《古劍奇譚》63小時通關簡評

零、前言

我還是比較幸運,當時古劍宣傳的如火如荼的時候比較忙,也沒當回事。當7月份釋出的時候也比較忙,而且驚聞bug比較多,決定先觀望,順便等盜版。買下序列號的時候已經入秋瞭,版本也到瞭1.0.7瞭,基本能修正的都修正瞭。所幸沒有經歷過錯誤跳出,花屏,奇怪的行為,否則可能會對本遊戲的印象大打折扣。不過想想也可以理解,當時已是箭在弦上不得不發,我們顯然沒有暴雪天天跳票的資本。工作人員也很努力的做後期的修補,可見其誠心誠意,這應該也是國產單機遊戲的背水一戰,結果還是相當不錯。

一、劇情:9

我對劇情的給分一般比較慷慨,隻要是能夠產生共鳴的劇本(此處說的是劇本),都可以給很高的分數。隻要是遊戲合理的敘述劇本,邏輯清晰,其他因素不要喧賓奪主或者惡心的讓人敬而遠之,都可以說是成功的遊戲劇情。

古劍的劇本恢弘磅礴,大氣中不失細膩,俠骨柔情,陰謀詭計,詼諧幽默,世態炎涼,一應俱全。以中國古代神話為背景,一個歷經千年歲月,百世輪回的扭曲靈魂,與另一個如鳳凰涅槃而生的堅強意志,其中包含瞭作者對人生和人性深刻的思考。愛情友情親情,每個人,都有自己獨特的故事,是一個鮮活的人,在磨練中不斷的成長,最終認清自己。毫無疑問此為劇本中的上佳之作。

這次古劍在劇情的敘述上,拉長瞭戰線,本身劇本比較復雜,而且人物眾多,把握起來並不容易。

對人物做個簡評:

【蘇蘇】開始一直以為他就是長琴的轉世,加上他獨來獨往的風格,果斷的作風。實際他隻是他,雖然擁有長琴的半魂,但還是以韓雲溪為主導的意志。幼年遭逢大變,將一個不諳世事的調皮小孩變成瞭沉默寡言、意志堅定的蘇蘇。雖然他的內心非常溫柔,卻從不表現出來,心門緊閉,直到遇到瞭晴雪。復活母親,對晴雪的表白,得知真相,毅然解封,彌留之際的言語,確實是一種害羞(借用晴雪之言)中的堅毅。最終和晴雪的愛情也確實如少恭所言,得而復失,可歌哉,可泣哉。

【晴雪】作為女主可謂當之無愧。最成功的地方就是這個名字,清新脫俗,一塵不染,卻又有如陽光普照,溫暖人心。這也正是晴雪在遊戲中表現出的特點,天真可愛,喜歡跳跳和噗呦噗呦大頭蛇,卻能準確的擊中蘇蘇最柔軟的地方;單純善良,不諳世事,卻又無比的堅定,一次次對煞氣爆發的蘇蘇不離不棄,最終毅然決然的踏上瞭尋找重生之法的旅途。善良與可愛,柔弱與堅毅,這樣隻存在與幻想中的女子,又有誰會不喜歡呢?從最後的結局看,確實和當時的巽芳有相像之處,難怪少恭都會另眼相看。很多人都說蘇蘇和她的愛情來得太快,毫無征兆,我倒不以為然,通關之後回想,實際他們之間非常自然,水到渠成,隻不過可能劇情較長,而最後他們之間又那麼短暫,故給人以突兀之感。如果不是這樣,又怎麼如此令人動容呢?

【蘭生】出場時給人印象不太好,一個被嬌慣的公子哥,經常刻薄指摘,怨天尤人,卻又有一種慈悲,願意替亡魂超度。自閑山莊和二姐被害是兩個轉折點,可以清晰的看到一個玩世不恭的青年的成長,在遊戲中占有較大戲份,不過為瞭襯托蘇蘇的沉默冷靜,表現的廢話太多,動作傲嬌,即使到瞭最後認清瞭自己,對待少恭仍然勃然大怒,連連斥責,正所謂本性難移,顯然還是沒有非常成熟的心智。不同於蘇蘇大起大落的命運,蘭生象征的是生活中的普通人經過磨難後的成長,最終也會歸於平淡。不過為什麼蘭生在後期再也沒有幫人超度過呢?這是個問題。

