《三國志12威力加強版》小兵培養經驗

  首先 adjustparam的一些參數 van大的修改器裡面的行數

  LP=575 LP=576這兩個差不多就是麒麟兒的出現幾率下閥值和上閥值 做實驗靠這個…

  LP=601 第三次遊歷事件的出現幾率 原數值50

  LP=598 LP=599 LP=600 第三次遊歷事件出現時的事件類型 598是2型 599是1型 600是0型 這幾個幾率 分母都是100

 

  好瞭 從頭開始說



  提拔一個小兵 原版是一季度一次 頻率是曾經的陳情(現在陳情改成半年一次瞭 貌似還不是必定會出的)

  培養每個小兵 都有3個步驟 既 拔擢/學習/遊歷

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  首先說拔擢

  這個很簡單 看介紹 在哪個建築哪一項就會稍微強一點 資質以麒麟兒最佳(字數最少的那個好像是最差的)

  拔擢一個小兵的時候 給一個基本戰法 一個基本策略 比較蛋疼的四維 還有0-3不等的技能

 

  有三點需要註意:

  第一、拔擢前一回合S/L無法改變各個小兵的樣貌和所有數值瞭 隻能用來刷刷名字

  第二、技法所的那個麒麟兒雖然是隨機的 但是比其他4個建築裡面的多1個技能 好像是至少有1個技能

  第三、不知道是不是BUG 如果你之前培養的小兵被你斬掉瞭(一般是培養出來不滿意的) 他的技能就會被下一個小兵繼承 這個繼承可以持續到那個不被斬掉的小兵 這點如果不是BUG……那就需要好好利用瞭(喂 是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)

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  然後是學習

  這個也很簡單 就是一個季度給拔擢起來的小兵上3節課 每個月從6個科目中挑一個 每個科目有不同的屬性和技能加成

  隻要註意一點 當一個小兵被拔擢的時候 他的課程就已經固定瞭 而且當月的課程S/L對那個幾率無效 因為隨機數已經生成瞭

  不過每個月貌似隻生成4個隨機數 也就是說 除瞭前兩項的100% 後面的你做個試驗或者對比一下就可以排除很多課程 不必為瞭一節課S/L那麼多次

  比如說課程A的第四項幾率是30% 課程B第四項幾率40% 如果課程B沒法完成第四項 那課程A的第四項也沒戲瞭

  這點起碼我在遊戲中沒有碰到反例

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  最後是遊歷(這也是本帖的主旨 怎麼根據遊歷的規律培養自己的小兵)

  這個就不簡單瞭 首先遊歷事件有3種類型 按照van大的修改器裡面分是0 1 2

  每次遊歷事件會帶來不同的【0-4項浮動值屬性】【0-2項技能】【0-4項特技】【0-4項策略】4種效果 不是一定會得到 除瞭屬性 其他都是幾率獲得 而且每次最多6條(一項屬性算一條)

  0型事件會在好多地方發生 1和2隻有唯一地點發生(有重名的 但是效果不一樣)

更多相關資訊請關註:三國志12專題

  整個遊歷過程分2-3段 每段2個月 第三段的觸發幾率是開頭提到的50% S/L無效

  先說前兩段 這兩段沒區別 會隨機遇到0或1型事件 然後第二段結束的時候 你的謀臣會告訴你該小兵是否趁回傢的路上繼續遊歷 如果是的 那恭喜你 3段遊歷的基本都不會差到哪去

  不過第3段遊歷的質量 直接決定這個小兵是好學生 還是三好學生 因為第3段遊歷有一半的幾率(我沒記錯的話)會觸發2型遊歷事件(這類事件都有CG和劇情)

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  然後就是一些經驗 因為沒有在網上看到類似提到的 所以在這裡寫下來

  每段遊歷事件 是拔擢小兵的時候就固定瞭 隻是6個地域不同 但是這也是有聯系的

  簡單說 你在6塊地圖中的1塊遇到瞭某事件 那麼這段遊歷你在其他地圖遇到的也是相同類型的時間 這個類型不是簡單的0 1 2

  可以細分一下【先做個說明(a/b/c/d)指的是這類事件提升四維的浮動基準值 van大修改器裡面是 LP9統LP10武LP11政LP12智 我這裡為瞭跟遊戲裡統一看著方便改成 統/武/智/政】

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  0型事件有3類:

  第一類4種 打山賊/打老虎/學習旅行知識/交易商品 這類的特點是每個事件可能在3塊地圖中出現 經常是6塊地圖出3個 222分佈 加一項屬性(很高)、沒技能(旅行知識有很小幾率學會軍師)、沒戰法(這個妥妥的沒有)、有策略(鼓舞/穴攻&封城/絕道/烏合的攻防策略)

  第二類6種 隱居/抓強盜/釣大魚/打野獸/練衛兵/看場子 這類特點是每個事件隻有1個地方不會出現 經常會33分佈或者222分佈的出 加兩項屬性(都不低 浮動基礎值一個8一個9)、除瞭隱居和看場子都有幾率學軍師、沒戰法、有策略(偽報/遠望/穴攻/鼓舞&毒泉/收奪/封城/烏合的攻防策略)

  第三類1種 代理村長 出瞭這個 那麼這一段6塊地圖都是這個 相當好的撐四維(6776有點平均)、不小的幾率學到軍師、還是沒戰法、不知道有策略沒(大概沒有)

  可以看出 0型時間的3類主要都是撐四維的 都沒什麼技能戰法 策略尚可 不過小兵智力較高才容易學到策略

  如果2-3段都出0型 很容易給你來個隻有軍師+監視什麼的高四維類白板

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  1型事件也有3類:(戰法和策略統計不完全 請大傢補充啊)

  第一類6種

  遊牧(西北)4/4/0/0 兵心 戰法就是各種騎兵戰法+全軍索敵+全軍速攻(西北的1型時間都是這些戰法)策略我至今未見……略坑

  城防(中原)沒屬性 技能是兵器+攻城(這個略吊) 戰法中原都差不多 各種射程和破壞的強化弱化+全索敵+全速攻 眼前一亮的有伏兵和大打擊 策略空城

  巡關(河北)0/4/0/4 兵器+軍師 戰法是破壞和射程的強化弱化 策略……我很少去河北 這個至今未見

  秘境(巴蜀)沒屬性 神速+鬼謀(可見不撐四維的都略吊) 戰法是槍兵的防禦強弱+挑釁+伏兵 策略好像沒有……(你還不滿足麼)

  地圖(荊楚)0/0/4/4 冷靜+軍師 伏兵+火計 忘記+毒泉攻防策

  巡關(吳越)4/0/0/4 兵器+軍師 弓兵的防禦射程相關技能 策略……這個也沒見到 難道兩個巡關都沒策略不是巧合麼

 

  第二類6種

  馬術(西北)6/0/0/0 練兵 西北的戰法 策略是封城和縮地

  旅商(中原)4/0/4/0 人脈 中原技能 策略是封印偽報絕道

  討伐(河北)0/7/0/0 一騎 戰法巨亮 鎮靜+火計+埋伏之毒 策略是鼓舞和絕道

  大象(巴蜀)0/4/4/0 監視+軍師 戰法是槍類 但是我估計還有別的 策略是毒泉

  太學(荊楚)0/0/7/0 冷靜+軍師 戰法全軍遠射+全軍加攻+大打擊+伏兵(我就不明白你去太學怎麼學的大打擊 難道是考試打擊太大……)策略是求賢求財收奪

  治水(吳越)0/0/0/6 修補 弓兵的各種戰法 策略是烏合鼓舞忘計

  第三類6種

  旅商(西北)除瞭屬性4/4/0/0 其他和中原的一樣

  劃船(中原)4/0/4/0 水練+軍師 弓兵戰法 策略是縮地……劃船……縮地……

  遊牧(河北)與西北遊牧的區別是這邊0/4/0/4 戰法騎兵換弓兵 策略也是沒看見(我估計吧 兩個遊牧和兩個巡關應該都沒戰法瞭- -)

  地圖(巴蜀)0/4/4/0 冷靜+軍師 挑釁 毒泉

  大象(荊楚)0/0/4/4 監視+軍師 火計+挑釁+鎮靜 治愈+占糧

  劃船(吳越)除瞭屬性是4/0/0/4 其他同中原的

  可見1型遊歷屬於基本通用但基本不出彩型 2-3段都是1型遊歷事件的話 武將會顯得非常非常平庸

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  2型事件3類:

  第一類6種 每種在兩塊地圖有可能出現 統計不完全就不放上來瞭 反正很變態 都是 8或者9的主屬性+6或者7的次屬性 1個稀有戰法 再來個稀有技能或者給力策略

  比如西北的山河踏破 6/9/0/0 豪傑 伏兵神速

  這一類事件一般都會和每塊地圖讓你選的時候在下面描述的相同 讓你的小兵在這方面很出彩

  第二類1種 祭祖 我就出過1次 這個在哪都可能出 貌似出瞭的話6個地方都是 印象不深瞭 就記得四維一下拔瞭一截 加強版的代理村長

  第三種1種 傳授 在你的小兵遊歷的范圍裡 觸發的話會有一位當是在這裡的名將來知道你的小兵 提升一項他的最厲害的屬性 傳授他的強力戰法(我有小兵學過司馬的固守 還有學過二爺千裡行的) 給你點亮一項他的技能 還給策略 當然 得你他有你沒有的

  所以說2型事件 很容易造神的……比如什麼百統義勇軍 什麼百智萬人敵 又或者戰鬥三圍平均90+的豪傑一騎神速騎兵什麼的

  根據一段遊歷隻出1類事件(是1類不是1型) 完全可以先存個檔看看出什麼 然後再讀回來決定去哪 因為遊戲甚至連屬性浮動的隨機系數都給你在拔擢的時候設置好瞭 so 其實培養小兵根本不需要那麼多S/L的 一兩次足夠 而且RP實在差可以砍瞭讓下一個繼承技能(隻要你忍心)

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  最後吐幾個槽
  = =!

  培養小兵軍師太容易學瞭……

  san12pk真心是個不錯的遊戲瞭 特別是學會自己該adjustparam裡面的參數 可以很好的調整平衡性和可玩性 說道這裡感謝那些在論壇裡實驗並討論參數和公式的大神們 向你們致敬(雖然我之前完全是潛水黨)

  還有 看到網上好多問為什麼條件都滿足就是不出劇情的 兩點 一有可能劇情的必要人物在幹活(技法所啊運輸啊外交啊什麼的);二……那就是曹操聲望太快結果他通過禪讓稱帝瞭 實在想從開始玩穿劇情的朋友們 請時不時的註意這貨的聲望並且認為削一下。

更多相關資訊請關註:三國志12專題

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