RimWorld淺談人物創建與開局註意事項

《RimWorld》是一款自由度非常高的模擬經營遊戲,在遊戲中玩傢可以指揮各自擁有各種各樣能力與天賦的人物經營星球,這款遊戲目前已經基本完成漢化瞭,今天小編帶來瞭人物創建與開局註意事項,喜歡經驗類遊戲的小夥伴可以試一下。

本遊戲雖然體積小巧 但是內容龐大繁雜 筆者不可能面面俱到 隻能提一些重要事項

還是希望大傢能夠自己在遊戲中熟悉遊戲

RimWorld淺談人物創建與開局註意事項

先放一張我目前比較滿意的一個基地 很多註意事項後面慢慢講解

RimWorld淺談人物創建與開局註意事項

開始遊戲之後建議首次遊戲的玩傢選擇溫和的AI 雖然說起來就像是牧場物語一樣的純發展 實則不然 仍然會有敵人進攻 後期也會有刀鋒機甲 隻不過頻率和規模較小而已

人物創建是非常重要的 遊戲進行到後段時 你人物的技能最高能漲10點 滿值20點 也就是說初始屬性會非常重要

人物的創建規則筆者猜測是所有數值隨機3-6 然後加入背景故事 背景故事會增減甚至禁用你的一些屬性 而興趣度(小火苗 大火苗)則完全是隨機的

各個屬性的詳細作用鼠標放上去有寫 這裡談一談三個人物怎麼建

你需要這樣的三個人物

1 領袖

2 工程師

3 後勤

建造

主要

種植

主要

研究

主要

采礦

主要

射擊

次要

格鬥

次要

社交

主要

烹調

主要

醫療

藝術

手工

次要

*所有的主要技能 最好都要有強烈的興趣(大火苗 成長速度1.5) 次要技能最好至少有普通的興趣(小火苗 成長速度1.0)

1 領袖的技能分析

研究 視你遊戲難度不同要求不同 總之越高越好 遊戲的難度會越來越高 你要在有限的時間裡研究新的科技

社交 無論是平日的交談影響心情 還是說服俘虜加入你們 甚至後期與商人交易(筆者沒測試出對交易有影響) 都需要社交能力

射擊 初期其他兩個人會很忙 沒有時間照顧食物和戰鬥的問題 所以好的射擊能力不但可以獵殺一些動物 還能單挑第一波敵人來襲

2 工程師的技能分析

建造 你殖民地中的一磚一瓦都要一塊塊蓋起來 沒有不錯的建造能力將會多花費大量時間

采礦 初期能否生存下來 或者說能否在精神崩潰之前穩定生活 主要依賴的是采礦技能 越早的挖出房間才能越早脫離危險

手工 遊戲中耗費最大的幾樣資源 除瞭食物以外 無論是礦還是石頭都需要手工技能獲取

3 後勤的技能分析

種植 這是主要的食物來源 可以為大傢續命的根本 一個殖民地需要幾十方塊來種植 種植速度將決定你能養活多少人

烹飪 這是避免精神崩潰的根本 熟食是基礎食物 甚至還要準備精致的食物抵禦精神攻擊 烹飪技能不夠是不能制作精致食物的

肉搏 其他角色白天都有極大概率出門 常駐傢中的隻有後勤一個人 松鼠發瘋瞭怎麼辦?俘虜發瘋瞭怎麼辦?好武器在領袖手裡怎麼辦?肉搏!

