《屠龍》初級玩家試玩體驗報告

 

        關於《屠龍OL》,小編對它有一種特殊情結,也許是內心的草根情結在作祟吧,呵呵。今天和大家分享的是這款遊戲的試玩報告,也希望這個遊戲能夠堅持下去!

        遊戲初印象

        在試玩此款遊戲之前,有已經聽很多玩家說這個遊戲和《浩天奇緣》幾乎一模一樣,但是筆者目前連《浩天》都沒玩過,所以對於我來說,這仍然是一款新遊戲。登陸頁面兩個門神淡定分列左右,確實給人一種與眾不同的鎮定和大氣的感覺。在塞班的遊戲中,遊戲畫面細節的處理也算前排留名的了。

詳細評測報告

        一、遊戲影音效果

        1.畫面

        從登陸頁面開始,這款遊戲就擺明了是一款純武俠的遊戲,遊戲中的人物,NPC,小怪大BOSS都給人一種並不神秘卻很有戰鬥慾望的感覺,主城——定遠城中的佈景既合理又細膩,從房屋的飛簷到樹木的貼圖,都能夠讓玩家有一種身臨其境的感覺,自適應屏幕分辨率的設計也十分貼心和到位,並無半點不適之處。遊戲中的文字和標註看得出廠商的用心,就算在筆者的C5-03的320*240的屏幕上,也並不覺得太小,不過,快捷欄的設置多少有點坑爹,為了最大化的保留遊戲畫面的完整性,快捷欄不但被無限制的縮小,而且還非常不容易按到自己想要按的位置,往往都是要向左或向下偏移一點才能按的準。

        2.遊戲配音和配樂

        也許是考慮到遊戲流暢性的問題,本作中的配樂略顯粗糙,不過筆者在試玩過程中連其他玩家都屏蔽了,音樂和擊打音效麼……自然也就免了。

        3.遊戲影音效果/畫面評分:8分

        二、遊戲系統

        在本作中,遊戲中的很多系統還是很有看點的。包括獨樹一幟的多寵物戰鬥系統,可以讓玩家最大化的減輕自身操作的壓力,同時技能的設定也更加的多樣化,主被動技能的可選性使得遊戲的角色不管任何職業都可以設計出屬於自己的一條職業之路。

        在遊戲的任務系統中,最為吸引人的就是它的任務數量無上限的超牛設置,這樣雖然使得玩家在任務系統中的任務查詢比較麻煩,但是可以幫助玩家在同一場景中完成該場景所能做的全部任務,從而順利得到經驗或進入下一場景。筆者正是仰仗這套坑爹的任務系統,消滅了在我的等級範圍內的所有NPC腦袋上的各種號。 (包括日常活動和跑環)

        在遊戲商城的道具設置和價格設定方面,《屠龍》的物價明顯有點偏高,不過比比在遊戲中向玩家發放綁金的量,如此高的價位也就不足為奇了,更何況絕大多數道具對玩家來說,就算不是救命仙草也算是不可或缺了。至於元寶商城的情況,筆者實在沒有那麼多銀子去買幾個體驗性價比,故此不做贅述。

        遊戲系統評分:9分

        三、遊戲代入感

        1.遊戲操作

        總體來說,遊戲的操作在上手之後並不算很難,除了在點選時候要多加小心之外,沒什麼太大的問題,清晰的畫面顯示,自動挂機打怪的貼心服務,都使得玩家可以徹底從拇指族的行列中脫身出來,不管是打怪還是做任務,按幾個鍵,輕輕鬆鬆就可解決,只要裝備換得勤快更新的及時,刷怪還真心不是什麼難事。只是在體驗過程中,屏幕右邊的快捷訪問欄由於所佔空間太小而很難或者要非常精準的按到才會有正確的反應。但總體來說,遊戲操作性還不錯。

        2.遊戲背景

        劇情就不做贅述了,不過遊戲的主線任務,跑環任務和各種各樣搭配等級的支線任務都可以使我們在不知不覺中慢慢熟悉《屠龍》的世界。豐富的每日活動,每天的意外之財,簡單的跑環任務,都使得玩家在遊戲中可以盡情的殺戮痛快的升級。情節的連貫性也做的非常好,有的時候只需要係統帶著我們跑一兩個來回,我們自己甚至都能記住一些基本的NPC的大概位置,記住幾個副本的入口所在。

