《帝國時代2》各民族基本戰術分析

  哥德篇
  黑暗的起步:

  嗯嗯~坦白說,以哥德的經濟利益.大概隻有三人獵鹿法.這配上哥德的打獵帶肉量加15%可以把一隻鹿的肉全帶走算是有用的技能.其它的就是殺豬比較快.比較不容易死人,但~高手殺豬用啥族都不會死.感覺上是沒啥用的利益.

  幻之技:

  迅速找到敵人的位置,叫二人民跑去把別人的豬殺死.可徹底阻止別人封快你.不過~既然稱為幻之技帶表著粉難粉難的技巧.高手們殺豬太快瞭.你幾乎不可能做到這種事情.隻是提出來讓大傢參考而以.

  封建時期:

  其實封快不見得不可以.可是~沒啥利益.唯一的軍事利益是步兵便宜,但~也不好用.最好早點升城吧.

  城堡時期:

  推薦的兵種是長劍加重槍配攻城器.哥德的步兵城堡減15%價格.是可以考量的兵種.如果有城堡的話,生哥衛也不錯.強大的防箭力而且比長劍多1的攻擊力.是絕對可以考量的兵種.不過~在城堡時不建議升無攻府科技.這是因為雖然能在軍營量產哥衛是粉好用的事.可是450肉250金對城堡時期的你是大負擔.就算要升也是城末的事情.

  帝初:

  呵~不用我提吧,劍兵海去吧.哥德的劍兵海又快又便宜,是最容易成海的國傢.外加上他對建築物多1的攻擊力.破壞力更甚於其它種族.不過~他的另一項特殊科技增加生兵速度快50%,先別升它.因為這時期兵的數量決定在你資源多少而非生兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情.

  帝中:

  劍兵,戟兵,火槍,精銳輕騎,哥德衛隊.這些是可拿來考量的兵種.火槍是拿來對付其它步兵國粉好用.由其這代僅要化學就可生產火槍,花不到啥升級費用.加上又不用升距離.是可以迅速成軍的兵種.精銳輕騎不用多,拿兩三隻過去敵後鬧人.或者是生一堆來偷襲弩炮海也不錯.這些算是哥德的主力兵種.

  討論哥德衛隊:

  它變強瞭!這代的衛隊防箭由8提升到10,而且對弓箭類加成由3也提升到十.外加上無攻府科技變得非城堡兵可從軍營量產.而且更可怕的是機動性也提升瞭.速度和賽戟兵同等級,在步兵類僅次於飛鷹菘藍.變成名副其實的弓兵殺手,弓箭國玩傢談哥色變.不過~拿來肉摶戰就偏弱瞭.而且哥德步兵便宜但哥衛卻不便宜.還是要你60肉30金.可以拿來考量的組合是哥衛火槍海,完全彌補瞭哥衛肉摶系偏弱的弱點.不過蠻吃金的,大概要到帝中才拿的出來的組合.除此以外,哥衛如果打火槍系以及重弩炮,還是要有相當程度犧牲的心理準備.這兩者攻擊雖也屬箭系,不過~攻擊力太強瞭.由其是重弩炮有貫穿攻擊.多的話還是別拿哥衛硬K.考慮生生中投做為反制吧.

  總結:

  哥德,算是前弱後強的種族.優異的軍事優勢在城堡中期開始發揮.到帝初帝中發揮到無與倫比.不過~如何捱得住初期別人的猛攻(這粉常見,隻要敵人有哥德我不會想它活到帝王),其次~由於沒城墻的關系,造成哥德利攻不利守.到帝王別人三不五時叫精銳輕騎來鬧你是粉常見的打法.帝中後傢中一定要放十隻以上的戟兵.不然會粉慘.嗯嗯~哥德是粉有魅力的種族,強大的力量中也帶著重大的弱點.不過哥德實在比AOK時強瞭不少.加強版哥衛.血統,精銳輕騎.戟兵.隻要化學的火槍兵和火炮.這些都被它A到瞭.把印象停留在AOK時代就大錯特錯瞭,哥德在AOC中是強的可怕的種族

  賽爾特篇
  黑暗的起步:

  賽爾特在黑暗最引人註目的利益就是伐木快15%,這利益算是相當實用的東東,因為初期最缺的就是木食.加快伐木對初期至中期的影響深遠.