【襄鈴】這個人物沒有太多戲份,從為瞭報恩而“喜歡”蘇蘇,一路走下來,雖然懂瞭很多事情,總感覺最後沒她啥事。蘭生初遇時對她的一見鐘情,到最後堅強的為瞭責任而放棄,這段感情戲算是一個亮點。襄鈴可能是在影射人從開始幼年成長的一個過程。而吾非LOLI控,對她沒有愛。

【紅玉】千古劍靈,自然懂得很多事情,自然也有看不開的事情。紅玉也屬於輔助角色,表現較多的是睿智冷靜,超脫生死,總能提前看出少恭的陰謀。除瞭她和紫胤寥寥數語的線索,確實沒有太多東西。這也是千古劍靈DLC的產生的原因吧。由於還沒玩過,不予置評。

【千觴】也是一個從小被命運束縛的人,卻借由烏蒙靈谷的異變而逃脫瞭自己本不喜歡的命運。從此流浪江湖,與酒為伴。感覺上也是一個比較接近現實的人物,人本來就黑白摻半,正邪之間一步之遙而已。千觴一直亦正亦邪之間,也隻有對自己的妹妹才能顯現出真實的溫柔的一面,最終陪伴少恭而留下。或許這就是他骨子中天生的性格,算是找到瞭真正的自己。

【紫胤】其超脫的仙風道骨,對徒兒無微不至卻又波瀾不驚的關心照顧,都讓人欽佩不已。很多遊戲中都會有類似的一個高高在上的角色,如仙劍1中的劍聖(更像是反面人物),仙3中的重樓,空軌中的卡西烏斯。但紫胤無疑是特別的一個,更有人情味,雖為仙體,卻更像一個父親一樣的人。尤其是將他設定稱成小紫英,更是給他加瞭不少分數。

【少恭】千年孤寂,形容的倒是一點不假。少恭是一個可悲的人,一次次的渡魂,在絕望中生存,是什麼支撐著他?遇到巽芳也算是上天給予的恩賜,隻不過時辰一到,終究還是要失去的。於是造成瞭他最終蔑視人命,妄圖獨力逆天的可悲結局。細細想來,如果一個人經歷瞭千年這樣的命運,無外乎或看透生死,得道成仙;或心硬如鐵,失去人性。處在這種命運中,誰又能幸免呢?“天地不仁,以萬物為芻狗”,長久如天地,才知終生平等。在看慣瞭千年輪回的少恭眼裡,人命和螻蟻又有何不同呢?從這一點上說,少恭應該算是最接近所謂“神”的一個,無外乎他自命不凡,可他終究不能參透生死,看透世間,最終敗於自身,也算是最好的歸宿。

【巽芳】和少恭不同,巽芳也是經歷瞭幾百年的波折,但最終還是堅持著一心幫助她的夫君。試想從一個年輕美貌的妙齡女子,到瞭垂垂老矣的寂桐,已是幾個世紀,她的心始終沒有變,這是怎樣的一種堅持。當初願意收留像怪物一樣的少恭,又是怎樣的一種善良。所以說她和晴雪是同一類人,都來自異界,單純,善良,堅持。可能她比晴雪要幸運些,起碼能和相愛的人度過一段快樂時光。

【伏羲】很少有人談這個。伏羲在本遊戲中的設定更像是一個反面角色,當年處罰太子長琴倒是情理之中,畢竟是毀天滅地的災難。不過其它事,包括搬遷到天上,覬覦始祖劍的力量,胡亂懲罰人類。絲毫看不出行天道的意味,更像是一個暴君。這同樣是很多遊戲中的設定,仙3中天庭毫不講理;仙4中雖然九天玄女說瞭很多道理,但也未免霸道;包括女媧所作所想都更接近一個人(這個倒正常)。所以遊戲可能想表現的是,神仙隻不過擁有更強大的力量,普天之下的生物並無分別,他們都有自己的思想,但終不能逃脫生死的天道,就如最後屠蘇所說,活著雖然痛苦,但美好之事也隻有活著才能經歷,而這痛並快樂著的世間百態,才是生活的真諦。

遊戲對劇情的交代總體還是很不錯,上面說瞭很多。人物性格各異而突出,主線清晰,情節緊張,懸念迭出。其中值得一提的是最開始就暗示少恭另有所謀,這是個很高明的策略。挖瞭一個大坑,使得玩傢忍不住不往裡面跳。尤其是由於前期劇情鋪墊比較多,所以如果不這樣做,可能更多的人會在前期就放棄瞭。

