。用剩下的值得出逆推動作值的公式:

  動作倍率=物理傷害÷全體防禦率÷肉質斬打吸收÷斬味補正÷人物攻擊力×100

  以上省略計算過程,給出我鎖計算出的不可靠的操蟲棍動作值,也就是結論:

  出刀斬【收刀中推搖桿+(X)】:25.97≈26

  突刺【推搖桿+(X)】:14.43≈14

  二連上挑【(X)】:43.29≈43(兩段攻擊)

  左斜斬【X→(X)】:23.08≈23

  交替左橫斬【X→X→(X)】:40.40≈40(兩段傷害)

  反背縱斬【X→X→X→(A)或者A→(A)】:28.86≈29(兩段傷害)

  右橫斬【(A)】:24.53≈25

  原地跳斬【R+B→(A)】:23.08≈23

  低短差地形跳躍斬【收刀地形跳躍中→(X)】:23.08≈23

  滾動後上挑【B→(X)】:18.75≈19

  印當端橫掃【任意斬擊後→(特殊)】:8.65≈9

  蟲子第一段攻擊【R+B建投(R+B)】:20.20≈20

  印當發射:傷害0

  算到這裡,文科生的在下已經瘋掉瞭。光是公式就改瞭好多次,而且沒法確保是不是有錯。

  如果是公式上的錯誤,還望菊苣指出。不過我所提供的遊戲數據樣本應該問題不大。光是從樣本已經可以看出操蟲棍的各個動作大致威力瞭。在此對在下這種不負責的態度道歉,不過已經盡力瞭。

  3、關於操蟲棍的一些小感受

  這個就不算實驗啦。主要是我在今晚用操蟲棍做實驗時的一些感受的匯總:

  ①跳躍攻擊傷害並不高。應該說低於不少攻擊。

  ②就我今晚的操作來說,操蟲棍的所有斬擊動作的連招限制輸入時間和回避限制輸入時間幾乎無限。跟笛子一樣。

  ③蟲子放出後似乎可以進行4段攻擊。

  ④用印當端所進行的橫掃攻擊會給怪物打中的部位上標記。不過這招攻擊力很低哦~

  大致就這些。以後還會慢慢發掘出操蟲棍的魅力的!

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