《上古卷軸5:天際》開發版指令及升級說明簡短介紹

The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷軸5:天際》(以下簡稱《Skyrim》)的遊戲背景發生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷軸4:湮滅》(以下簡稱《Oblivion》)事件大約兩百年後,如果您沒有玩過前作《Oblivion》或是Xbox時代的The Elder Scrolls III:Morrowind《上古卷軸3:晨風》,其實也不要緊,因為每一代的主線都是各自發生在遊戲設定世界「塔姆瑞爾」(Tamriel)大陸上的不同地區,主線事件本身的關聯性也不是很高。

筆者在此為初接觸此系列的玩傢,解釋一下遊戲名稱副標,例如「Skyrim」、 「Morrowind」等都是「塔姆瑞爾」大陸的省份名稱(直譯即「天際省」、「晨風省」),至於「Oblivion」則是泛指「塔姆瑞爾」大陸所存在的物質界(遊戲中稱Nirn的星球)以外之空間,可直譯為「幻界」,而幻界不是靠物質所形成,因此有無限多個;一般而言,幻界與物質界並無直接連結的通道,除非使用魔法或其他特殊方式建立幻界門(Oblivion Gate),前作《Oblivion》的主線,即是幻界裡的惡魔王子戴剛(Mehrunes Dagon)通過幻界門攻入帝都,賽普汀(Septim)王朝的末代皇帝馬丁(Martin Septim)與《Oblivion》的玩傢角色合力退敵,戰役中馬丁壯烈犧性,賽普汀王朝的血脈告終,而第三紀元(the Third Era)也隨之結束。

現在是第四紀元201年(the Fourth Era;4E 201),《Skyrim》在本遊戲系列常見的「倒楣囚犯卷入宮庭政爭」公式下,展開玩傢的冒險之旅。原本天際省的統治者被謎樣地暗殺瞭,一群由諾德人(the Nords)組成的「Stormcloaks」反抗軍,在諾德貴族Ulfric Stormcloak的領導下,要一舉將帝國勢力趕出諾德人的傢園,也就是目前的天際省;帝國的分裂沖突其實早就被記載於上古卷軸的預言中,而預言還說沖突會引來群龍回歸,而這群龍的王者叫做「Alduin」,祂正是諾德神話裡的滅世之神,諷刺的是,「Alduin」即是帝國神話裡創世龍神「Akatosh」的變體,而我們在《Skyrim》預告片中看到刻有龍與人爭鬥的石墻,就是滅世龍神之墻(Alduins Wall),看來這次的主線一定和「龍」大有關系。為瞭把遊戲新鮮感保留給各位玩傢,筆者介紹《Skyrim》故事背景的部分先就此打住囉!

寫給老玩傢的前作比較

喜歡《Oblivion》的玩傢有福瞭,因為《Skyrim》和前作的遊戲流程近似,雖然說其繪圖引擎、人物互動、操作介面有大幅改良,但整體而言,仍維持一貫內容豐富的漫遊式角色扮演風格,這也是《上古卷軸》系列作品可以歷久不衰的主因。如果您理想中的角色扮演遊戲是那種充滿大量電影式過場,主角和一幹隊員聯手演出友情、愛情、親情八點檔大戲的作品,那很可惜,《Skyrim》絕對不是您的菜;但若您是喜歡手持自制神兵打怪,閱讀散落於世界各地的謎樣古書,再拼湊出線索挖掘秘寶,以各種方式挑戰致命機關與地城魔物,有空時再順便拯救村民於水火之中的勇者,恭喜您,您必定會花費數百小時沉盡於《Skyrim》的遊戲世界裡。下以筆者就為有玩過前作的老玩傢們解說一下《Skyrim》的主要差異點,初接觸此系列的玩傢如果覺得「與前作比較」的部份講得沒頭沒腦,煩請先參看本文附錄:指令說明(Help)解釋篇。

**完全技能導向,屬性系統廢棄**

在前作《Oblivion》裡一直令筆者無法理解與認同的主、副技能綁定屬性完美升級法,於《Skyrim》的角色養成部分已經完全取消,更簡單地說,《Skyrim》裡的玩傢角色並沒有所謂的「屬性」(Attribute,前作有力量、意志、敏捷等八種屬性),因此再也不會發生升級屬性無法加到+5/+5/+5的殘念瞭!玩傢角色的種族差異主要表現在技能與天賦加權上(例如:木精靈弓箭術技能+10、天生抗病等等),而沒有前代的初始屬性差異。當然,「技能」(Skills)數值的高低仍取決於玩傢使用該技能的頻度,常用的就升得快,不過每項技能是各自獨立,因此老玩傢們也不用像在《Oblivion》裡,為瞭變態地調節主、副技能的升級速度,做出故意慢慢走(以免Athletics技升太快)、故意穿重甲給老鼠咬(短時間內快提升Heavy Armor技)等怪事。

**特技點選費思量**

在《Skyrim》中,當角色的數項「技能」(Skills)點升滿至一定程度,差不多整體經驗值就會升一級(Level),玩傢可以就「法力」(Magicka)、「血量」 (Health)、「體力」(Stamina)三者則一加值,並獲得「特技」(perks)一點的點數,可用在技能樹的「特技」點選上;雖然筆者認為《Skyrim》的角色養成比前作《Oblivion》來得簡單直覺,不過可不代表玩傢在《Skyrim》中就能輕松升級,因為當您升瞭一級時,可能會發現數個自己常用的技能樹都累積到可以點選新「特技」的條件,面對眾多的「特技」,您每過一級也隻能​​點選其中一個「特技」而已,凡是沒有點新「特技」的「技能」類別,即使玩傢的這項「技能」數值已高達70點,您的角色能力變化並不會很顯著,因此玩傢在升級選「特技」時可是要深思熟慮哦!

目前技能樹與特技的列表,在站上Jutz_Zollern先生寫的那篇中就已有部分(18種技能裡的12種),茲不贅述;像前代一樣,玩傢除瞭能勤加使用來升級技能外,也可以花錢請技能訓練師來幫您的角色指點一二,或是在廣大的遊戲世界裡撿/買技能書來提升技能點(書要打開來看才會加點)。不過對窮到連射出的箭都要從敵人身上拔回來的初期玩傢角色而言,訓練費與購書費真是一大筆開銷啊!

