dota中如何打好劣單位置

打瞭DOTA那麼多年,小編自認為在天梯同分段內也算個高手,經常也是拿個後期都幹上單搞,當然..拿後期劣單這種事情不是特殊情況我不搞。這次就讓各位玩傢知道知道,怎麼打好劣單,喵~

首先來給劣單3號位來個定位

打這個位置的英雄的特征如下:需求等級,有基本裝和等級之後可以在團隊中發揮巨大作用,很多3號位是中期的節奏帶動者或者是團戰關鍵點,比如wr,ds,tc,cg,sb等等,其技能之中有逃生,肉或者破壞兵線的能力,比如fur,ld,伐木機等等

3號相對於所有位置來說,是一個對個人技術要求頗高,而且對局勢掌控有一定的要求,最重要的一點是心裡素質,經常3號位會被壓,這時候需要你有足夠強的神經在被壓制中尋找機會和突破口。

下面會對兩條劣勢路的打法做不同的闡述,因為兩條劣勢路各有不同的打法,換個角度來說就是眼位和地形決定瞭打法的不同,比如說上路劣單的可以拉野,下路則不行,下路的封野難排,上路的就非常好排,種種不同照成瞭兩條劣勢路的打法不同。

cw模式下,一般出門會大傢集體行動,這時候不要脫離大部隊,當然這裡主要說的是日常局,所以,我這裡要說明一個問題,劣單英雄一定要在時間到之前決定好,一旦到時間迅速的選出,出裝,馬上出門,出門的速度很多時候可以決定你前三分鐘是否好混。一旦讓對方輔助先行到達野區入口或者高臺位置,對方就可以及時看到你的出門裝和動向,然後做出相應舉措。

路人局,出門盡量帶眼出門,封住野或者給自己提供一定的保護視野非常重要,對於靠近自己這側的f點控制也是前期打破平衡的一個重要手段,下面這段著重講下眼位。

先來說說下路的劣勢路。

下面是常見的看f眼位

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5的位置看f同時可以給自己一個較好的保護視野,但是被排的幾率非常大,低端局好用,高端局,優勢路輔助出門帶真眼的就不好用瞭。

2看f的同時可以封掉靠近的那個大野,如果對方有bat,謎團,doom,chen此類英雄的時候非常好用。

3非常中庸的一個眼位,但好處是可以在河道就插上,可以避免沒視野沖上去插1-2眼遭到高地阻擊的風險。

1這個位置主要是為瞭中solo服務的,本方搶F的時候可以看到對方中solo搶F的動態,做好預判,這個f是否能搶到,或者控對方一手再搶,尤其是對puck,qop此類有位移技中solo的時候好用

4這個位置就是本人最長用的眼位,封一組野,防止對方輔助拉一波野,然後吃樹過來拉野,一旦對方沒有及時發現就是一大波經驗在向你靠近,,其次這個眼位很少被排,而且可以提供一部分視頻,尤其對對方有chen,小鹿這種帶野怪來gank的英雄時候有奇效下面是關鍵的封對方拉野的這波野瞭

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1位置為一眼雙封的眼,對付有野英雄時好用

2對方輔助必須要走進林子的狹小空隙才能看見,經常會被忽視的一個眼位

345眼位封的同時提供大片的視野,可以提供非常多的信息,但是5位因為容易被誤中副車的排掉,所以我很少用,基本我是已34眼位為主,很多時候這2個眼位能有效規避排眼風險

6 位也是要繞到林子很近的地方才能看到,不過跟f點眼容易形成眼位重疊,不建議

7 必須砍樹後才能排到,略臟,中低端局非常好用,高端局幾乎是個輔助都知道這個點對方排眼,如果是經驗老道的輔助一般會選擇

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這兩個位置附近的位置來排眼,一個左下,一個右上,這樣2個真眼能照顧到盡量大的區域,這樣我們發現12567,和f眼的5位置會非常容易在對方真眼的范圍之內。這裡還要提一個眼位,尤其在對面有陳,bat這種極度依賴大野的英雄的時候,這個眼位可以讓對面痛不欲生

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好瞭現在我們開始走下路的劣勢路瞭,記得出門要迅速,避免對方發現你的行進路途,查看你的裝備,如果讓對方發現就可以從你的路線裝備推測出你的插眼位置

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這是本人給出的推薦行進路線,第一個眼盡量不要插f眼,一是路途偏長,對方容易比你現行到達f點,自然能掌握你的動態,按照此路線大多數情況可以避開對方對野入口的封鎖,先行進入野,先把封拉野點的眼插好,然後繞道決定看f的眼位選擇,本人大部分會選擇f點4位,然後卡視野在林子裡蹲f,看見f出現3秒內別動,因為對面比你更容易到達,3秒內對方沒在f點出現可以去搶瞭,出現則根據f的不同選擇下一步行進路線下面說下上路的眼位選擇

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1封野的同時提供大片的視野

2不饒到裡面完全看不到,如果不會排眼的話,這個位置也基本不會被排到,蠻臟的一個眼為,在中低端局2位非常好用

a眼位,極其骯臟的一個眼位,可以把封野的所有點都排掉,排眼必放的一個位置,因為這個位置的存在,所以上路劣單我不建議封野,尤其在高端局,封瞭就是必被排的一個下場

那如果不封野如何混呢?下面提供2個眼位

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上圖這個眼位就是一個純保護眼,對面輔助繞道擊殺的必經地帶,給自己提供良好的保護視野