  起步的技巧上並沒有啥特別的東東,頂多隻能少一人伐木.就略過不提瞭.

  在補魚方面賽的表現不俗,伐木利益配上隻要木材的漁船算是天作之合.可以的話有海則補這是定律.

  民兵黑快是賽可考慮的戰術.擁有世紀初期最快速的步兵,不論是屠殺落單的人民,或者是跑給暴民追.都有粉好的表現.這招的控兵術要求高,算是有難度的技巧.

  封建時期:

  由於伐木利益所帶來的影響.賽的初期攻勢不算弱.由其在步兵方面,行走速度快15%在黑暗封建時可說是最強的步兵.除此以外,伐木所帶來的影響.也使得蓋建築物和生小弓手上都較方便.如果有配上補魚封快就更強瞭.勉強可算是封快國的候補.

  木材利益的考量,如不打算封快.做幾臺貿易車或船也是可行的做法.一臺車耗木100.和賽的伐木利益粉合.不過值得註意的是貿易是屬於長期回收的東西.做太多臺將會對城堡時期的攻勢產生不利的影響.

  城堡時期:

  在AOC中由於血統科技所帶來的重大影響,使得無血統科技的賽爾特在使用馬暴技術時頗吃虧的.不過,相對的賽所擁有的快速槍兵,以及攻城器破壞性高.配上伐木利益.使得賽在經濟上和軍事上都有不俗的表現.但~真的要有毀滅性攻擊.確缺乏壓倒性的戰術.是一個穩紮穩打的國傢.

  帝初:

  戟兵海巨投,這是推薦.賽的快速步兵利益雖無快速步兵科技被抵消10%,但~還是比別國更快而且也省瞭200食物.攻城器開火又較快.使用這招是頗符合賽的軍事利益.

  劍兵海也是可考量,賽的步兵強.而且速度快5%所帶來的影響是滅國更快.是頗具實用價值的兵種.

  帝中:

  重弩炮,這是強烈推薦的東東.賽又有攻城師又開火快20%,就算不升特殊科技也不弱於中國弩炮瞭.更何況他的特殊科技可加成攻城器的生命值50%.算是賽在帝中的主力兵種.

  戟兵劍兵菘藍.由於賽擁有全線步兵科技.而且速度又快5%,加上撘配重弩炮使用算是值得推薦的東東.

  投石~,這算是應付別人投石及遠兵類的好用東東.射速快生命值高.相當俱有實用價值.不用多射兩發成本大概可以回來瞭.

  精銳輕騎,這是依狀況使用的東東.一般而言被賽壓境的國傢會不太敢生戟兵.這使得縱使沒血統沒最後裝甲的賽輕騎兵也有可用之處.適當的時候來個偷襲或敵後做戰是可行的.

  討論一下特殊兵種菘藍戰士:

  其實在城堡夠多的時候拿來代替劍勇粉好用.這點是因為賽的弩炮和戟兵夠撐場面.但騎兵系偏弱.如果有菘藍代替騎兵系去毀別人的攻城器(通常別人巨投旁都槍兵).或者是敵後做戰來攻擊別人.都是頗實用的東東,劍勇不升瞭做一堆菘藍坦白說頗符合賽的利益.不過這點戰況吧,有時逼不得已也是要做劍勇.算是二選一的選擇.