**取消職業專精系統**

許多角色扮演遊戲在人物創造階段,會讓玩傢先選訂「職業」(Class),前作《Oblivion》也不例外,有十幾種預設職業可供選擇,如果要自訂職業(Custom Class)的話,就要從戰鬥(Combat)、魔法(Magic)與匿蹤(Stealth)三種職業專精裡自選組合,因為《Oblivion》中職業專精會支配所屬技能的初始加乘及後續的升級速度。然而在《Skyrim》的人物創造階段,基本上已經沒有所謂的「職業」(Class),也沒有出生星座加權,意即選定種族(Race)調好臉型後就正式進行遊戲瞭,不過先前職業專精的概念還是或多或少地繼承下來,從下面《Oblivion》及《Skyrim》的技能列表比較可知,《Skyrim》裡18種技能還是分為三大類:戰士、法師、盜賊,這對玩傢角色養成有什麼影響呢?就目前測試的結果是,玩傢在冒險途中會發現數種「守護者之石」(Guardian Stones),例如:戰士石(The Warrior Stone)、法師石(The Mage Stone)、盜賊(The Thief Stone)等,觸摸後玩傢角色會獲得加持,例如摸瞭戰士石,會讓您戰士類的技能提升速度加快。

技能列表比較還可看出《Skyrim》的技能已經簡化過瞭,像是前作的「秘術」(Mysticism)系法術已被分到其他魔法技能裡,而田徑運動(Athletics)及特技學(Acrobatics )則是被移除,至於前作較多的武器技能,則是被重新分到單手(One-Handed)及雙手(Two-Handed)武器技能項下。

**生財之道,開源節流**

就算您不是像筆者這樣有集物癖的玩傢,遊戲初期快速累積資金的方法之一,不外乎就盡量撿東西去賣,和《Oblivion》一樣,初期玩傢角色負重有限,務必用價格除以重量來衡量是否要撿起這件物品,例如:一把重量12價格13的舊鐵劍,單位重量價格其實比一把重量2價格10的匕首低。當您負重已快達上限時,差不多開場劇情也到瞭一段落,會獲得可去造訪附近某村的情報,而該村剛好有商傢可收購您從敵人身上剝下來的各種武器防具。經常買賣東西,可直接增進「話術」(Speech)技能,讓您日後可交易獲得更好的價格,更容易累積資金,《Skyrim》也簡化的交易系統,不用再像前作《Oblivion》在那裡拉動議價滑棒,或是先裡討好商傢再進行交易瞭。

遊戲初期快速累積資金的方法之二,就是勤做任務,由於對話系統已沒有《Oblivion》裡那種無聊的好感度小遊戲,NPC的好感度變成隱性的,因此基本上隻要您有幫此NPC完成相關任務,他對您的態度都會很好,任務獎勵也會給得很大方。附帶一提,《Oblivion》本為瞭提升初始好感度的「行賄」(Bride)功能,在《Skyrim》也改成和「說服」(Persuade)一樣是對話選項,與「話術」(Speech)技能相關(可參見附錄:行賄〔Bribe〕及說服〔Persuade〕條)。

當然,您可能會覺得人無橫財不富,既然《Skyrim》有「扒竊」(Pickpocket)技能,也有讓玩傢偷東西的機會,那麼就像《Oblivion》一樣大A特A吧!但筆者測試的結果是直接偷錢沒什麼問題,但如果想偷東西變賣的話,銷贓並不容易,以往《Oblivion》有專門收購贓物的商人(Fence),但在《Skyrim》似乎是與「話術」 (Speech)技能關,玩傢角色必須先點選相關特技(Perk)後,才能賣出贓物;在此之前,筆者建議偷來的東西如果是耗材類(例如:靈魂石、藥水),就拿來優先消耗,一來可節省定常開銷,二來也減少被緝捕時贓物被沒收的風險。

**更多更豐富的探索地點**

遊戲地圖有比較大嗎?其實是遊戲地圖中可探索的點密度比較高。至少有250個地城。地城設計會比前代有更多變化,筆者實測後也覺得至少初玩十數小時內遇到的地城真的都沒有重復,制作用心,各種奸詐的機關陷阱如果善加利用,也可以用來對付敵人,例如把多名敵人引到滿佈油漬的通道,再放顆小小火球術,就可以欣賞敵人瀕死的火焰舞蹈。

**原物料加工與生產技能加入**

從以前《Morrowind》及《Oblivion》兩代,雖然有把物品附魔的生產類技能,但基本上玩者要有原本就已具在的物品,例如一件皮褲或一把長劍,才能附入魔法屬性,卻不能自制皮褲或長劍本身;本代《Skyrim》特別加入瞭讓玩傢殺獸制皮、挖礦熔錠、伐木劈柴,甚至是料理烹飪類原物料加工的互動設計,並新增瞭「冶金」(Smithing)這種生產系技能。雖然「冶金」技能是偏戰士型的技能,但是其實隻要玩傢者想練,即使角色是非純戰士型的一樣也可以透過練習來技「冶金」技能樹裡的多種細項「特技」(perks) ,例如「鍛鋼」(Steel Smithing)、「魔法鍛造」、「玻璃甲/劍鍛造」等。

前作《Oblivion》的武器防具有耐用度的設計,在戰鬥過程中會逐漸磨損,因此玩傢角色要用修理小槌,或找鐵匠來回復其耐用度,在《Skyrim》中已取消瞭物品耐用度的設定,武器防具不僅不會壞損,您還可以用「磨刀石」(Grindstones)及「工作臺」(Workbenches)搭配必要的原物料加工品,來永久提升武器殺傷力及防具防禦力。

可參見附錄:熔爐〔Blacksmith Forges〕條
可參見附錄:烹飪〔Cooking〕條
可參見附錄:磨刀石〔Grindstones〕條
可參見附錄:工作臺〔Workbenches〕
可參見附錄:煉錠爐〔Smelters〕條
可參見附錄:制革架〔Tannning Racks〕條

