《三國製霸》全面評測

  評測員:p9p9小智

  遊戲全稱:三國製霸

  遊戲類型:策略RPG

  遊戲語種:中文

  遊戲特徵:三國養成

  開發團隊:百鯉遊戲

  主運營商:掌趣科技

  測試狀態:公測(2012-12-30)

  【遊戲印象】

  特色:

1、PVP的戰鬥系統適合手機表現,戰鬥過程華麗,在Html5內核遊戲中絕無僅有,即時和原生客戶端產品相比也毫不遜色。

2、獨創的武將召喚系統玩法豐富。

3、暫未開放的武將天賦系統非常有趣,值得期待。

4、挑戰、戰役、寶物收集、寶石強化等豐富玩法讓玩家對遊戲有了更佳的體驗。

  建議

  1、趕緊補充聲音吧。

【遊戲評分】:(五星滿分)

  遊戲畫面:★★★★☆

  創新系統:★★★★☆

  遊戲聲效:無

  交互系統:★★★★☆

  遊戲完整:★★★☆☆

  遊戲體驗:★★★★★

  推薦指數:推薦  

  【遊戲簡介】

《三國製霸》是一款以三國為背景,以PVP戰鬥+武將組合為核心遊戲性,以比武、戰役為主要玩法,兼有寶物收集、主公培養等系統,擁有Html5頁面版、Android、IOS客戶端版的手機2D策略類游戲。遊戲眾玩家扮演一位拯救三國亂世的英雄,參與橫跨三國時代的各個重要戰鬥,通過收集武將和寶物提升自身實力,最終統一三國時代。遊戲的三種職業各有自己的特色,搭配不同的武將特性和武器及培養方法,玩法可以說千變萬化。

  【遊戲體驗】

  畫面

明快的2D+Q版畫風和遊戲有趣的戰鬥過程相得益彰,細緻的美術表現能讓人感受到製作團隊的誠意,有一絲《口袋戰士》的感覺。三個職業的主角和眾多的三國名將都配備了細緻且傳神的動作,刺客的輕靈狡黠,虎衛的堅定穩重,刀客的狂放豪爽,呂布的凶悍勇猛——戰鬥中就能看出他們的特性。這裡還要特別提一下游戲的戰鬥背景:清幽竹林中的八卦陣、古樸的三國小鎮、群山峻嶺中的軍營、皓月下的繁華都城等等都帶著詩意般的美感。  

  戰鬥

遊戲中的戰鬥過程是自動的,好在遊戲動作足夠豐富,武將招式華麗,欣賞的過程也蠻有趣味性,但戰鬥中更多的樂趣在於主公的培養,上場武將的選擇,以及針對對手進行的武將順序調整,其策略玩法極大地提升了遊戲的可玩性。

戰鬥中根據雙方的速度決定出手順序和次數,每次出手都有可能召喚武將、使用技能或是普通攻擊,武將、技能的殺傷力都是在主公普通攻擊的基礎上加成。

武將出手的順序是玩家決定的,因此連續上場的武將間能形成配合,比如袁紹的攻擊會造成對方流血,而趙雲對流血狀態的敵人攻擊必暴擊(殺傷力翻倍),這兩個前期就會出現的武將構成的組合非常厲害。

武將除了有一次出手攻擊的機會,還有自己的天賦(被動技能),只要上場就有效,給主公增加攻防血的天賦不用說必須有,當然也有孫權這種使主公獲得攻擊吸血能力的BT神技存在。被動技能的加入也使得武將的搭配有了更多玩法,例如黃月英能夠使敵人的異常狀態增加一回合,配合關羽的武聖斬(被攻擊後暈兩回合),能鎖定敵人三回合,在高輸出的中後期堪稱無敵,不過這個組合還是有破解之道,在這裡就不多說了,留給玩家們發現吧。  