為什麼是“更多的人”呢?這就是古劍在劇情敘述上最大的敗筆,前期過於拖沓。尤其是在開始紅葉湖和翻雲寨裡面,玩傢剛剛適應,應該是抱著美好的幻想,紅葉湖本身已經很羅嗦瞭,少恭還沒出場就被那兩個羅裡羅嗦的捕快攪瞭局,這裡我的印象非常深刻。這兩個人屁話真是多,真想上去抽丫的,結果後來又來瞭傲嬌蘭,就更加的不能忍瞭。所以有人說要評價一款遊戲必須要把它玩完,否則沒有資格置喙。古劍是典型的慢熱型,越到後面越出彩,結局更是發人深省(實際後面節奏稍微有些過快,不過瑕不掩瑜)。很多人在前面就放棄瞭,很遺憾,但也反映出遊戲本身的問題。

總體來說劇情本身讓人感覺很舒服,其他人不敢說,對我很有共鳴,故給予很高的評價。可能有人喜歡和仙劍4做比較,雖然我也是在前四個月剛剛玩瞭仙劍4,不過實話實說感觸不是太多(除瞭女蘿巖那個迷宮讓我抓狂之外)。雖然劇情還不錯,但感覺敘述上沒有古劍豐滿突出,扣人心弦,人物也比較單一,還是仙劍的典型模式,而且仙劍4已經3年瞭,雖然劇情具體不清楚,最終結局是什麼我早就心裡有數瞭。可能這也是一部分原因,很多細節也不記得瞭。所以還是沒資格說話,隻能說各有千秋吧。至於當年的神作仙劍1,我還處於懵懂時期,根本不懂得劇情為何物,何況不同時代的產物,又怎能比較呢。

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二、細節:8

斟酌瞭很久,還是把細節但作為一個項目。

某人說:“細節決定成敗”。正確與否暫時不論,遊戲更加註重細節,這是我很樂意看到的,包括人物的表情,字句的斟酌,NPC在遊戲中的作用,甚至於戰鬥中、物品系統中的某些不容易註意到的細節,都讓人能感到制作者的用心。

試舉幾例:

屠蘇的感情表達比較微妙,所以很多時候是通過表情來表達,包括嘴角微微的動作;

在少恭的陰謀要揭露的時候,最後的畫面經常會拉到紅玉的若有所思的臉上,象征她有所擔心,這裡有個敗筆,就是這樣的次數太多,讓人有點厭煩;

在某酒店的NPC,會說“客官,您看著很面熟,要不要來一個……”的話,讓人很親切;

在江都雜貨店門口的NPC,對話至少有3次更新,在少恭陰謀暴露時,變成“今天有個道士來花滿樓搗亂”,在和瑾娘談話之後又變成花滿樓關閉瞭雲雲(具體不記得瞭);

在戰鬥中連續發招,人如果跑到瞭怪的面前,則不會跑回來再發第二招,而且當人和怪距離比較遠,會有一個瞬移的動作,而不是傻乎乎的跑過去;

波奇的叫聲在升級之後有變化(其他的忘瞭,MS心情不同也不一樣?);

最終的飛簷走壁,結束之後沒有出現那個“飛簷走壁成功”的雷人標語;

蘇蘇在最後的戰鬥中的攻擊力明顯加強,可能沒有註意到,反正按照數值來說應該沒有這麼大的傷害,應該是為瞭體現焚寂之力的釋放。

諸如此類,雖然都是很小的細節,看起來可有可無,但如果沒有確實讓人感到不舒服,這就是對玩傢的用心。當然還有很多不足的地方,後面再說。

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三、音樂:8

古劍的音樂實際是很不錯的,尤其是通關之後聽瞭原聲碟之後,古琴洞簫,空闊寂寥。但是在遊戲中感覺不是很強,印象比較深的幾個:

【劍歌行·變調,道法無邊】聽的次數太多瞭,兩個戰鬥音樂確實都還不錯;

【青龍鎮的主題音樂】這個好像喜歡的人不多,比較歡快的那種;

【劍魄琴心】,初始畫面的聽起來一般,但是之後聽瞭那個Live版,確實是很震撼,這個名字也是恰到好處;

【雪暖晴嵐】很贊,但是放的次數好像很少,在幽都蘇蘇和晴雪互訴心聲的時候和結尾各有一次,還哪裡有麻煩說一下;