化整為零

以前Enchanting(附魔)技能僅可增加物品的魔法屬性,然而《Skyrim》可以讓您在特定的魔法臺上,把既有的附魔物品分解,雖然此物品會被破壞,但玩傢可以取得此物品原本的特殊魔法屬性,再轉移到玩傢指定的新物品上去。

**以手把操作的介面優化**

本次《Skyrim》的操作介面有針對遊戲器優化,前作《Oblivion》筆者PC版及Xbox 360版都有入手,其實是比較習慣PC介面,但這次實測過《Skyrim》後,深深覺得如果有玩傢入手PC版,也請務必要裝上Xbox 360手把,才能體會《Skyrim》流暢的操作介面。此外,以往玩傢角色可以設快捷列與熱鍵……不過以筆者測試的遊戲版本而言,覺得隻能分配於十字鍵的[←][→]實在有點少,像是我近戰用的是劍盾組合,遠距用的是弓箭組合,如果把熱鍵[←]指定給劍,熱鍵[→]指定給弓,問題就來瞭,因為選弓的時候箭會自動裝配,但選劍時會變成單手拿,另一手仍沒有拿盾,希望這點日後可以改進。

可參見附錄:我的最愛(快捷列)〔Favorites〕條

上古卷軸5》遊俠專題站:http://android.game2.tw /zt/esv/

上古卷軸5》遊俠專區:http://game.ali213.net/forum-414-1.html

寫給英文苦手的指令說明(Help)解釋

煉金術〔Alchem​​y〕使用煉金術裝置(Alchem​​y Labs,註)可以把玩傢四處搜括來的各種原料素材(Ingredients)煉治成藥水(Potion)或毒水(Poison)。所有的原料素材都有四種不同的效果,隻要玩傢角色發揮神農嘗百草的精神(包括吞服骨灰、啃咬老鼠尾巴、生吃野花等等),就可以發現原料素材的第一種效果,其餘三種效果就必須使用煉金術裝置逐一交互調配實驗出來,舉例而言,如果玩傢角色試吃後已知藍色野花(Blue Moutain Flower)與小麥(Wheat)有相同的回血效果(Restore Health),就可以把藍色野花與小麥放到煉金術裝置調配,結果制成瞭增量回血藥水(Potion of Fortify Health),該藥水除瞭有回血的即時效果外,還附加瞭暫時提升血量上升的效果,此時再去檢視物品欄中的小麥,會發現它的第二種效果--提升血量(Fortify Health)被玩傢給試出來瞭;當然玩傢也可在煉金術裝置上混合一些四種效果皆未知原料素材直接盲測,筆者實驗的結果,覺得稍微挑選一下原類別的話,耗材損失率沒有想像中的高,例如一次放三種未知效果的菇類到煉金術裝置裡,還是會有很高的比例能湊到有一種相同效果,而合成此效果的藥水/毒水。

由於玩傢的煉金原料效果有正有負,因此合成之藥水可能帶有輕微的負面效果,而毒水也可能具有一點正面效果,但遊戲系統是根據成品中最強的效果來決定它是屬藥水還是毒水。被歸為毒水者都可施用於玩傢角色的攻擊武器上,而被視為藥水者自然是給玩傢角色放在物品欄裡喝,隻不過別忘記,相同類別效果的時效型藥水接連喝下,其效果不會累加,例如:當您有一瓶60秒內提升寒冰抗性20%的藥水(Potion of Resist Cold),一瓶60秒內提升寒冰抗性13%的藥水(Potion of Resist Frost),接連起喝下,隻有類別效果較高者會發揮作用,意即玩傢角色隻在60秒內多瞭20%寒冰抗性。

註:與前作《Oblivion》不同,這次煉金術沒有可攜式的研缽與搗杵,隻能用固定於遊戲場景裡的煉金術裝置;玩傢角色的「煉金術」(Alchem​​y)技能點數是靠煉治藥水而慢慢累積,而煉金術的相關特技也不會讓玩傢角色自動識得素材效果,想參透各種素材效果,仍然要透過試吃及交互調配實驗。

弓箭術〔Archery〕 按[RT]拉弓,以類比搖桿瞄準,放開[RT]出箭;若[RT]按久一點拉滿弓,出箭的殺傷力更大,經筆者於Expert難度等級實測,《Skyrim》裡的弓箭確實是冒險者的良伴,簡直是古代狙擊槍,喜愛潛行派的玩者一定要多練弓箭術。當裝備弓為武器時,玩傢角色裝備欄裡最低等級的箭會自動裝配,但玩傢也可以手動選擇其他的箭做搭配;此外,如果玩傢有選弓箭技能的進階特技(Perk),按[ RT]拉到至滿弓再按[LT],會有放大目標瞄準的效果,也有抽箭速度更快的,拉弓時走位速度不減的特技,讓您更能百步穿楊!

攻擊技巧〔Attacking〕 按[X]、[LT]、[RT]可取出武器,再按一次[X]就收起武器。一般而言隻要押[RT]、[LT],可以使用右手或左手武器/防具攻擊;如果長押[RT]、[LT]就可施展強力攻擊,不僅造成更高的傷害輸出,也有一定的機率能讓敵人昏個兩三秒,讓玩傢取得致勝先機,若能配合戰鬥中走位,將可變化多更出的強力攻擊;有裝配盾時可以執行以盾格擋(長押[LT] )或以盾反擊(押住[LT]視敵人出招時機反擊),兩手都持武器則無法格擋,但能同時長押[RT]與[LT]進行二刀流強力攻擊;然而強力攻擊會大量消耗玩傢角色的「體力」(Stamina),當「體力」耗盡就隻能用一般​​攻擊瞭。

