《使命召喚7》第二張僵屍圖five的正式打法

  本來是前幾天要發的,沒想到沒存檔,害得又重新寫瞭一遍,昨天寫瞭大半,本來想白天發的,結果半夜傻等DLC龜速下載,就一邊等下載一邊把這篇文章整理出來瞭,寫的馬虎,大傢諒解.

  鑒於使命召喚七新的DLC僵屍地圖Ascension即將解鎖(大概中國時間大約三月二十六號凌晨一點以後),特意把FIVE這張圖的多人打法也總結一下,獻給熱愛合作聯機朋友

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  寫在前面:

  FIVE這張圖跟傳統僵屍地圖的最大區別就是他僅有的兩個電網的敞口方向特殊,守電網的人無法將自己安全地放到電網之後,因為側門也是敞開的,如果要守電網將會付出很大的代價,子彈消耗也相當大,所以不建議直接守電網,當然也有例外,因為每一次頂層僵屍破窗的方位都是不一樣的,有時候是這幾個,有時候是另外幾個,我曾經遇到過一次所有的僵屍都是從電網的一側出現的,包括講臺處的窗戶,甚至電網後的那個窗都沒有僵屍,所以隻要人全站在電網後面,會吸引出來的僵屍全部從電網濾過,等此處電結束後可以在跑到另外一處的同側繼續.但這種情況畢竟沒有代表性,偶然性很高,所以討論它沒有意義.關於如何利用電網我曾經設計過很多方案,全部一一被朋友們實戰中驗證否決,比如說四個人全部在有快手飲料的一側,兩個守電梯口的門,一個守快手飲料機的墻,他們分別為A B C,另外一個守MPL那裡的墻的,我們姑且叫他D,一關開始後,四個隻打外面的僵屍,不打窗戶裡的,這樣窗戶裡的越聚越多,一會外面就再也沒有僵屍瞭.這時候除瞭D,其它三個全部進電梯下去,但不用出電梯,破窗而出的僵屍則全部跟D追過來,D則通過講臺後面的傳送到地下室,這時候頂層已經沒有僵屍,ABC坐電梯上來開始封窗,封完就站在電梯處(防止一會D上來帶的僵屍被吸引),D一傳到地下室則在第一時間直接去最中間的傳送,也就是電源那個傳送,從這個傳送隻會傳到兩個地方:一是傳到二樓,二是傳到頂層.傳到頂層則直接跑向電網開始燒,並同時封窗,ABC一看燒完也就位開始封窗,這樣又回到瞭開始時的狀態,隻打窗外的,聚集窗內的,然後再由D帶走,準備燒,周而復始…如果傳到二樓就整合一下,等中間的傳送恢復再傳到地下室繼續由中間的傳送點傳,直到傳到頂樓用電網燒.這種方法看上去很美,跟朋友們在實際運用中發現封窗戶聚集的時候子彈消耗太厲害瞭,特別是D,幾乎一關不到一半就耗盡子彈等死瞭,所以也沒有可行性.這樣前前後後總共設計過四五套不同方案,終於找到一種切實可行的方案.

  方案有兩種,對不同風格的朋友使用.

   第一種方案仍舊是使用電網,我一直固執地認為電網是效率最高的打法,現在也有人五角大樓打到過四十幾關,但你問問他用瞭多少個小時?我想他一定不好意思說,試問有幾個人有這麼多精力一打就是八個多小時?僵屍精力充沛,人呢? 是,能磨到四十幾關,但人也累得差不多瞭…
  記住:效率最高的方法就是:聚集同屏量—燒—再聚集同屏量—再燒,如果你沒耐心聚集到同屏量再燒,第一你的前面會持續湧出僵屍,使自己陷入危險;二,你消耗的時間會更長,不信你去看看我單人的劇院五十二波才用瞭幾個小時?別人呢?某些開無限子彈按的手指頭按的發疼也未必有我這個效率.
   所以原理很簡單,想辦法聚集,再燒,沒錢就拿把普通槍比如MPL掃點拉電錢.

  好瞭,廢話少說瞭,進入正題.
  開局一人一個窗,雖然窗戶很多,但能出僵屍的就四個而已, 一人一個,手槍加刀盡量賺錢,我們一般是守到第五關左右走,賺得多的話差不多每個人已經有8000瞭.

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  坐電梯到二樓,直接買MP5跟PM63,一個人一個窗戶開始賺錢,當然不開下面樓梯口的柵欄(配圖為BUG,正式打絕對不允許使用BUG)

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使命召喚7:黑色行動》遊俠專題站:http://android.game2.tw /zt/cod7/

  一般打到每個人有25000-3000,關尾留一人封窗,留個二到三個未受傷的僵屍(受傷的死的很快),其它三人開樓道口,下去坐電梯下去開電閘,然後把四種汽水喝完,大刀地雷買好,開始抽槍,最好人手一把ray gun加HK21加猴子,沒抽到沒關系,下幾關有錢再慢慢抽.三個人有弄好的再換封窗戶的.都好瞭,開始開升級房間的開關,進去以後,兩個人守窗戶,兩個人合守大門,沒子彈的話每關註意重新抽或者都出來重新開升級房間升級武器,這樣守到三十左右,技術好的可以再多頂幾關,打不動就開始正式用電閘.之所以這樣是讓每個人能賺到足夠的經濟,以備後期使用.當然要是自信也可以早早開始.

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  開始之前,每個人必須要有ray gun+猴子,其中一個還要有升級過的十字弓.

   每一關結尾都留,這樣可以從容開啟升級房間.

  一個人在升級房門口開始繞圈,外面的一律不殺,外面的會越聚越多.最終當房間內開始沒有僵屍時三個人準備出來,繞圈子的帶著僵屍群走到對面,門口沒僵屍時,一起出來,上樓同時也開啟幾個傳送房間的開關(隻留下面傳送點對面的開關未開),這時候所有的僵屍(同屏量)都跟在繞圈子的後面,沒人再殺僵屍的話非常安全 (註意樓上三個人離樓梯口遠點,以免僵屍分散被吸引到樓上)

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  繞圈的通過傳送進入地下室,再迅速第一時間通過中間的傳送傳走.
  如果傳到二樓,則再整合,等傳送恢復再去地下室傳
  如果傳到的是頂樓,讓仍在二樓的三個夥伴下樓(當然這時候二樓也是沒僵屍的)開啟最後一個開關,打開升級房間.引僵屍的人通過電網(這時可以通過MPL打點燒電的錢)燒完後,也迅速通過講臺後面的傳送進入升級房間.

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  電網剛剛燒完同屏量,會在升級房間大門口迅速聚集,門一開,拿十字弓的朝對面打一發引開僵屍群(當然動作快的話不用弓也可以直接跑掉),繞圈的兄弟繼續開始聚集.如此周而復始…

  這樣的戰術最大的特點是:不耗手彈!對,幾乎沒有消耗,頂多是繞圈子的有擋路的用ray gun打打而已,但隻要是聚集瞭同屏量,幾乎沒有任何危險.而且對隊友的配合要求極低,沒有什麼復雜的東西.這也是我一直想要的:一,要能用電網;二,不復雜簡單易用;三,隊友配合要求低;除瞭繞圈子的危險點,其它人基本上都是看戲的,要做的就是開個開關而已,所以哪怕隊友裡有新手也不怕,隻要他明白你的意圖,一切都好辦.如果隊友裡再有一到兩個老手,那爽呆瞭,繞圈子的也可以輪換換.非常輕松.
   而且備用方案也顯而易見,一旦繞圈子的沒法救,其餘三人拉出一個人代替他繼續或者立即開啟升級房間,兩個人守裡面的窗戶但不殺窗戶裡的,守大門的會很輕松,因為大門會很少,也能輕松撐上一關.    

  下面是第二種方案,不用電網,給不喜歡冒險,想穩紮穩打的朋友.缺點明顯,用的時間也肯定要長.當然也符合我的原則,簡單易用,配合要求低.

   開局一直到三十關之前打法相同,先賺到足夠的經濟,以免倒下或者買武器,陷入惡性循環.分數不是萬能的,但沒有分數是萬萬不能.

  方法相周,仍舊是一個人在外面繞圈子,但跟上個戰術不同的是每個人的武器配置不一樣,每個人統統都是ray gun+M16,對,你沒看錯,是M16,M16是能買到的武器當中唯一的步槍,威力較幾把沖鋒槍大,而且更重要的是它升級過後有九發榴彈和270+30的子彈,兜圈子的也可以是ray gun加冰槍(這槍雖然廢但是也可以用用,延緩僵屍群的移動速度),開始的時候,兜圈子一直兜圈就行瞭,不用打,其它兩個在裡面守窗,一個人站在升級房間靠後的位置用升級過的M16的殺僵屍群,為什麼說群,因為買子彈要4500,不想虧錢就隻有"群擊",榴彈要一炸一片,子彈也要朝一排僵屍打.子彈最多能穿透三個僵屍,包括升級過的狙擊槍,所以想不虧錢就必須要穿透著打.註意別靠近大門,因為會把外面成群的僵屍引到裡面. 裡面窗戶裡僵屍打完,會很快發現裡面窗戶很少瞭,裡面會很輕松,也可以多出一個人出去幫著打.一旦子彈打完,留個人守著窗,其它人經傳送到地下室去買子彈,註意升級房間裡的傳送也有可能會傳到升級房門口的傳送點,不想被圍的話,最好等兜圈子的帶僵屍走到升級房間對面再去傳送,地下室非常安全,如果上面不殺的話幾乎沒有僵屍,從容買完子彈後,坐電梯而不是由傳送回升級房間,因為傳送很可能把你傳到二樓中間,馬上被圍,所以坐電梯前問一下兜圈子的能不能上來,經確認就直接上來進升級房繼續,幾個人可以輪流著換著去買子彈,子彈幾乎不用再擔心,而ray gun是用來應付緊急情形的,幾乎沒有消耗.這種戰術我們幾個用過好幾次,非常簡單實用,當然時間耗費的也長,

  這兩種打法,看各人愛好,各取所需吧,最後再說一句,不會配合再好的戰術也是白搭,最終還是要看人,想打好每個人都必須配個麥語音,靠打字真的的不行.祝大傢都能打個好成績.

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