Archive for 攻略

橙5階馬超的實戰效果測試 吊打低戰吳國陣

在曹操之野望一直走的蜀,現在的橙5馬超已經差不多一星期瞭,實測效果算是有得有失,俺來分享一下自己的感受吧。60+才V的2,正宗的屌絲,至今陣容雲妹都無法上場,一直都是+5的小夥伴。關於劉備,也是今天凌晨才橙的,大概2小時之前剛剛+1。 言歸正傳,在出橙將重生之前,俺是橙3張飛跟橙3馬超,那時的陣容是根本不敢點吳國,至於說橙瞭甘寧的越戰3,4萬來吊打俺是非常正常的事情……第一軍團你妹基本全是吳國……碉堡瞭。當然,那時候除瞭吳國,其他國傢都不太虛就是瞭,而俺主角學的是張飛技能,運氣 ...... More

蜀國如何克制吳國 在曹操之野望需先手

首先想說,曹操之野望裡目前的蜀國可以說是四國中最弱的,但也是最穩定的國傢,基本同戰力吳國擺好陣型勝率都在50%以上,魏國70%,群雄80%。這個就是看你的命中跟運氣瞭。但如果戰鬥力低,蜀國勝率可以說是四國最低。 其次每天都有各國噴子,本人蜀國,同戰力基本被吳國吊打,但最近馬超橙瞭以後找到克制方法瞭,勝率最少50%。 馬這個吳國陣容戰鬥力比我低2000多,以往一直被吊打,現在逆襲瞭,經過多方面思考,認為如果馬超橙5以後勝率會增加10%,二哥橙5以後再增加10%。 馬超一號位,經過我的多次證明,甘寧橙4的天賦是沒用的, ...... More

橙5階馬超的實戰效果測試 吊打低戰吳國陣

在曹操之野望一直走的蜀,現在的橙5馬超已經差不多一星期瞭,實測效果算是有得有失,俺來分享一下自己的感受吧。60+才V的2,正宗的屌絲,至今陣容雲妹都無法上場,一直都是+5的小夥伴。關於劉備,也是今天凌晨才橙的,大概2小時之前剛剛+1。 言歸正傳,在出橙將重生之前,俺是橙3張飛跟橙3馬超,那時的陣容是根本不敢點吳國,至於說橙瞭甘寧的越戰3,4萬來吊打俺是非常正常的事情……第一軍團你妹基本全是吳國……碉堡瞭。當然,那時候除瞭吳國,其他國傢都不太虛就是瞭,而俺主角學的是張飛技能,運氣 ...... More

蜀國如何克制吳國 在曹操之野望需先手

首先想說,曹操之野望裡目前的蜀國可以說是四國中最弱的,但也是最穩定的國傢,基本同戰力吳國擺好陣型勝率都在50%以上,魏國70%,群雄80%。這個就是看你的命中跟運氣瞭。但如果戰鬥力低,蜀國勝率可以說是四國最低。 其次每天都有各國噴子,本人蜀國,同戰力基本被吳國吊打,但最近馬超橙瞭以後找到克制方法瞭,勝率最少50%。 馬這個吳國陣容戰鬥力比我低2000多,以往一直被吊打,現在逆襲瞭,經過多方面思考,認為如果馬超橙5以後勝率會增加10%,二哥橙5以後再增加10%。 馬超一號位,經過我的多次證明,甘寧橙4的天賦是沒用的, ...... More

蜀國如何克制吳國 在曹操之野望需先手

首先想說,曹操之野望裡目前的蜀國可以說是四國中最弱的,但也是最穩定的國傢,基本同戰力吳國擺好陣型勝率都在50%以上,魏國70%,群雄80%。這個就是看你的命中跟運氣瞭。但如果戰鬥力低,蜀國勝率可以說是四國最低。 其次每天都有各國噴子,本人蜀國,同戰力基本被吳國吊打,但最近馬超橙瞭以後找到克制方法瞭,勝率最少50%。 馬這個吳國陣容戰鬥力比我低2000多,以往一直被吊打,現在逆襲瞭,經過多方面思考,認為如果馬超橙5以後勝率會增加10%,二哥橙5以後再增加10%。 馬超一號位,經過我的多次證明,甘寧橙4的天賦是沒用的, ...... More

曹操之野望點控流的新思路及排除奶位優劣

初入曹操之野望的時候玩的就是魏國,開始陣是曹操,張合,郭嘉,主角,夏侯,華佗的無限時常規陣容。玩到70級時候,看到滿大街的常見陣容,心裡突然覺得這遊戲有點單一瞭。縱觀全三國,可以歸類為幾種,魏國的五子良將有點菜,一般混搭。吳國完美的29羈絆比較固定,蜀國的五虎是最標準的配置。那麼問題來瞭,玩遊戲是為瞭娛樂的。我相信每個人在遊戲裡都希望自己與眾不同。這種心理通過英雄聯盟的皮膚系統,炫舞類的衣服,地下城的時裝等得到體現。厭煩瞭滿大街的固定模式,我開始發掘新思路。 慢慢玩到20萬戰力,越來越覺得沒意 ...... More