筆者以Expert難度初測時遇上的第一隻小王為例說明,由於該小王並不太怕魔法攻擊,在戰術上隻能用物理近砍殺來解決它,筆者角色當時隻有一把攻擊力11的鋼劍及一副普通鐵盾,實在無法與小王肉搏太久,因為他砍人實在太痛瞭,還好所在地城有好人心遺留下來的攻擊力22雙手大槌,筆者趕緊掄起發動強力攻擊,雖然體力值耗盡,但可把小王打得暫時眼冒金星,趁此良機繼續狂揮連打,由於小王此時處於無防禦狀態,所以即便是一般攻擊也可快速扣血;附帶一提,如果您日後遭遇強敵不得不暫時逃離戰場,記得要先按[X]收起武器,這樣落跑的速度可以更快些。

交易〔Barter〕 當玩傢角色與商人買賣物品時,就會增進「話術」(Speech)技能,而話術技能樹也有許多相關「特技」,可以讓玩傢角色以更好的價格進行交易。和前作《Oblivion》一樣,您的交易對象是不能被無限倒貨,因為每個商人的可交易金額各有上限,如果您一次賣太多東西給一名商人,他很快就沒錢可以和您再交易,除非您也向他買東西,或是等遊戲時間過個數天,此商人的可交易金額又會回到預設值。

熔爐〔Blacksmith Forges〕 您可以利用遊戲場景裡的熔爐(在城鎮裡的鐵匠鋪可以找到,鐵匠會很大方地借您使用)來制造新的武器​​與防具,玩傢角色「冶金」(Smithing)技能樹衍生的各種特技(Perk),會決定您能制作哪些種類(鋼制、魔法、矮人式、精靈式、輕鋼、玻璃、惡魔式、黑檀、龍式)的武器防具。當您使用熔爐來制作武器防具時,遊戲介面右邊會自動顯示所選武器防具的必須材料,例如多少數量的皮革及金屬錠,若玩傢角色的物品欄裡有這些冶金材料,該材料就會顯示為白字,不足的話就顯示為灰字。至於皮革及金屬錠加工,請參見下列「制革架」(Tannning Racks)、「煉錠爐」(Smelters)條目敘述。

格擋〔Blocking〕 前面講攻擊技巧時已提過,有裝配盾時可以執行以盾格擋或以盾反擊,兩手都持武器則無法格擋。如果您右手持劍,左手沒有拿東西,長押[LT]時,玩傢角色會以兩手橫握劍做出格擋的姿勢。不同狀態下格擋有以下不同的變化: 1.格擋刀劍或箭攻擊時,玩傢角色仍會損一些血,而且必須耗用部分「體力」(Stamina)。 2.格擋敵人的強力攻擊時,無法完全抵消其攻擊力道,不過有擋總比沒擋好,玩傢角色損的血或暈眩時間會少一些。 3.盾還是比較好的格擋工具,用單手武器做格擋就很難躲過飛箭攻擊。 4.隨著玩傢角色的「格擋」(Block)技能提升,格擋時耗用的體力也會比較少。點選「格擋」技能樹的相關特技(Perk)後,也可以減少法術、龍息(Dragon Breath)、飛箭的傷害。 5.長押[LT]並適時輕按[RT]可發動格擋反擊,將敵人震退暈眩;長押[LT]且適時長押[RT]則可做出更強的格擋反擊,將敵人打飛,但這些反擊都需要消耗體力。
綜合上述格檔變化,遊戲給玩傢的提示策略是:快擋輕攻、重擋強攻,趁敵人被格擋反擊震暈或跌坐在地時,馬上補刀將之斃命。

徒手搏擊〔Brawl〕 前作《Oblivion》有個「空手格鬥」(Hand to Hand)的技能,在本作《Skyrim》已經取消,此為對話選項中可能出現的小遊戲,您可以與特定NPC進行不致命的徒手搏擊,若過程中您冷不防拿出瞭傢夥或是偷偷展施法術,這場武術交流就會變成生死格鬥,而且玩傢角色可能會因此入罪。

行賄〔Bribe〕 為對話中的特別選項,有時您可用賄賂對方來達成您的目的,選項會直接顯示能滿足對方的金額,隻要您願意花錢,即行賄成功;至於賄賂的價碼則是依玩傢角色等級與「話術」(Speech)技能而定,意即您的角色等級越高,賄賂別人的價碼也隨之提高,此時必須有相對高的「話術」技能值才能讓您少花些打點的費用。

容器〔Containers〕 這裡的「容器」其實泛指任何可以放置小物品的對象物,除瞭一般的寶箱、櫥櫃、抽屜等,甚至您的愛駒、死掉的人或您行竊(?)的對象也可以算是「容器」,打開容器後,在遊戲介面中的容器選單會顯示在畫面左欄,左欄之中有一分隔線,分隔線以上是此容器的內容物,分隔線以下是玩傢角色的物品欄。選擇內容物後按[A]可取出此物品(按[X]則是對此容器裡的內容物全拿);如果您在打開容器的狀態,選擇玩傢角色的物品欄,按[A]就是反過來把您身上的物品存放到容器裡。但請千萬記得,若此容器不是您擁有的,所放入的物品很可能在一段時間後自動蒸發!建議最好是買房置產來收存您的寶貝物品,不然至少買匹馬背東西吧!

烹飪〔Cooking〕 在廣大的天際省漫遊撿取各式各樣的食材,像是包心菜、紅蘿卜、大蒜、洋蔥等是稀松平常之事,它們和前作《Oblivion》裡的食材一樣可以直接吃下去,產生一丁點的補血效果,不過仔細想想這樣的食材功能實在有點雞助,所以在《Skyrim》新增瞭「烹飪」互動設計,隻要玩傢在遊戲場景裡找到加熱中的烹飪鍋(「Cooking Pots」或「Cooking Spit」上的吊鍋,通常在屋中廚房可以找到,如果是放在廚櫃裡的「Pot」就不行),即可按[A]使用互動介面,左側預設選單裡已有不少種料理,每料理都有所需食材明細顯示於右邊,與上述「熔爐」的介面類似。

