《劍與魔法》打造“上帝3D”視角 或成最養眼視覺大作

發佈日期:2016-01-14 12:14:25   發表來源:   編輯者:檢測氣魄宏大的場景,多變季節氣候,真實的光影,這就是一款視覺大作應有的沖擊力。龍圖遊戲2016年度首推大作,次世代MMORPG浪漫手遊《劍與魔法》運用次世代畫面渲染技術,將手遊畫面打造出端遊級品質。這些還不夠,為瞭能給玩傢最舒適的視覺體驗,研發團隊還在細節上精耕細作,為玩傢設計瞭貼心的“上帝3D”視角。下面小編就來說說這到底是什麼鬼。

  【3D全景世界,360°自由視界】

  既然是“真3D”高清畫質,玩傢所進入的區域就完全是3D建模打造出來的,因此無論在場景中行走還是戰鬥,每個角落的貼圖都是完整的,因此整個過程可以任意調整視角。無論抬頭遙望星空,還是低頭看潺潺流水,隻要你手指一動,整個世界都是你的視界!

  研發團隊運用法線貼圖、動態實時光源和軟陰影等技術,將整體環境質感大幅升級,相信當你在冰原中行走時,都要忍不住多穿件衣服呢。

  【上帝大局視角,俯瞰風雲變幻】

  3D自由視角固然可以讓你隨心看風景,可是有些玩傢會習慣性地“暈3D”。沒關系,團隊考慮到這部分玩傢的感受,專門定制瞭雙視角設定,可一鍵切換到“上帝”視角。

  “上帝”視角的廣角鏡頭不但能看到戰場全局,可以兼顧到多方向的敵人動向,而且更加平穩,不會導致眩暈。玩傢在“上帝”視角中將如同一位指揮官縱覽戰長沙盤,風雲變幻盡在掌握。最關鍵的是一鍵切換讓視角調整實現無縫銜接,絕不突兀,更無須讀盤等待,這就帶來瞭最合理、最舒適的視覺體驗。

  【3D&上帝,一切隻為玩傢】

  其實3D視角與“上帝”視角並不是火星科技,但是將二者帶到一個遊戲中,采用一鍵無縫切換,值得贊嘆的不在於技術,而在於“用心”。

  一款遊戲的好壞不僅僅看用到瞭多少先進技術,更在於對每個看似普通的細節的精雕細琢。作為一款以端遊品質為標準的手遊大作,畫面要體現沖擊力,不但要有炫酷的技能、大開大合的爽快動作、精細的貼圖材質、真實的動態容積光,更要考慮到不同玩傢對這些要素的接受程度,要讓玩傢的眼睛技能全盤接受高清畫面,又能舒適地反饋到全面體驗中去,就要保證色彩不混雜,動態不眩暈。雙視角切換這種“多此一舉”的設定,恰恰給玩傢的眼球最貼心的呵護。因此,說本作是“最養眼視覺大作”並不為過。

  用眼看畫面,用心做遊戲,這就是《劍與魔法》從“上帝3D”視角設定中反映出的遊戲態度。做端遊級的手遊,用心去精雕細琢,成就讓人“觸目驚心”的視覺大作,研發團隊一直在努力。《劍與魔法》將整個世界,裝進你的視界!

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