下圖則是在避開排眼風險後的偵查眼位,最大的作用是便於破壞對方的拉野,其一註意對面有沒有拉雙野,如果有,在15s左右對方拉野的時候過去a下對面英雄,把兵勾走就好,如果沒拉雙,就讓對面拉,但是要做好防止對面去把大野拉過去的準備,然後你懂得,下波兵一到,自然兵線就回來瞭,大波的塔下經驗在等著你

下面是f點眼位的選擇

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這張圖裡面,靠近對方的眼能看到部分對面高坡視野,可以看打野英雄的動向,但是被排的風險不小

靠近本方的則基本不會被排,視野也還不錯,傾向於靠近本方的高臺

這是另外兩個看f的視野

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靠近對面的視野偏向於進攻,可以及時查看對方中solo向f點靠攏的情況,便於本方中solo控f

而靠近本方的看f眼傾向於對本方中solo的保護,尤其在你劣勢路混的不錯,而對方輔助拉野各種不順的情況下,輔助一般會選擇遊中打開局面,這個眼就能給中路一個非常好的保護

這兩個眼位的選擇根據不同陣容來決定,如果本方中路是sf這種嘲諷臉的話,果斷多給保護,如果本方進攻性強就靠近對方那側

關於路線選擇的原則一樣,速度出門,搶先進野,當然由於路程問題,很多時候野區你剛進去就發現2個輔助在等著你,不要考慮別的,速度插下保護眼就跑,下面是本人常用的行進路線,給大傢做個參考

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好瞭眼位說完,我們現在來說下3號位人選的選擇

選擇原則是陣容缺什麼選什麼,或者強化本方陣容特長,簡單點說,要麼補足短處,要麼讓長處更長,個人偏向於補短板

其次針對對面選擇,比如對面短手力量多,伐木機,cg都是不錯的選擇;點控多,魔法爆發高,loa,神靈就是不錯,手長減速多,wr,ds就不錯,打野帶線多,sb和bh就蠻好

註意針對性的選擇就好

再來說下劣單對線的幾大要素:

經驗優先,經濟其次,幹擾能做到就做到,做不到不強求,少死,不要成為對面提款機,心裡素質要硬,該慫就慫,該幹的時候不能手軟。

下面給大傢幾個吃經驗的點

這是下路的,註意對面的走位,不要被卡在裡面動不瞭,盡量避開視野進入,很多地方可以吃樹跑路用

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下面是上路的

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諸如此類的點其實挺多,註意不要被卡死在裡面,這些點都 有風險,當然螞蟻,bh這種用這種位置是最好的,或者有位移技能的,mag這種也還行

下面我們回歸到本質問題,劣勢路為什麼叫劣勢路,明白瞭本質就知道怎麼應對

那劣勢路為什麼叫劣勢路呢?原因是下面幾點:

1:兵線自然會在對方塔前匯合,你如果進一步有被塔打的危險,而對方進一步可以有大片地帶提供追殺

2:拉野的優勢,可以進一步壓縮你的經驗,同時控制兵線不會離塔太遠

好瞭,明白道理以後我們就知道劣勢路應該怎麼打瞭

無非是兩點:1:破壞兵線平衡,讓兵線遠離對方的塔,最好控在本方塔下。

那如何才能做到呢?方法很多,比如有隱身的螞蟻,bh這種,直接繞後,拉扯3秒左右兵線,然後走人,本方兵線自然進塔,等一波兵線就推回來瞭,如果對方擊殺能力不強,英雄可以直接繞後把兵線拉扯走,有圓盾的近戰就直接拉會塔前,靠吃樹頂到自己第二波兵到,或者直接拉會1-2塔之間,跟自己第二波兵匯合,又或者fur,ld這種直接靠召喚物把兵線拉走。

2:破壞對方的拉野,讓自己盡量多的吃到經驗

封野是不錯的選擇,但如果封不到或者被排瞭呢?盡量讓對方拉單波野,不能給拉雙的機會也可以把兵線拉回來,算準對方拉的時間點,過去隻需要a一下對方英雄拉扯下兵的仇恨,拉野自然就失敗瞭

再提一個建議,劣單的人不一定死混線,一個好f可以打破平衡,奇數分鐘的45-50秒左右盡量往f點移動,就算自己吃到這個f沒用也好過給對面中solo拿f,看似丟棄瞭部分經驗,實則是對對面中solo的變相壓制。如果對面有bat,doom這類打野英雄的時候可以卡住時間節點進行騷擾。

比如bat一把是拉大野,燒小野,而一般會拉4波大野一起清,所以3分鐘會拉成四波,那是bat由於連續打瞭3-4波小野,肯定不是滿狀態,藍就僅僅是能潑幾層油,一個火的狀態,此時騷擾,即便不能擊殺,讓他殺不瞭那幾波野也對他是很大的騷擾。

再比如doom打野如果不是人品很好2-3分鐘的時候一般處於一個半血狀態,或者人品差點,直接就是殘血狀態,完全可以去照顧下,即便找不到,順道看下f,騷擾下中,讓中打出優勢也是不錯的選擇

以上說的都是一些原則性問題,每一局的陣容不同,操作者不同,也會演變出千變萬化的局面,本人大多數時候劣單都能混好,碰到強的一樣有被暴打的時候,我隻能告訴你們,根據原則盡量做對自己有利的事情,強勢的要痛打落水狗,劣勢的爭取不當那條被打的狗。最後再次強調心態問題,3號為一定要心態好,一定要懂得裝孫子,但心裡一定要記住,別讓我起來,起來我就讓你變孫子。

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