  總結:

  呵~血統科技出現徹底把賽打出騎兵國瞭.AOC中賽的兵系偏重於攻城和步兵.由其是菘藍有代替騎兵的趨勢.木材是城初大量缺乏的東東而賽的伐木利益這時期相當好用.不過~到帝王後由於賽缺乏最後的伐木和農田科技會慢慢抵消瞭初期的伐木優勢.話雖如此~但並不太重要.等效用明顯其實那時大傢早就不太缺木瞭.由其是賽的重弩炮的強悍常能在後期做到一打多.別人步系過來再多都不夠死.騎兵系過來也打不過賽戟兵.而賽的投石在反制遠兵類效果又粉好.初期也沒有明顯的弱點,算是頗為均衡的強國.

  波斯篇
  黑暗的起步

  玩波斯和一般國傢黑暗最大的不同點在於織佈會較晚升.由於一開始食物就多50,使得波斯玩傢初期食物可不斷升人而沒有空檔升個織佈的作法,這點而言代表著初期人口就會在其它國傢之上算相當有利.不過~記得獵豬之前還是要升,以免人民枉死.

  在補魚法上,多出50木使得波斯在建第一港口的時間幾乎是所有國傢中最早的.這也顯示瞭波斯用補魚法將會升級的比別國更快(外加上市鎮中心的運作這點是無以致疑的)玩波斯補魚法也是粉好的一開始起步.

  封建時期

  封建快攻也是波斯玩傢不錯的選擇,由於一開始的資源較多,所以波斯要快速升封是件輕而易舉的事情.而封建時期市鎮中心運作就變快,在於一邊攻人一邊生人來增厚自己資源上也有小小的利益.以補魚法加封快也粉不錯.初期資源上擁有相當大的優勢.(詳細戰術參考世紀圖書館吧,沒啥非常特別的打法)

  城堡時期

  單以快速升城而言,大概隻有中國能和波斯做比較瞭.在城初第一波的攻勢往往是波斯玩傢先發動的.而這代市鎮中心所需的資源變高以及建設時間變久,這更突顯瞭波斯生人變快利益的優勢.

  在防禦上城堡時期最重要也象徵著是否被抄的市鎮中心有兩倍的生命值,這點在防禦上非常好用,我個人覺得波斯是城堡最難打下的國傢.

  戰術上,通常是以騎士為主流.不過城推也可以考慮.波斯戰象一般粉少看能城堡就做,但~有城一定要做.非常強悍.那是唯一以城堡時期兵種可幹掉遊俠的東東,更別提城堡騎士瞭.不過別把他當兵.把它當沖撞車吧.想想看沖車一隻要160木75金,而戰象要200肉75金.但戰象好用程度超過沖車許多,以這角度而言戰象真的是非做不可的東東,別說怕槍兵,沒有人會把沖車當主力打人的.小小生個三隻就粉迷人瞭.那個是優勢,想辨法生幾隻吧.

  帝王初期

  坦白說,波斯在帝王比以前強多瞭.雖然依然沒有劍兵這好用的東東,但~戰戟有瞭.外加上全線的步兵科技.初期用戟兵加巨投算是波斯帝初發動攻勢第一波最好的打法.

  帝中以後

  呵~兵種組合還蠻豐富的,戟兵加重弩炮.遊俠海.戟兵加火槍.敵後作戰的精銳輕騎.這些都是可以使用的東東.而且波斯擁有全線經濟科技,在後期可說是資源充足的國傢.如果真的資源夠豐的話,強烈推薦,戰象海加弩炮.這組合是會讓敵人看到臉色發青的組合,或者是和不列巔撘的長弓加戰象海.這東東會讓我喪失戰鬥意志隻想要逃.呵~戰象這東東當你玩波斯時會覺得太貴而不太敢產他.但~真的粉可怕,在心裡上的沖擊沒有比戰象海更好的威脅效果瞭.

  其實也隻有一句話,波斯到後期如果資源充足.NO1強國.如何擴充自己的資源,人口數要超過120以上是一個課題.另外貿易車也是不可少的東東.

  同盟利益

  波斯的同盟利益是騎士對弓箭類加成2,這在AOK是個無足輕重的利益,但~在AOC中就不同瞭,像征服者,蒙突,馬弓,馬車都是高生命值的弓箭類.這時加成2會產生莫大的效果.對手兵種的逃跑生還率也會大大降低.