以下是一個簡單的時間軸和任務分配

時期

時間軸

職能運作
領袖

職能運作
工程師

職能運作
後勤

職能運作
第四人

開局

打獵

挖房子

搬運

搬運

造廚具

種地

搬運

繼續挖

屠宰

搬運

造臥室

收獲與烹飪

第一波
敵人入侵

單挑

造囚室

嘗試完全滿足
殖民地的食物需求

勸解囚犯

造科研桌

無限循環
食物補給

等有四個人

研究

造防禦塔

清掃與
搬運

石材加工
研究完畢

繼續
研究

造石制
圍墻

搬運與
伐木

炮塔冷卻
研究完畢

繼續
研究

造太陽能
以及蓄電池

狩獵肉類
儲存

此時你應該具備不錯的防禦和生存能力

後期研究完畢 領袖就四處搬運和打獵 工程師就造無土栽培室和切石頭精煉礦 即可

這樣所有人的能力都在不同時間段得到應用

如果敵人變多就多造防禦塔 平時隻開一個以防萬一 其他的關掉省電 敵人來襲就關閉炮塔以外的所有用電設備 炮塔全開

如果提示邪惡來襲 大傢最近的情緒會低落 趕緊讓後勤做精致的食物(同時需要肉和菜兩種食材)來緊急應對即可

RimWorld淺談人物創建與開局註意事項

這裡強調一下工作優先級 不要把所有人的某項職能都設為1 一定要根據人物的技能特點分配技能優先級 這是你玩這款遊戲能否舒服順心的關鍵點

像視頻中的王老菊就是犯瞭這樣的錯誤導致手忙腳亂 筆者這樣的分配方案可以上百天完全不控制任何角色

每一個人物要有兩個有限度1的工作 且這兩者基本不會同時進行

要保證每項隻能都要有人在上面投入較高的優先級

開局選址

首先要記住以下幾點

1 要選擇凹進山中的區域進行發展 離地熱遠不要緊 多造點電線沒有大礙 敵人主要是沖著你的人來 而不是你的建築

2 地圖邊緣附近無法建造 不能離邊緣太近

3 大片的山挖穿之後可能會發現新區域 所以不要選擇太大的山作為基地 以免發展到一半發現後面是空地 前後被夾擊

4 隻要和地圖邊緣接臨的空地都可以產生敵人 隻有背靠大山才是最安全的

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順便發一下防禦佈局

1 要讓你的防禦塔成弧形排列 可以集火到露頭的敵人 而且未射中目標的子彈也可以打到敵人身後的其他人

2 入口要凸起 不能凹進去 後期的刀鋒機甲射程比炮臺遠 超過炮塔射程的地方一定要用墻添死 保證敵人能打到你 你就能打到敵人

3 不要把殺戮區域設定成生活區 你的人在戰鬥中去救火和修墻一定會被防禦塔掃死

4 平時要關掉省電 但一定要至少開一個防禦塔 以免錯過松鼠發瘋等事件導致老傢被屠

5 最好造石墻 抗揍 不會故障 而且石材可以無限獲取(挖空山體會造成塌方 可無限獲取石頭)

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最後的最後,你的人物是可以換裝備的 敵人死瞭之後記得扒一下 也許有好東西

武器首選武器商人賣的電荷步槍 用過才知道~

裝備分三層

內 襯衣 無屬性

中 防彈衣 部落裝之類的 有傷害減免屬性

外 夾克 風衣 等 有傷害減免屬性

物品我不清楚有什麼用以及怎麼獲取

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說一下我這個佈局的一些經驗

1 蓄電池彼此之間至少隔3格 不然雨天起火損失慘重

2 切石桌 機器人回收桌 精煉金屬桌 開放區域集中放置 吸引雷電 這幾個玩意也及其耐操 不易起火

3 被陰影覆蓋50%以上的太陽能板不會發電 註意擺放位置

4 室內的水栽培成長迅速 但需要太陽燈 太陽燈耗電極高 請盡量在太陽燈覆蓋區域內集中多放水槽

5 食物膏雖然也降心情 但是比吃生食要好 還是造一個以防萬一

6 各種桌子 火化爐 和動力門等隻有白天才會用到的用電設備 直連獨立的太陽能 不要浪費蓄電池的電量

7 地熱供電最好隻負責室內燈 保證所有人在任何情況下都有光亮的環境

8 隻要你的基地不是封閉的 敵人就不會攻擊你的墻(迫擊炮什麼的我還沒遇到)

9 動物屍體和做好的食物會腐敗消失 但是食材不會 優先1種植 優先2烹飪 保證你永遠都有食材可用

10 金屬不夠就多伐木 木頭是可再生資源 食物商人會用1銀收購木材 然後再從工程商那裡買金屬 這樣你就有無限的金屬瞭

這是個很不錯的遊戲 歡迎大傢多花些時間去研究 去體驗

筆者先寫到這裡 歡迎大傢前來討論

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