《仙俠傳說》個人體驗分析評測

  一步步看著這個遊戲長大,安裝-替換-再安裝,然後到現在寫下點東西。我看到它的時候,它已經挺成熟了,基本都有了,只是有些操作不算順手,又或是過某個地圖會卡一下之類的。 

    不過,這都沒啥,遊戲也好,人也好,成長都需要一個過程,我們不斷面對錯誤,改正錯誤,然後向他人展示更為完美的自己。 

    測試手機:G14依舊    系統版本:Android2.3.4 
    4.3英寸,960*540圖元  存取點:wifi 
    測試時間:2小時 

    優點:別具匠心的開場動畫;整體遊戲畫面風格給人感覺小清新;寵物很Q會受MM歡迎;操作比較靈敏,遊戲容易上手; 

    缺點:踩雷式遇怪比較麻煩;掛機要消耗商城物品; 

    【適配情況】 

    Android版本,不是java版直接移植,所以視覺體驗其精細度和清晰度還是不錯的。 

    【遊戲畫面】 

    橫屏全屏,非完美全屏,但是不影響遊戲效果,僅在左右有條黑色細條,咱說話實在,有就是有,沒有就沒有,有了沒啥影響,所以整體體驗還不錯。 
   
    人物是Q版,殼子發現,最近Q版風又起來了,寫實風好像稍微消停了一些,這風啊,總是一陣陣的吹+_+據說Q版在人設的時候會比較容易,寫實的多少展現不了那麼多色彩(主要是陰影和漸變色),當然,這是我個人的理解,非專業。 

    所以這款遊戲還是比較實在的,有的遊戲人物建立畫面的圖可好看了,誇張的武器或者人物造型,當你真的登陸遊戲一看,除了頭像,人物咪咪小完全不清楚,那才叫忽悠(⊙o⊙) 

    你可以更改人物的髮型和膚色,形象的可選擇性不是特別大。 

    【遊戲音效】 

    為了寫音效,特別打開了G14的多媒體音量,然後,木有……可能還沒加吧……設置選項裡也沒找到對音效、背景音樂的調節處…… 
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    【遊戲操作】 

    點哪裡,走哪裡,同時提供虛擬鍵盤。我不是很喜歡用虛擬鍵盤,點哪走哪還是比較方便和靈敏的,沒發現卡殼現象。 

    整個頁面功能佈局有點象《世界》,功能功能表是可以收縮型的,集中在右下角,圖示很清楚,點起來也比較方便。整體佈局相對合理,不會給人過於簡單或者過於繁瑣的感覺。       

    【遊戲特色】 

    1.開場動畫 

    打開遊戲時候有絢麗的開場動畫,好像暫時還沒有見到其他手游有,我收到的第二版的時候有顯示,據說也占了遊戲本身一定的比例大小,但是看著的確挺有新鮮感,當然,如果能把一直顯示的“啥啥工作室”字樣給去了,看著會更舒服。(原諒我的愚笨,沒辦法把視頻錄給你們看,啥時候開測了,自己體驗下吧~) 

    2.踩雷式遇怪 

    什麼叫踩雷式遇怪,就是你在地圖上是看不到怪的,你完全不知道怪在哪裡,只有在你行進的過程中,有一定幾率會遇到怪,然後開始戰鬥。 

    我個人真心不是很喜歡這樣的遇怪方式,因為涉及到概率的,很可能你溜達很久都遇不到1個怪,也很可能在你有急事交任務或者殘血的時候,一路走1步就是1波怪,這都是讓我不能忍受的。(最讓我印象深的就是我要做10級殺水妖的任務,3個版本下來,我都沒在那個平臺遇到水妖,我也不知道水妖是不是真的會出現在這個地方,雖然任務指引把我帶到了這裡。這也是我最終都只有12級的原因) 