  結論:

  在AOC中波斯可說是大幅加強的國傢.不論是戟兵,或者是免升級火槍,甚至波斯的同盟利益,以及血統都有效的增強波斯的戰力.可算是排進四大強國的候補人選.是從黑暗一直強到帝王的國傢.波斯!!!

  拜占庭篇
  黑暗的起步:

  嗯~完全沒有任何的初期經濟利益,常被拿來當做技術的試金石.看人在毫無利益表現下技術能發揮到啥地步.這也相對的代表著黑暗時期的拜是艱苦的.努力吧,一切的訓練將在玩別種族時得到更大的成果.

  封建時期:

  拜在這時期無經濟利益.但~軍事利益不差.便宜25%的反制兵槍山矛海.也可以變成攻擊人的主力.不過~拿來攻擊其實是打不過正統封快國的.但~便宜的矛兵如果升級不慢,可有效的守住封建時期.對於隻想打城快的對手槍山矛海大舉封快是可行的.就算對手升城也苦無反制你的兵種可用,會陷入粉淒慘的局面.

  城堡時期:

  反制國.在城堡就粉明顯瞭.來分析:

  海戰上反補魚.這時期的拜火戰船超好用.如果封建沒受到別人海軍的壓制你就去壓制別人.別人生啥船都不管用.拜的火戰船有開火快20%的優勢.是城初最強的船.

  駱駝爆.這是利用拜駱駝便宜25%的優勢來反制別人的馬爆,去突騎村民其實也是可行.但~不那麼好用.不過在追殺馬兒方面就粉強.雖說僅是稍強於騎士.但~價格迷人.槍兵的木肉在這時期粉重要.與其生槍兵來反制不如用拜駱駝.更重要的是還可快速解救在馬爆中水深火熱的隊友.不過~是針對性打法.要是對手中有法蘭克,匈奴,波斯等騎兵國不用考慮大量生產吧.但~都沒騎兵國生幾隻防傢就好.快速沖帝(拜升帝便宜33%).在帝王決勝負.

  不過~城堡時早點蓋城堡生聖騎也是粉好用的東東.不要純聖騎配著駱駝去吧.遇槍兵砍.遇騎士照砍.五隻聖騎配十隻駱駝可組成無堅不摧的戰陣.配合著攻城器迅速抄掉敵人傢.由其是土耳其的.遇這打法僅有慘死一途.

  補充:槍兵系對駱駝和聖騎加成遠小於騎兵系.大概隻有一半不到.

  帝初:

  先別做昂貴的兵種.以槍山矛海加巨投為拜的帝初主流.拜的特色是打不完的垃圾兵.如果升帝快速.這組合可橫行一陣子.這陣子也別閑著.盡量擴充人民蓋城堡以及做貿易車.以戰養戰.在別人劍兵海出來時想辨法把聖騎科技升好.後勤學和升精銳都粉貴.但~一般的主流意見是後勤比精銳好用.這點參考,我沒實際測過隻是看來的.

  帝中:

  可能是我打法奇怪吧,其實到帝中我還是粉少做聖騎海.實在是太難量產瞭.主力還是以槍矛為主.看到劍兵海就拿容易升級的火槍去應付就好瞭.到是火炮塔科技我會升.配上拜的建築物加成的火炮塔來實施占地為王.城堡不多就拿火炮來代替巨投.反正垃圾便宜我啥科技都升.那個難量產的東東就放到後面有錢有閑時在做吧.

  討論拜聖騎:

  坦白說,真的粉強.不過~也真的粉難量產.不論他是城堡兵,以及科技升級的昂貴.都使我忘之卻步.而且打弓有戰矛,打馬有戟兵.打步有火槍.真的有用到聖騎的地方大概是突騎用的.每次玩拜都粉想做聖騎,但~到我覺得時候差不多該生時一場就差不多結束瞭(城堡時生的不算).大約是玩差不多一個半小時以上時我才會狂做的兵種.這點和網上帝王拜以聖騎為主力的打法抵觸.不過我是真的這麼覺得.聖騎雖強確跟不上時效.這是一件粉可惜的事.