        遊戲代入感評分:8.0

        四、遊戲可玩性

        1.遊戲的製作相對於其他的塞班遊戲來說製作算是精細行列的了,不過每小時2M左右的流量對於CMNET玩家來說還是比較要命的,但是遊戲同時也為玩家提供了幾種遊戲畫面的顯示選擇,包括全顯示(流量耗得沒法數)、自定義顯示(有用的顯,沒用的閉)、最優化顯示(顯示內容最少,但最省流量);

        2.交友系統:由於體驗過程中一直注重於個人在遊戲中的體驗過程,而且筆者一直都是很委屈的動不動在挂機殺怪時候被幹掉或者在交任務的時候掛掉,加之筆者屏蔽了其他玩家顯示,所以有時候挨打都不知道怎麼捱的,所以,在筆者的交友系統裡,只有仇人一欄人滿為患。不過通過瀏覽遊戲的交友系統,發現還是非常豐富的,具備了很多大製作手機網游的交友系統功能:黑名單、仇人、好友、幫派一應俱全;

        3。團隊性:在《屠龍》中,當玩家需要通過組隊的方式完成任務時,可通過功能導航查看周圍玩家,或通過副本系統選擇自動組隊,這不但減少了玩家的耗費時間,也使得玩家可以盡快進入副本完成歷練任務;

        4。競爭性:在遊戲中,玩家和玩家之間可以通過查找玩家的方式和玩家進行PK或實力對比,在遊戲中也有包玩家、競技、幫派和國家排行等等玩家榜單,充分滿足了實力玩家的上榜需求,也使得遊戲不但可以實現玩家之間及時的互動溝通,也可以讓玩家充分展現自己的實力。

        遊戲可玩性評分:9分

        五、遊戲持續性

        1.客戶端的更新速度較快,遊戲剛剛開始公測,遊戲廠商一直在持續更新發布遊戲BUG的相關修復補丁和新版本的升級包;

        2。遊戲會在玩家登陸游戲進入遊戲界面之後提示玩家遊戲的活動公告和每日任務的推薦,同時在線下的相關論壇也和運營商合作商積極地開展回饋玩家的活動,雖然在論壇中游戲被罵聲籠罩,卻依然掩蓋不住它受到火熱追捧的事實。

        遊戲持續性評分:8.0

        六、職業設定

        【職業】

        此作為玩家安排了三種職業:天靈、先鋒、百步。職業技能隨個人喜好搭配,不存在職業不平衡的問題,各有千秋,重點還是看玩兒的人對職業的理解以及操作。

        【技能】

        遊戲中的人物技能分為主動技能和被動技能兩種,但是在遊戲中不管什麼類型的職業其實都比較均衡,這也就給了玩家更多的思考和調試的空間,讓玩家自己打造一個專屬於自己的職業。被動技能的可選擇性試煉正是印證了遊戲適應玩家自由發揮的原則。

        七、客服質量

        1.賬號安全:《屠龍》在保證玩家賬號信息安全方面算是做得盡心盡力的了,在30級之前,你會不時的收到有關於“密碼太過簡單,建議修改”或“您的密碼與賬號一致,建議您立即修改”的郵件,如果玩家收了這麼多封還無動於衷,那我們也只好說一句:“活該”了;

        2.充值通道:沒有使用,暫無評測

        3.客服態度:沒有接觸,暫無評測

        評分:8

        八、評測總結

        在幾天的試玩過程中,最大的體驗是遊戲畫面的精細程度在之前所玩的所有的遊戲中算是最讓人舒服的一款遊戲了,雖然還是有這樣那樣的不足,比如清理包裹時,如果你不在具有雙向交易功能的NPC身邊,你只能忍痛割愛,扔下一件又一件的寶物來給任務物品騰地方了;雖然它一直被稱作是“換皮遊戲”,但是這依舊掩蓋不了遊戲的趣味性和可玩性。因為筆者沒玩過《浩天》,所以我要說《屠龍》真的算是讓我最欣賞的一款作品了。至少到現在,這是我唯一升級升到40級還不忍放手的遊戲。

        友友們還在猶豫什麼,快去試玩吧,誰玩誰明白哦。

文章來自網絡,若有版權問題請聯繫站長刪除,更多iphone遊戲,請關注iphone台灣網

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *