《三國志12威力加強版》新增參數詳解 修改攻略

  PK版增加瞭近650個參數,都需要大傢來破解.

  已調整為VAN大的修改器對應位置

  San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改好瞭,保存時提示失敗,換用老版全局參數修改器,卻發現徹底沒法用瞭,無奈,換用某二進制編輯器手工操作,卻發現原來是文件被隻讀瞭。去掉隻讀屬性,San12EditorPKJP妥妥的。

  修改黨且註意去隻讀。

  L=3 是城市的裸金收入 1000 2000

  L=4 是裸糧草收入 800 1600

  L=5 募兵量下降閥值1 2000000 8000000

  L=6 募兵量下降閥值2 3000000 9000000

  L=7 募兵量下降閥值3 4000000 10000000

  L=8 募兵量上升閥值1 1500000 7500000

  L=9 募兵量上升閥值2 2500000 8500000

  L=10 募兵量上升閥值3 3500000 9500000

  L=11 ,每回合城防恢復值,同時此參數與計略府軍師破壞效果掛勾,改為800的話,一回合可以拆掉鄰近敵方城市的城門

  L=21 傷兵回復修正值 2000 50000

  L=22 傷兵回復系數 10 40

  L=32 出兵所需士兵最小值 1000

  L=41 獻策增加回合系數 2 //越低 增加回合到達上限

  L=49 人才移動回合系數 3 2 // 距離除以系數 結果有餘數+1 是人才移動所需回合

  L=51 處決下屬名聲變動值 //默認-20改為正值殺部下漲聲望,好邪惡啊,用垃圾將換聲望咯

  L=52 為釋放一個俘虜獲得聲望 //默認為1 改成20

  L=53 援軍+本隊最大武將數 //默認為10 改為12可以多派兩隊

  L=54 出陣最大武將數 //1-6 超過6出陣準備進入戰鬥時會造成遊戲內存錯誤。

  L=68 整體外交難度 2000000

  L=97 ,玩傢兵力*系數/1000等於電腦出兵數 1000 改成2000

  L=98 ,玩傢出兵數敵方本陣兵力 2000

  L=104 電腦總兵力系數

  L=112 電腦出兵參數1 18 改成6

  L=113 電腦出兵參數2 9

  L=162 基本采配遞增延時//單位毫秒 2000 1000

  L=163 基本采配遞增值 1

  L=164 采配點遞增延時//單位毫秒 6000 4000

  L=165 采配點采配遞增值 1

  L=186 弓攻擊系數 8 //攻擊力為人物基本攻擊*弓攻擊系數/10 結果有餘數+1

  L=200 戰場移動速度參數 12 //越大移動越快

  L=202 攻城特技破壞系數 12 //實際破壞值為

更多相關資訊請關註:三國志12威力加強版專題

  L=209 戰鬥潰敗回陣後再次出陣需要的時間 70000 20000

  L=213 戰場攻擊距離 //越大攻擊距離越廣

  L=214 戰場視野系數 //越低視野越廣

  L=215 戰場變速

  L=217 肉搏部隊破壞和攻擊力系數,越大越高

  L=218 部隊的破壞系數,越大越低

  L=219 部隊將要滅亡時,減免敵方特殊攻擊傷害的值,系數越大,減免的傷害越多

  L=220 部隊的防禦系數,系數越高,防禦越弱

  L=230 攻擊傷害系數 //防禦系數?系數越低傷害越高

  L=231 默認150 這個應該是“特殊攻擊傷害的基礎值修正值”,該數值150乘以4600,為特攻的基本傷害

  L=233 傷害類特技傷害系數 //傷害貌似是兵力/系數+修正 改為零直接被秒…

  L=234 傷害類特技傷害修正值

  L=260 單挑機率 20 (改成10000 武將碰到就單挑,對文官好像沒用)

  L=261 獲得牌數大小 75(改成1時武力高的全是9低的全是3)

  L=281 內政基本系數 對錢糧、募兵量的直接影響參數//越低收入越高 70 50

  L=282 兵力閥值時募兵量百分比1 //對應募兵量下降閥值1 80 80

  L=283 兵力閥值時募兵量百分比2 //對應募兵量下降閥值2 50 70

  L=284 兵力閥值時募兵量百分比3 //對應募兵量下降閥值3 20 60

  L=291 出運兵兵糧消耗基礎值//出兵所需兵糧 1

  L=292 工資最高屬性基數 6

  L=293、294 也是掛鉤加薪要求的 10、 10

  L=295 應需工資系數(要求加薪中間相隔的月份) 120

  L=296 每次增加薪水 50 改成5

  L=297 增薪所加忠誠 2

  L=305 研究特技費用系數 1000 //研究費用為原研究費用*研究費用系數/1000

  L=306 研究特技時間基礎值 2 //實際研究特技所需時間為基礎值+1+該級別附加值 分別為0,0,1,1,2

  L=310 沖車價格 2000

  L=311 投石價格 4000

  L=312 沖車制造周期 4

  L=313 投石制造周期 5

  L=314 制兵器減時所需能力 80

  L=316 研究1級特技所需能力參數 0 //實際所需能力為基礎值60+參數

  L=317 研究2級特技所需能力參數 5

  L=318 研究3級特技所需能力參數 10

  L=319 研究4級特技所需能力參數 15

  L=320 研究5級特技所需能力參數 20

  L=321 商才影響市場金收入系數 15 //越高金收入越高

  L=322 耕作影響農田糧收入系數 15 //越高糧收入越高

  L=323 兵心提高傷兵恢復速度 1 10%*(1+參數%)

  L=324 練兵對兵營加成的百分比 20

  L=325 補修技能額外回復的城防值 15

  L=341 研策減時所需能力 85

  L=342 研策加時能力 70

  L=358 停戰難度系數 3500

  L=373 外交難度系數 500

  L=377 交涉回合系數 6 //越低獲得高交涉回合所需能力越小

  L=380 獻策類型系數 5 //越高出特殊獻策幾率越高

  L=383 輸送上限系數 10 改成2

  L=385 心證增加難度系數 50

  L=392 運輸兵力系數,默認為10,即帶兵數的10倍。

  L=393 全設施增加產量時的倍數 130

  L=394 登用人才難度系數200

  L=396 漢室復興1級所加名聲 30

  L=397 漢室復興2級所加名聲 40

  L=398 漢室復興3級所加名聲 50

  L=399 漢室復興4級所加名聲 60

  L=400 漢室復興5級所加名聲 75

  L=441 城內道路顯示人數系數 100 //越大城內顯示的路人越多

  L=442 運輸百人所需兵糧系數 25 改成5

  L=447 一個季度陳情的次數 2 改成3

  L=448 武將能力提升的上限 120

  L=449 陳情提升能力的上限 105 改成95

  L=494-498 初始數值是2 4 6 9 12 分別對應1-5級科技的基礎研究時間

  L=499-503 初始數值是5 10 20 30 40 分別對應的是降低1-5研究時間需要的勢力總技法所等級

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