【星河濤聲】睡覺時候那個音樂,榣山·夜是完整的,話說為啥不叫做榣山遺曲,和少恭第一形態的大招一樣。

還有一些就不細說瞭。可能這才是中國古典音樂的特點,默默地襯托,卻讓人回味無窮,利萬物而不爭。使用各種樂器、變調,卻給人以不同的想象。

兩個缺點:還是上面說的,在遊戲中給人印象不深,代入感不強,不過我也非專業,隻能淺嘗輒止;第二個,那個P101,鬥氣百裡還什麼的,就是少恭第三形態的音樂,真是讓人抓狂啊(個人感覺),一共1分鐘,其中高潮部分有3次,一模一樣,讓人感覺一直是幾秒一個循環,雖然音色和氣氛都不錯,但也太短瞭點。

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四、系統:8

如果說對於劇情是百傢爭鳴,則系統這方面可能是古劍最大的突破,看出制作組花瞭很多的心思。包括烹飪,博物,任務,書信,俠義榜,傢園,飛簷走壁,以及一些其他方面的改進,不過應該是有人歡喜有人愁。

【迷宮】

終於脫離瞭復雜迷宮的模式,仙劍4裡面已經有地圖,正是大勢所趨。最討厭的就是靠沒完沒瞭的迷宮拖時間,加上地圖、靈獸的幫助,迷宮還是很輕松的。

【戰鬥】

戰鬥節奏整體比較慢,動畫很華麗,不過每個系大招的動畫和畫面銜接不上,有些突兀,而且火木在戰場上的效果與次大招雷同,有些偷工減料。

人物攻擊的時候質感十足,配上很有氣魄的音效,讓人熱血沸騰。不過某些技能的動畫感覺不夠威武霸氣。

兩個預設功能鍵以及其他快捷鍵,倒是很體貼。不過這方面做的不好,為什麼去掉瞭重復上次行為的R鍵,以及在選擇攻擊方式的時候不選滿就必須點一下完成再選攻擊對象,在選擇技能的時候按回車選一個就會跳到列表頭,又要重新選,這些都是可以改進的地方,所以上面提到細節要加強(好吧我承認我是鍵盤流);

最後一點,戰鬥平衡性比較差,小怪很強倒是沒什麼,可說難度較高,打boss基本靠耍賴,狼妖,黑龍…

【烹飪、靈獸】

前中期發現這遊戲怎麼沒有藥吃,各種boss戰直接悲劇,到瞭後面才發現有各種神一般的料理。不斷做還有新的發現,加上Q版的動畫,很親切。

靈獸就是養成系統嘛,還挺好玩的,不過除瞭加氣的波奇貓,砍價的元寶虎,看迷宮的鳥,其他的用處不大。

【博物、成就】

博物系統是我認為非常贊的東西,文化底蘊十足。

各種成就的挑戰,也能激發玩傢的興趣,尤其大傢都是正版用戶,能夠互相比拼。

【傢園】

開心農場?能夠自己換各種設施,種地,養魚,相當不錯,很溫馨。不過和整個遊戲的基調不太配。

【書信、俠義榜】

練級專用的俠義榜,加上書信中的各種獎勵,還是挺有創新的。

【飛簷走壁】

我又要吐槽瞭。可能很多人覺得很帥,很華麗,但是經歷瞭《忍者之刃》那令人發指的QTE後,對這種東西沒什麼好感瞭。總覺得應該有更好的表現形式,對我來說還不如放一段動畫。

可以看出,裡面加入瞭養成、經營、動作、戰棋類等的各種元素,盡量想塑造成一個真實的世界,可以說是一種嘗試吧,鄙人認為很不錯,不過還有提升的空間。

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五、畫面:9

畫面就沒什麼可說的瞭。用瞭Gamebryo的引擎,加上大量的美工,雖然前期的bug很多,但經過後期的修正,加上我的本還算可以,中畫質稍微有一點卡,整體來說還是相當不錯的。天墉城很有氣勢,就是在裡面沒什麼劇情,有點浪費瞭。霧靈山澗,龍綃宮的場景太花瞭一點,這也就是我玩瞭一半中斷的時候,當時電腦比較萎,加上客觀原因,中斷瞭一個半月,要不也不至於現在才通關。