筆者有試作一道蔬菜湯(Vegetable Soup),食材為包心菜(Cabbage)三顆、馬鈴薯(Potato)一顆、韭蔥(Leek)一把、大蕃茄(Tomato)一顆,煮好的湯有「12分鐘內每秒回血量/體力各1點」的神奇功效!和煉金術不同的是,烹飪的介面無法進行自創料理,必須依已知的食譜煮食才行。

犯罪與坐牢〔Crime and Jail〕 此部分基本上與前作《Oblivion》相同,玩傢角色準備拿東西、私闖民宅與開鎖時,隻要畫面上出現「Steal」警告,就代表您即將進行的動作是犯罪行為,而無故找人開打或殺死預設沒有敵意的NPC也是犯罪行為。一旦您的犯罪行為被其他NPC發現並報官,玩傢角色就會被懸賞捉拿(Bounty),當然,如果您在NPC證人報官前設法將之滅口,玩傢角色就不會處於被懸賞狀態。

懸賞是由您犯行所在的管區機關發出,所以如果玩傢角色已逃至另一管區,新管區的守衛就不會緝捕您;如果不幸已經被原本的管區守衛堵到瞭,您有以下幾種應對方式: 1.花錢付清懸賞金額,繳交物品欄中所有偷來的東西,包括那些您偷竊時都沒被發現的贓物。 2.先坐牢服刑,再偷偷開鎖越獄;或是乖乖在牢裡睡覺睡到刑期服滿,雖然此法並不花錢,但待在牢裡時間越長,對技能值的減損越多。 3.拒捕!如果堅持這麼做,管區守衛就會攻擊您,懸賞狀態也無法消除,接下來不論您是逃跑還是收兵討饒,守衛還是會設法逮捕你。

疾病〔Disease〕 即使是冒險勇者也不是鐵打的身體,在漫長的旅途中難免會染病,例如被野獸咬傷、被法術擊中、不慎踩中陷阱都可能造成玩傢角色感染,疾病的負面癥狀從輕微到嚴重都有,您可以按[B]後進入魔法選單檢視目前作用於玩傢角色的特殊效果(Active Effects),舉凡疾病、穿戴魔法防具、種族特性等造成的影響,都會列明於此。

所謂久病成良醫,您可以自己煉治藥水、買/撿成藥(Potion of Cure Disease)或是到神殿神壇祈求消災解厄,去除所有負面效果,當然找醫者幫忙治療也可以。如果您問我很鐵齒地都不去治病會發生什麼事,筆者隻能說疾病的負面效果是會累加的,至會不會像前作《Oblivion》一樣,得瞭「代謝性異常血友病」(Porphyric Hemophilia,即吸血鬼癥)不治療就會變吸血鬼?這可得等遊戲上市後再由各位玩傢自行探究瞭。

二刀流〔Dual Wielding and Dual Casting〕 單手武器可以選擇右手拿或左手拿,當雙手都各拿一把武器時,即能施展特殊的二刀流強力攻擊(二刀流無法進行格擋,這個前面已講過);除瞭武器之外,法術(含一次性使用的魔法卷軸)也可以配在右手或左手上,如果您有點選某些法術系的「雙手施法」特技(Dual Casting,不同系法術的雙手施法特技名稱略有出入),您施展該系法術時的威力將更驚人。

附魔武器〔Enchanted Weapons〕 筆者記得自《上古卷軸3:晨風》以來就有附魔武器的設定,《Skyrim》也與前作《Oblivion》一樣,可以自行制造附魔武器(參見下文「附魔」(Enchanting)條),而每次附魔武器擊中敵人就會消耗一些能量,因此您得自備電池--也就是吸滿靈魂的靈魂石(參見下文「靈魂石」(Soul Gems)條)來為附魔武器充能。

附魔〔Enchanting〕 必須使用「附魔工作臺」(Arcane Enchanters)才能制作附魔武器或附魔防具,通常可以在一座城堡裡的駐城法師(Court Wizard)工作室裡找到;附魔過程會用到三種物品:附魔精華(an enchantment)、吸滿靈魂的靈魂石(a filled soul gem)、一件完全沒有附魔的武器或防具。 (??所以無法附兩種精華至東西上??防具是否包含ring?)

細心的老玩傢從上述說明會發現,《Skyrim》的附魔設計多瞭「附魔精華」(Enchantments)這種東西,和前作《Oblivion》可以直接使用玩傢角色已知的魔法(Spell)來附魔不同,您得先在「附魔工作臺」分解既存的附魔武器或附魔防具,才能習得各式的「附魔精華」知識,應用於後續附魔物品制作上。當然,被您分解掉的附魔武器防具,就完全壞損而消失囉~

至於容量等級不同的「靈魂石」(Soul Gem)可以在遊戲世界撿/買到,容量等級越高,其吸滿魂後可搭配越強的「附魔精華」,制作出越好的附魔物品。

值得註意的是,「附魔精華」分為武器類(Weapon Enchantments)與防具類(Armor Enchantments)。武器類附魔精華可應用於所有形式的武器,您還能在制作時調整附魔精華的效用等級,等級越高,新造的附魔武器就會越強也越耗能,意味著您的滿魂靈魂石可得多帶一些。有些防具類附魔精華隻能用於特定類型的防具上,其效用等級是依吸滿靈魂的靈魂石容量等級決定,而附魔防具的魔法效果是永久有效,所以無需為其充能。

快速旅行〔Fast Travel〕 按[B]後進入地圖(MAP)選單,您可以在世界地圖上檢視各個已知地點,其中深色標記的地點是您未造訪過,淺白色標記的則是您已經到過的,隻有已經到過的地點才能於世界地圖上選用快速旅行。如果您是在室內環境(例如地城、房裡)或處於戰鬥狀態就不能使用快速旅行,而快速旅行流逝時間的長短是根據您移動的距離而定。若您買瞭一匹座騎,在您快速旅行時它也會被傳送,假如您快速旅行的目的地是座城市,那您的愛駒就會被圈在離城最近的馬廄(Stable) 。