    不過凡事都有兩面性,踩雷式遇怪的好處就是,滿螢幕很乾淨,不會滿眼的怪物……其他,沒發現。 

    展示一下10級主線任務讓我打水妖的坑爹平臺。       

    【遊戲系統】 

    1.職業 

    人物門派(職業)有四種:幽冥教、萬劍鋒、神農谷、天音洞。 

    在創建角色的時候,會同時展示這個門派角色的五個基礎屬性,“力量”“靈性”“敏捷&rdquo;“耐力”“體質”,每個門派會有不同的側重點。 

    幽冥教側重力量和體質,類似戰士,萬劍鋒側重靈性和體質,神農谷側重靈性和敏捷,天音洞側重耐力、敏捷和靈性。 

    創建人物選擇完畢的時候,會對你的門派有個相對具體的介紹。然後你每次登陸就可以看到自己的門派介紹。對此我很好奇,為嘛不直接做在創建人物的介面,已經建立了再看門派貌似用處不大啊。       
   
    2.戰鬥方式 

    回合制遊戲,所以提供自動戰鬥是基本。該遊戲自動戰鬥的回合數是20,每回合倒計時3秒,個人感覺上稍微有點長。不過如果你用手動戰鬥,就更崩潰了,因為你必須點攻擊,點怪才可以完成攻擊操作,強烈建議按兩下攻擊就能自動打預設的怪,這樣會便捷不少~ 

    3.寵物系統 

    寵物很Q啊,是我喜歡的風格,這個遊戲應該會吸引一些MM吧,就沖著可愛的寵物~ 

    如果你印象裡也有小浣熊乾脆面那麼個東西,那麼你就會發現,你在新手階段就可以抓到小浣熊寵物,屁顛屁顛跟著你跑,很是歡快。普通的浣熊是黃色,變異的是藍色,我就抓了個藍色的。 

    展示下寵物資訊介面。       

    比起《滅世》,寵物屬性稍微少一些,我個人偏向于簡單一些的寵物系統,因為我覺得寵物不用搞的過於複雜,複雜了顧了這個星級,丟了那個變異階段,顧了成長係數,丟了寵物資質,要養個好寵可以難些,但也不用太難吧…

    4.掛機功能 

    在《仙俠》裡叫做“閉關修煉”,擁有自動回血、捉寶寶的選項,但好像沒有藥沒了自動購買的選項。你想選擇閉關的話,還必須使用“閉關丹”。這東西商城有售,保持4個小時閉關狀態,不會降低裝備耐久度。高級閉關丹是9小時。(這好像說的有點細了,作為非RMB的我只是想說,這得花錢……) 

    5.人物 

    首先,人物升級需要手動點擊(手動點擊就意味著經驗肯定有別的用處……),升級後可以有屬性點分配。 

    經驗的第二個用途就是用來升級人物技能,人物技能必須跑到門派那裡去學習…… 

    我是懶人,不是很喜歡手動點升級,也不喜歡有任何經驗消耗的地方。可能遊戲本身是想提升玩家對角色的自主性和把控性吧。 

    6.社交 

    暫時開放的社交系統有基礎交友、幫派以及師徒三個,在交友介面你可以便捷地聯繫GM。另外,活動和排行榜也都被放在這個介面了,(這類歸的)。旁邊的導航是通過滑動而非點擊執行選擇操作的。       
    【各種其他介面展示】 

    (1)背包 

    與一般遊戲不同的是,背包裡的東西右下角不會顯示數量,但是點擊詳情後會有數量顯示,這樣讓背包看起來也很乾淨。       

    (2)地圖 

    就一張圖,這麼看地點有點少,不知道後期會不會擴充豐富化。       

    (3)道具 

    這個道具介面指的是右邊導航的第四個圖示,將藥直接設置了一個快捷方式,點擊即可直接看到所擁有的數量,並能選擇一鍵恢復。       

    遊戲評分:7.8分。 

    沒達到8分的原因在踩雷式遇怪上。如果你可以忍受並且喜歡這樣的模式,那無所謂~ 

    以上評分僅個人喜好~不喜勿噴。

責任編輯:采蘑菇的小姑娘

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