  總結:

  微軟給他的評價是防禦性民族.我覺得蠻有道理的.拜給我的感覺就是拿他的防禦性力量一點一點削弱敵人的實力並擴張地盤.最後在給人致命一擊的種族.沒血統沒鼓風爐註定他不是攻擊型強國.可是紮紮實實的防禦力量所及.給高手控是一個難纏又難以應付的頑強敵人.便宜的垃圾兵種和完整的經濟科技,強悍的建築物.打到最後讓攻擊你的人自取滅亡的國傢.

  薩拉森篇
  黑暗的起步

  嗯~想辨法挖石頭.甚至不挖金也要挖石頭.某一方面而言,有足夠的石頭對封建也是種保障.甚至拿去快攻也成.不過~比較迷人的是市場價格,賣石12*,買木食確隻要105,這代表著封建如果賣石的話在資源上不會輸給那些快攻國的資源收集的.

  封建時期

  薩的市場利益其實對封快而言嫌時效稍慢瞭.主要還是以城堡為主,不過~也還好.須要時拿來慢封也可行的.比較註意的一點是一定要賣石,或者不用多但一定要賣.這是薩的利益.如果忽略瞭他代表的就是白白的放棄初期資源收集更多的機會.不過別太極端瞭,市場價值會隨著交易而減弱.初期賣有賺但賣多是賠,這點要註意的.

  在封建海戰上,薩由於戰船射速快20%.拿戰船去封快別人也算是除維京外薩的標準打法.

  城堡時期:

  超城快是可行的(薩的賣石利益可多不少資源),問題是要用啥兵來城快別人瞭.如果對手沒及早做槍兵那麼騎士快攻威力最強.怕別人做槍兵就用裝甲兵吧.配合著之前叫一堆人挖石.湊到650立刻插城堡.算是有不錯的強度.這部份要靠玩傢自己配瞭,冬實在不太熟.隻能參考.

  除此外僧快也可考量.但~技術要求高.需要熟練的技巧瞭.

  城中:

  騎士對薩算是粉過渡時期的東東,連騎兵都升不瞭.雖然後期對駱駝有強大的加成.但~又不是粉好用的東東.結論好像是無論如何會接不上帝王的打法.算是有點頭痛的東東.

  帝初:

  劍兵海嗎?重槍加巨投.這兩者算是粉多種族通用的帝王打法.可是~不太建議.這是因為薩到後期的主流兵種是奴隸兵和馬弓.倒是玩火槍可以,算是配合初期的利益.或者考量用精銳輕騎為主力.火槍,輕騎加上重槍.這是推薦帝初的組合.

  帝中

  奴隸兵和馬弓.相當強悍又兼俱機動力的組合.薩的馬弓在坼建築物方面有相當高的加成.別說和劍勇比較遠遠不如,那是你不瞭解遠兵系和肉摶系打建築物的差別.像馬弓欺進建築物一下子全部就攻擊瞭,但~肉摶系還得慢慢圍,等圍好馬弓早把市鎮中心爆瞭.算是絕佳的敵後突擊戰隊.奴隸兵方面頗屬於萬能兵種.由其研發狂熱後血爆增到130,算是沒啥天敵的東東.不過遇到遠兵系還是要以投石配合比較完美.這算是較好的撘配.

  總結:

  薩這種族特色是在於海戰,以及帝王的反騎兵國.在弓兵系方面有著優秀的能力.步系方面也算不弱有劍兵和攻防的所有科技.而市場的優勢能及時靠著交易來撘配本身不足的資源.大致就這樣子吧.

  慘啊.冬寫的實在是不夠完善.算是以後一定會重修的一篇.目前這篇隻是應急不想把資料片圖書館拖太久瞭.真的粉需要薩的高手提些心得好讓冬做修改

  (未完待續~)

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