我的最愛(快捷列)〔Favorites〕 隨著玩傢角色的負重值上升,您的集物癖會不知不覺地發作,把看起來可以用的、可以換錢的東西全都刮搜起來,這時您的琳瑯滿目物品欄即使有武器類、衣著類、藥水類、卷軸類等大項,在急著找重要物品時,往往還是要花不少時間。所幸《Skyrim》裡新增瞭「我的最愛」標記功能,在原本的物品欄可以按[Y]指定某物品加入「我的最愛」,對已標記者再按一次[Y]即解除之,凡是被標記為「我的最愛」的物品,會出現在快捷列(Favorites Menu)中,隻要在遊戲畫面押十字鍵的[↑],快捷列即會顯示,讓您可以快速地裝配(按[LT]、[RT])或選取使用物品(按[A])。

如果您經常會切換特定兩套不同法術或武器裝備(例如:近戰用的劍與遠距用的弓),還可以在快捷列裡再押十字鍵的[←]、[→]指定它們為熱鍵物品(hotkey),這兩個物品在快捷列裡分別會顯示1與2,屆時若要馬上使用,在一般遊戲畫面按[←]、[→]即可裝配或使用,不必再按[↑ ]呼叫快捷列。

追隨者〔Followers〕 追隨者泛指會加入玩傢角色一同冒險的NPC,有些是訓練有素的雇傭兵(Hirelings),有些則是仰慕您英雄行徑而加入普通的村民(通常由玩傢角色主動要求對方加入),還有一些追隨者是完成特定任務後主動會加入的。大多數的追隨者都可以透過對話介面(按[A])或畫面指標下命令(長押[A],註),要他/她進行動作,例如: 1.在特定地點等待。 2.操作場景中的物件,像是機關拉桿或椅子。 3.攻擊敵人。 4.打開鎖上的門或是寶箱。 5.撿起場景中的物品。不過有少數的追隨者是不會聽玩傢指揮的,此外,如果您給的命令對該追隨者來說不合理,他/她也不會執行動作。例如:叫追隨者去開超過其技能等級的鎖,或是要追隨者攻擊自傢人。還有一點要註意,假設追隨者在您的指使下犯罪,管區守衛會視您為主謀而懸賞玩傢角色。

原則上追隨者會一直設法緊跟著您,如果玩傢角色進入追隨者無法同行之處(例如:監獄),他/她會設法在最近地點等您三天,之後才會離去,回其所在地過著原本的生活;如果您想再次邀請他/她一同冒險,也是可以的,隻是雇傭兵離隊後必須再次付錢才會加入。註:長押[A]時,畫面中心的十字指標會開始閃爍,此時移動指標至特定地點或物品,再按[A],追隨者即會行動。

磨刀石〔Grindstones〕 磨刀石可用來永久提升武器殺傷力。不過改良武器仍需要一些額外材料,例如金屬錠或是皮革條;按[A]使用磨刀石互動介面,左側選單會顯示可以改良的武器,每項武器改良所需材料明細顯示於右邊,與上述「熔爐」的介面類似。至於武器殺傷力提升的程度,則是依玩傢角色「冶金」(Smithing)技能高低與其衍生的各種特技(Perk)而定。

雇傭兵〔Hirelings〕 前面講「追隨者」(Followers)時已提過「雇傭兵」是其一類,而且有一定程度的戰鬥力及防禦力,通常在天際省各主要城市裡的酒館可以招募,每個城市能募到雇傭兵雖然隻有一位,但他們都有各自的性格與技能屬性。既稱之為雇傭兵,自然是拿錢辦事,如果您找來瞭其他的追隨者而換掉原本的雇傭兵,或是讓雇傭兵等您等太久(例如入獄超過三天),您隻有非常短暫時間可以無償請他/她回來您身邊,否則之後再要求原本的雇傭兵加入,一律都要再付錢。

馬匹〔Hores〕 靠近對著馬按[A]即可騎馬。但騎到不屬於您的馬,就會被認定為偷馬,有人會報官懸賞捉拿玩傢角色;通常自己的馬要自己買,請至各大便利超商…啊…不!筆者是指到各主要城市外的馬廄(Stable),找馬廄老板洽購。日後您快速旅行至某城,您的愛駒也是會被圈在某城外的馬廄。

房屋〔Houses〕 當您在一地區闖出名號(註)而且與當地貴族(Jarl,位階僅次於King)交好,您將獲得購置房產的機會。與前作《Oblivion》相同,玩傢可買的房屋是座落在主要城市裡,剛入手的房屋自然是沒有裝潢,為瞭不要讓自己的屋子看起來傢徒四壁,您可以向人購入傢具組或不同風格的裝潢,相關情報請洽貴族的總管(Jarls Steward)。如果您是實用取向的玩傢,省去裝潢費,直接把屋子當倉庫,也是非常安全儲物方式。 (前提已提醒過各位玩傢,您若把物品放在非自傢容器裡,一段時間後它就會不見瞭!) 註:筆者於測試版本似乎沒有找到像前作《Oblivion》一樣的名聲值。

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升級說明〔Leveling Up〕 詳本文**特技點選費思量** 段落

開鎖〔Lockpicking〕 想要開鎖您首先要有「開鎖器」(lockpicks),和前作《Oblivion》一樣,開鎖器似乎很容易撿到,根本不用買,隻要您掌握開鎖小遊戲的訣竅,基本上開鎖器的損耗不會太多。用[LS]左類比搖桿調整開鎖器插入的角度,再輕輕地用[RS]右類比搖桿試轉鎖孔可被轉開的幅度,如果鎖孔隻能轉動一點點,控制手把卻在震動,代表開鎖器插入的角度仍不正確,此時要放開[RS](不然開鎖器一會兒之後就會被折斷),再調整[LS]之開鎖器插入角度後重轉[RS]一次看看,當開鎖器角度完全正確時,鎖孔就可以一轉而開。開鎖難度分為五級:新手(Novice)、學徒(Apprentice)、熟手(Adept)、專傢(Expert)、大師(Master),鎖的難度越高,開鎖器正確的插入角度越小,反之,當您的「開鎖」(Lockpicking)技能越高,將會更容易找到正確的插入角度。