很想看看特效全開是什麼效果,等我換瞭新電腦玩二周目的時候吧,期待。

六、綜合:9

古劍絕對是國產遊戲中少有的精品之作,誠然還有很多地方需要改進,但能做到這個程度實屬不易,還是很幸運能玩到這樣一款讓人感動的遊戲,給瑟瑟秋日平添一道風景。

最後提一下,個人感覺古劍從空之軌跡中吸取瞭很多類似的因素,包括對戰鬥系統的改進,對NPC等細節的用心,各種元素的添加,包括冰夷流雲、無良凈土等,怎麼看怎麼像大地之墻。空之軌跡應該是當年的神作瞭,是一款基本挑不出毛病的遊戲,雖然古劍有很多毛病,但是隻要劇情感人,其他地方不減分,就很好瞭,何況古劍做到的遠不止這些。這兩者分不出好壞,都超過本人可憐的閾值瞭。不過我還是比較支持國產,也希望國產RPG能越做越好,非常期待仙劍5。

七、附錄:吐槽

【BOSS】

狼妖,黑龍,孰湖,這種靠道具和1血大招過的boss真是蛋疼,不能體現出那種戰鬥的氣氛,倒是有點投機取巧的意味。蘇蘇獨自力克狼妖,應該是很激烈的戰鬥。不過還是等級萬歲。比如孤魂雙劍,被虐瞭無數次之後,為瞭刷西風,打瞭不下40次的海外仙品·四,再去打孤魂,紅玉的速度已經比他快瞭,沒換人就用大叔速殺瞭。話說大叔攻擊力無敵,紅玉領悟古劍煥新之後那個暴擊太可怕瞭。

PS:話說為啥我的俠義榜到瞭孤魂和海外仙品·四就沒有瞭,最高的是久違的筆墨紙硯,不是有什麼上古兇獸雲雲的麼?就算沒有60級饕餮,一二起碼要有的吧。

【最終戰】

接上:還好最後少恭的戰鬥倒是很激烈,第一次打出現瞭戲劇性的一幕:偶不知道第二形態在他夢遊的時候要打掉20%的血,否則他就發飆。然後他就發飆瞭,一個鎮魂調把大叔,晴雪和蘇蘇都秒瞭。然後按照某說法,蘇蘇不在他就一直滄海龍吟到死,發飆之後一下7000+,必死無疑。不過我用小蘭的水系大招+無敵香,狐貍不死技能+天狐千幻,紅玉超快的速度+恐怖的暴擊把他磨死瞭!(~~自戀一下),結束之後還升級瞭,第三形態屬於另一場戰鬥,於是那三人都復活瞭,換上來直接血戮,恩恩。第二次打才發現大地紅這種神器,以及一品豆腐叫花雞等(以前多麼悲催),加攻減防滿戰意的空明幻虛劍,30000左右,輕松虐殺。

【難度】

話說雖然63小時通關,大約15個小時都在練級,元寶怪打瞭無數,最後把鑄錢都賣瞭,攢瞭20萬給2周目用,最後10個小時基本都在刷裝備,悲催的是把不多的冰心用到瞭晴雪的最終衣服上,結果最後狐貍全身都是便宜貨就去打少恭瞭。遊戲的難度還算比較高的,經常容易被小怪搞得很鬱悶,還有鐵柱觀迷宮和最後那個棋仙會讓你反向然後沖過來,基本躲不過,鬱悶之極,我還毅然決然的決定不用修改器,打怪過程非常之煎熬啊。

【攢錢】

前期金錢比較難搞,打哮天犬還是不錯的選擇。元寶怪也比較實惠,鑄錢可是很值錢的,不過前期打不動。後來才知道種桂花,基本沒啥用瞭。最後在蓬萊裡面,用麒麟喚夜+兩個金錢翻倍的飾品,一次能有10000的金錢,不知道是bug還是什麼。

【嚇死偶瞭】

遊戲裡面有幾個地方比較嚇人,自閑山莊的紅衣女鬼,我裡個去,嚇死我瞭,一開門就一張臉,渾身紅色,它被我折磨瞭好久才砍死。還有在蓬萊國西區有一個寶箱前面有焦冥,那是第一次見焦冥,一拐彎,本來顏色就淡,而且藏在陰影裡面,又把我嚇得渾身一抖。這裡還要再贊一下燭龍對於細節的把握,外面在日光中的焦冥都是閃光形態,隻有這個是藏在黑暗裡面的,所以凝聚成人形。

【DLC】

後期的DLC以及周邊的東西,比如外裝,比較多,有的還不錯,有的就比較雷瞭,比如禦姐的女仆外裝…而且千古劍靈賣10元太貴瞭,如果降到5元,可能會產生質的差別,目前大部分人的態度是不值10元。

以上輕拍

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