  【基礎系統】

  主公

增強主公屬性的方法有屬性修煉、收集並強化裝備、升級技能、以及裝備寶物。

遊戲中可以消耗金錢或者元寶提升自己的屬性值,修煉的上限隨著等級的提升而升高。  

主角帶四件裝備,頭盔增加生命、鎧甲增加防禦、靴子增加速度、武器增加攻擊,裝備的品質分白、藍、紫、橙四種品質,裝備可以花費銅幣升級,賣出的時候大約會返還70%的升級費用,這個設定還是很貼心的。 

主公的技能分為主動和被動兩種,測試中感覺被動技能及時升級對戰局影響巨大。  

寶物和裝備一樣分為四個等級,在戰役和試煉中可以獲得碎片,搶奪別的玩家的碎片後拼合,搶奪不消耗體力但是消耗精力。給一件寶物的升級是需要消耗其他寶物的,每獻祭一件寶物都可以增加升級成功率,測試中發現,低級寶物給高級寶物升級的效果按級別遞減明顯。建議玩家每天打通一遍試煉(100%掉寶物碎片),然後集中消耗所有精力搶奪,迅速拼合寶物,以免再被別的玩家搶走未拼合的碎片(寶物合成後是不會被搶走的)。  

  武將

武將的召喚系統是《三國製霸》的一大特色。

武將按能力分1-5星,目前還沒有見到5星級武將。放出的武將大約有60位,主動技能和被動天賦的設計很符合武將特色。  

隨著威望(主要靠競技場比武獲得)的提升,武將的上陣順序可以調整,這個對戰局的影響非常大,合理的搭配可以增加自己的實力並克制對方。有一部分武將是自動觸發的,比如許褚這樣的援護型武將。 

武將在戰鬥中並不能獲得經驗,所以需要在訓練場給他們升級。武將的招募一般有兩種方式,通過相應戰役開出的戰役將,以及達到一定威望獲得的威望將,因為戰役需要相應的等級,而威望則可以通過一些手段迅速積累,所以想在前期就獲得非常厲害武將的玩家一定要注意積攢威望。

  煉爐

招募1,2星武將需要將軍令,招募3,4星武將需要大將軍令,這兩者都可以從煉爐中獲得,且鑄造將軍令的時候也有一定機會獲得大將軍令。對於元寶比較充足的玩家,建議用銅幣開爐,然後使用完美調火,這樣每次都能收穫最大化。  

  戰鬥模塊

戰鬥模塊分戰役、挑戰、排行榜、試煉四種。戰役主要推動劇情發展,一般來說等級達到後,只要合理的強化了裝備技能,都能順利通過,戰役中獲得金錢效率很高,且會掉落裝備、寶物碎片,缺錢缺裝備的時候可以經常刷一刷,每場戰鬥消耗4點體力。挑戰是和其他玩家進行PK,是主要的獲取經驗場所,每場戰鬥消耗10點體力,戰鬥後會有抽獎。排行榜是主要的威望產出地,每場戰鬥獲勝都會獲得一定威望,連勝威望會增加更多,每天0點會根據前日排行榜名次發放大量威望和銅幣,想要稱霸全服的玩家一定要在前期拿下排行榜。試煉就是高級版的戰役,會掉落高級的裝備,寶物碎片掉率也大大增加,非VIP玩家試煉中的每關每天只能打一次。  

  其他

遊戲的附加系統如小助手、登陸抽獎、活躍獎勵中規中矩,各種開服活動充值活動也都算完善,開發團隊目前還正在開發的寶石、主公天賦系統,基本上可以看出這是個有誠意的作品。  

  【總結】

《三國製霸》系統有一些神仙道的影子,而戰鬥表現則選擇了1V1的街霸模式,再加上創新的武將召喚系統,還是蠻有新意的一款作品。體驗期間並沒有發現太多BUG,製作團隊的更新也很給力,基本上做到每週都會放出一些新玩法,相信經過一些細節的調整以及更多玩法的逐步豐富,《三國製霸》能給予玩家更佳的遊戲體驗,總體來說這是一款值得玩家們嘗試的遊戲。

              

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