人物移動〔Movement〕與沖刺〔Sprinting〕 [LS]左類比搖桿控制玩傢角色走路或是快跑,按[Y]是跳躍,如果要快速沖刺,長押[LB]同時推[LS]向前沖,但持續沖刺會一直消耗角色的「體力」(Stamina)。

說服〔Persuade〕 為對話中的特別選項,有時您可用說服對方來達成您的目的,說服的方式依情境還有分贊美(Admire)、恫嚇(Intimidate)、嘲笑(Mock)等等,說服是否成功由「話術」(Speech)技能高低而定。

扒竊〔Pickpocketing〕 和前作《Oblivion》雷同,您必須在潛行(sneaking)狀態從人背後下手按[A],即可進入對方物品欄選單,看看苦主有什麼好物,此時尚不構物犯罪,唯有選定對方物品執行扒竊動作卻被發現時才算有罪,若對方沒有發現,您所相中的物品就能成功轉移到玩傢角色身上。 「扒竊」(Pickpocket)技能越高,扒竊失敗率相對越低,不過並非扒取每種物品被發現的機率都一樣,若您打算扒金幣或是鑰匙,最好點選「扒竊」技能樹衍生的相關特技(Perk),例如「荷包賊」(Cutpurse)、「摸鑰王」(Keymaster)。在一些特殊情況下,您會反過來在潛行狀態下,偷偷把某些物品塞到對方的物品欄裡,像是點選「扒竊」技能樹的「下毒」特技,就可以把毒水放到苦主身上,接下來會發生什麼事,嘿嘿…不用筆者贅述您也猜得到。

藥水〔Potions〕 藥水可以用撿的、用買的或是自行調制。調制方式請詳前面「煉金術」(Alchem​​y)的說明。

特殊能力〔Powers〕 玩傢於創造角色時可選的十個種族,每一種族都有各有一種初始特殊能力(P​​ower),隨著冒險的進行,您還會習得其他的特殊能力。特殊能力列表被歸在魔法選單(按[B]後進入「MAGIC」)裡,選取一種特殊能力裝配後,在遊戲中隻要按[RB]就可以施展,不過和一般魔法不同的是,特殊能力一次隻能裝配一種,且絕大多數一天隻能使用一次。像是筆者愛用的木精靈,一開始的特殊能力為「指揮動物」(Command Animal),一天隻能讓一隻動物成為夥伴60秒…,嗯…真的有點虛啊!

任務日志〔Quest Journal〕 《Skyrim》的日志介面很簡潔(按[Start]後選「QUEST」),大大小小的任務名稱都會列在日志介面左欄(已完成的在分隔線下方,未完成的上方),選取某項任務時,該任務的內容大要及分段任務目標就會顯示在右欄。除瞭主線任務外,雜項(Miscellaneous)任務實在多到不可勝數,因此要善用[A]鍵來標記哪些是進行中的任務,也可以先按[X]來瞭解任務點在世界地圖上的位置。凡是被標記的進行中任務(Active Quest),日志介面左欄任務名稱上會有一記號,而且在一般遊戲畫面上方的方位指針,與地圖畫面都會有對應的記號,照著方向走您一定不會迷路的。

龍吼〔Shouts〕 「龍吼」算是與《Skyrim》主線劇情非常相關的特殊設計,「龍吼」的種類列表會被歸在魔法選單(按[B]後進入「MAGIC」)裡,,據說遊戲裡有二十四種「龍吼」,但起初玩傢角色的魔法選單根本沒有這個類別,必須要開始做任務後,​​才會在一處又一處的「文字之墻」(Word Walls)上搜集到「龍吼文字」(the Words of the Shout);每種「龍吼」皆由三個「龍吼文字」組成,且光習得文字還不夠,您得殺龍吸其魂魄才能解除文字封印,進而使用「龍吼文字」。

「龍吼」選取裝配後,在遊戲中隻要長押[RB]就可以施展,押越久,會使用越多的「龍吼文字」(the Words of the Shout)。不過當使用完一種龍吼後,會有短暫的冷卻時間才能再使用,隻要您觀察一般遊戲畫面上方的方位指針,是否不再發光,就可以知道冷卻時間結束瞭沒(方位指針變成正常顏色即表示能再次使用龍吼)。當然,您可以押[RB]短一點,也就是隻吼出部分文字,雖然龍吼威力會減弱,但冷卻時間也會縮短。
提升技能〔Skill Increases〕 按[B]後進入技能(Skills)選單,可檢視玩傢角色目前各種技能數值的狀態。其他說明詳本文**特技點選費思量** 段落。

煉錠爐〔Smelters〕 《Skyrim》的遊戲世界裡可以采集到不少原礦(Raw Ore),特別是山洞裡的礦脈(有的需要工具才能挖取);而煉錠爐(Smelters)的功能就是把原礦煉成金屬錠(metal ingots),各種不同的金屬錠則是用來鑄造與改良武器防具的材料。按[A]進入煉錠爐的互動介面,煉錠所需的材料明細顯示於右邊,與上述「熔爐」的介面類似。

潛行〔Sneaking〕 壓[LS]左類比搖桿讓玩傢角色蹲下,即進入潛行模式(sneak mode),此時您的潛行狀態會在畫面中心原本的十字指標處顯示: 1.指標呈-. -閉眼狀,代表沒人看得到您。 2.指標呈略微張眼狀,代表敵人已經有所警覺,會試圖把玩傢角色給找出來。 3.指標呈完全睜眼狀,代表有人(不一定是敵人)已經偵測到您。 4.如果指標顯示「被偵測」(DETECTED),代表敵人已經看到您,並準備要攻擊。 5.如果指標顯示「隱藏」(HIDDEN),代表敵人找半天找不到您,隻好放棄搜索。若您在指標呈略微張眼狀即對敵人發動攻擊,會被判定為「潛行攻擊」(Sneak Attack)而有攻擊加乘。

