Micromon迷你怪物技能屬性詳解

最近入坑《Micromon,迷你怪物》的玩傢是越來越多,不過很可惜的是目前遊戲的漢化版目前還沒有放出來,有點可惜,我想漢化版出來瞭會有更多的玩傢願意加入,不過個人的英文水平也很有限,這裡就簡單的給大傢說說自己對於技能方面的心得。

應玩友的要求,偶在這裡稍微分享一下偶個人關於技能方面的感想。這裡,需要說明一下,由於偶的能力有限,在技能的使用上或多或少有一定的主觀因素,並不是太全面。所以本文隻能算是本人的一點點心得,算不上攻略,各位不需要照搬本帖的。當中如果有紕漏,望各位不吝指出,也請多多見諒~~

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屬性相克:

相信大傢通過遊戲裡的介紹,應該已經瞭解遊戲中屬性相克的關系:

水克制火、土,而被風克制;

土、火克制風,被水克制;

風克制水,但被火、風克制;

普通系以及特殊系則無任何的想克制關系。

現在大傢瞭解克制關系瞭,但是作用在技能上的效果又如何呢?

在進行粗略的測試後,偶發現MC的傷害計算不是簡單權加成關系。在實際戰鬥中,可以知道,對於克制和被克制的屬性,技能有大約25%的加成或削弱(結合攻防的強化與削弱,實際效果大約18~30%)~~

老實說,這個加成值實在有點低,因為任意一個攻擊技能來個致命(critical),就是穩穩50%的加成。這個加成又不是直接以權的形式附加的傷害上,實際輸出收益比較低~~所以,個人的看法是,在技能的選擇是,不用過份考慮屬性,技能效果才是關鍵!~~

技能效果:

這個部份主要是對buff與半buff技能,還有異常狀態等進行說明。

首先說說buff類,這類技能是不附加任何對敵傷害的,最坑爹的一點是——這些技能的效果都不會進行同類疊加(也就是說,你可以發動提高躲閃與防禦的技能實現兩者提升,但同一個屬性的提升效果不會因使用次數增加而疊加)~~

這裡分一下類:

自身的(主動技能):

Micromon迷你怪物技能屬性詳解

六回合內提升防禦15%,10ST

Micromon迷你怪物技能屬性詳解

六回合內提升攻擊25%,25ST

Micromon迷你怪物技能屬性詳解

提升攻擊20%,但連續6回合每回合扣當前血量10%,30ST

Micromon迷你怪物技能屬性詳解

六回合內提升閃避30%,35ST

Micromon迷你怪物技能屬性詳解

回復自身血量最大值的35%,25ST

Micromon迷你怪物技能屬性詳解

回復自身血量最大值的50%,如果當前血量低於30%,則有60%的幾率全血補滿,45ST

自身的(被動技能):

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提升躲閃5%

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提升攻擊15%

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提升攻擊15%,降低防禦15%

Micromon迷你怪物技能屬性詳解

每三個回合,回復最大血量10%

Micromon迷你怪物技能屬性詳解

擊敗時,有20%幾率以40%的血量重生

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