玩傢角色的潛行是否成功是由下列因子決定: *人物移動:您靜止不動時很不容易被發現,如果持續移動就比較容易行蹤敗露。 *敵人視線:敵人視線被阻擋時,他們比較不容易發現您。 *環境光線:周遭越暗,敵人就越不容易看到您。 *聲響:拔劍攻擊或施展魔法時會產生聲響,很可能驚動附近的敵人;揮動重武器會制造更大的聲響,而施法除瞭會有聲響外,還會有引人註目的強光。 *角色防具:您若著重甲,移動時會產生更多噪音。由於敵人並不知道聲響是由誰發出來的,所以必要時您可以采取聲東擊西的作法,例如射箭或觸發遠端陷阱來誤導敵人。

靈魂石〔Soul Gems〕 靈魂石(Soul Gems)可用來吸收生物(Living Creatures)的靈魂,吸滿靈魂的靈魂石將是制作附魔物品或為附魔武器充能的必須材料,靈魂石至少有四種以上不同的容量大小(例如:Petty < Lesser < Common < Grand),越強生物的靈魂必須用越大容量的靈魂石來裝。吸收靈魂的方式為使用「靈魂陷阱」法術(Soul Trap,此法術遊戲初期即可購入習得),另外像「召喚術」(Conjuration) 技能的「竊魂者」特技(Soul Stealer,魔縛武器攻擊目標並對其施予『靈魂陷阱』)亦有同樣效果,您必須在「靈魂陷阱」於目標生物的作用時間內將之擊斃,且玩傢角色的物品欄要有適合或大於此生物靈魂容量的空靈魂石,才能成功吸收其靈魂;若您物品欄有數顆大小不一的空靈魂石,系統會自動找出能容納此靈魂之最小容量者,所以千萬別帶著一堆空的「Grand 」級靈魂石去吸收小老鼠的靈魂,這是非常不劃算的。

和前作《Oblivion》的設定一樣,邪惡的您若想吸收人類(或人形敵人)靈魂為己用,必須找到黑靈魂石(Black Soul Gems)才能捕捉,否則一般的靈魂石不論容量多大都是吸不起來的;至於不死系、矮人魔像(Dwarven Constructs)等這類已無靈魂的敵人,您就不必費心去捕捉瞭。

法術〔Spells〕 按[B]後進入魔法(MAGIC)選單,您可以用[LT]或[RT]來指定角色的哪隻手裝配哪種魔法,雙手配一樣的魔法也可以。施展所有的法術都需要消耗「法力」(Magicka),消耗量的多寡由您該系法術的技能數值與是否點選進階特技(Perks)而定;若您的法力耗盡或過低,您就不能施法。在激戰中若要快速充補法力,最常見的方式就是喝補魔藥水,否則等法力於戰鬥中慢慢回復實在緩不濟急,假如已經脫離戰鬥狀態,您的法力、血量、與體力值都會自動回復。依施法方式的差異,可將法術分為兩型:

一類法術屬蓄能施放型(例如:「雷霆一擊」(L​​ightning Bolt),每次耗法力XX點),它們在真正被施放前,都有一小段準備時間,長押[LT]或[RT]直到施法手勢改變,再放開[LT]或[RT]才算一次施法完畢。您也可以刻意長押[LT]或[RT],使該法術處於隨時能施放的狀態,但此時玩傢角色的法力值完全不會回復。另一類法術則是屬持續耗能型(例如:「火焰噴射」(Flames),每秒耗法力XX點),隻要長押[LT]或[RT],法術就會馬上生效,但您的法力會持續減少,必須放開[LT]或[RT](或等法力耗完)才會停止施法。

有些投擲類法術會以遊戲畫面中心的十字指標為瞄準點,若此法術的投擲距術有限,十字指標顯示紅色代表此瞄準點無效。

制革架〔Tannning Racks〕 制革架是用來把獸皮(animals hides)制成皮革(leather)的工具架,並可以把皮切割成皮革條(strips),兩者都是制造及改良武器防具的常見材料。不同種類的獸皮可以制出不同數量的皮革,一般來說,越大型的獸皮能做出越多張的皮革。

訓練〔Training〕 您可以付費接受技能訓練師的指導,來提升您各項技能的數值,不過每種技能的訓練師人數是有限的,而且當玩傢角色等級越高時,越難找到人幫您訓練。 (簡單講就是靠自己比較實在!)

工作臺〔Workbenches〕 相對於「磨刀石」(Grindstones)可用來永久提升武器殺傷力,「工作臺」(Workbenches)則是用來永久提升防具的防禦力。同樣地,改良防具需要額外材料,例如金屬錠或是皮革條;按[A]使用工作臺互動介面,左側選單會顯示可以改良的防具,每項防具改良所需材料明細顯示於右邊,與上述「熔爐」的介面類似。至於防具防禦力提升的程度,則是依玩傢角色「冶金」(Smithing)技能高低與其衍生的各種特技(Perk)而定。 

世界地圖〔World Map〕 按[B]後進入地圖(MAP)選單,世界地圖上的地標代表著城市、小鎮、地城或其他特殊景點。有時您會​​與NPC的對話中獲得某地點的情報,但由於您還沒有造訪過,此地點於世界地圖上是呈深色標記,實際到過的地點即會以淺白色標記顯示。世界地圖上也會標出您目前所在位置、方向與任務目標的地點;世界地圖介面裡還可以再切換區域地圖,如果您的任務是要去某城找某某人,入城檢視區域地圖,通常能更快發現任務目標的位置。

前作《Oblivion》就有的自訂標記(Custom Marker)功能,《Skyrim》也繼承下來,您可以在地圖的深色標記或空白處按[A]自訂標記(要取消或移動標記的話則再按一次[A])。快速旅行的介面也是在世界地圖上操作,方法詳前面「快速旅行」(Fast Travel)的說明。

退讓〔Yielding〕 俗話說刀劍無眼,有時玩傢角色會不小心打到NPC(例如:和善的村民或是正在執勤的守衛),他們會進入防禦狀態或拿起武器準備與您開打,這時您馬上按[X]收起武器,就算是做出「退讓」動作,一般來說,NPC們會願意與您停戰。如果您是被懸賞(bounty)而與前來緝捕您的管區守衛打起來,即使您後來選擇「退讓」他還是會逮捕您。

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