論曹操之野望V0玩傢在選擇四國發展優缺點

蜀國是曹操之野望爆發力公認第一的國傢,其爆發力代表是萬人聽聞皆喪膽的馬超一腳,也是所有蜀國玩傢必上的武將之一。我們來看看他的羈絆,曹仁,太史慈,五虎,赤兔,孫子兵法,這對一個V0玩傢來說的確要想全部得到必然是一件很幸苦的事,可是這些辛苦是值得的,所以不管你有錢沒錢,蜀國馬超是一定要上的。 說到蜀國的,還有一位哥們是必須上的,也是大傢熟知的三爺,張飛先不說他的爆發,首先第一回合放在第一位置,先給對方降降火,對方前排三個瞬間熄火,這是蜀國玩傢的一貫作風,特別是進化之後的張飛降怒更是可怕。所以即 ...... More

曹操之野望一些有用的攻略及蜀吳路線探討

先說限時方面,這裡不必多講,在曹操之野望裡主要就是存金。因為花金幣抽獎還不如抽限時,有一定幾率抽到,而且也可以抽到將。主公加六的天賦在死瞭之後就會消失。更新後,想要軍團副本跳過,隻有看城池的挑戰記錄跳過,之後副本也能跳過。套裝往往比單個的裝備好,龍鳴全套比天宇神劍,狂戰面具這一類紫裝要好,開局最好的是紫武開局。 每天軍團貢獻20金,隻賺不虧。35級前銀幣很多,最好不要亂花,出瞭獵魂後銀幣比金幣還要少。要像樓主這個天才一樣。在安卓117區創軍團是用的是500金幣。武將的牽絆很重要,一個牽絆都沒有的紫 ...... More

曹操之野望新人也來展望一下吳國的終極陣

先說說曹操之野望甘寧,變色後還行,技能提升不錯,就是橙色5天賦被其他3個同類聯動技能爆的有點厲害。總的來說,依然強將,按滿分5分算,紫色時代4.5分,橙色時代後4.2分。 陸遜,橙色5天賦已修復,怒技能也給力,依然神將,紫色時代+6前渣渣,有周瑜小夥伴且+7出火攻後4.6分,和大都督一起上陣還可以加分。陸遜的遺憾是攻擊羈絆太低,所以隻能是攻防一體瞭,橙5天賦很合適。橙色時代4.7分,最好有周瑜、顧雍幫忙放火減傷。 呂蒙,紫色時代號稱萬金油,給個4.4分吧。橙色時代橙5天賦不錯,但技能沒加強,減怒+1到大傢都橙3後就跟 ...... More

曹操之野望一些有用的攻略及蜀吳路線探討

先說限時方面,這裡不必多講,在曹操之野望裡主要就是存金。因為花金幣抽獎還不如抽限時,有一定幾率抽到,而且也可以抽到將。主公加六的天賦在死瞭之後就會消失。更新後,想要軍團副本跳過,隻有看城池的挑戰記錄跳過,之後副本也能跳過。套裝往往比單個的裝備好,龍鳴全套比天宇神劍,狂戰面具這一類紫裝要好,開局最好的是紫武開局。 每天軍團貢獻20金,隻賺不虧。35級前銀幣很多,最好不要亂花,出瞭獵魂後銀幣比金幣還要少。要像樓主這個天才一樣。在安卓117區創軍團是用的是500金幣。武將的牽絆很重要,一個牽絆都沒有的紫 ...... More

曹操之野望周末商人攻略 助快速得高質將

曹操之野望周末商人是官方為瞭提高免戰牌的消耗而推出的一個新玩法,在每周六、日都會隨機開機,對於部分新人可能還不是很熟悉,首先大傢要知道的是該系統解鎖要求玩傢等級為60級。 操作步驟:在主界面點擊精彩活動→最後一個“周末商人” 具體內容:新開放的周末商人系統可以在裡面使用魂玉兌換到競技場、比武、尋龍探寶及軍團商店中的武將武魂。 兌換時間:每周六、日(武魂數量根據vip等級進行區別) More

曹操之野望71萬戰大神測試把董胖培成馬超

在曹操之野望裡首先加5馬超厲害大傢都知道,萬夫莫開。董卓比馬超少24%攻擊羈絆,多23%生命羈絆,吸血少30%。大傢可以去看下60區第一魏的曹操46w血,董卓比曹操低15%血,再擴大化算,董卓能有42w血。 來看攻擊,比馬超低24%,但是普攻技能傷害一樣。天賦5多60%,這60%不說抵消24%攻擊。稍弱可以吧。然後破蜀5%,破吳25%,意思這多打的傷害全是多吸的血。而且打吳60%加多的25%,我覺得不比馬超的24%弱吧。 我玩的不是群,幫裡也沒65w的群,所以隻能理論,希望有大神能實踐下。有人糾結24%攻擊,30%吸血那麼董卓至少可以作為小馬超 ...... More

群雄的未來在曹操之野望培養方向是群魏

群雄這個在曹操之野望被廣大玩傢所不屑,所恥笑的尷尬國傢,有著自己獨特的優勢和特點,但是由於橙5馬超,關羽,甘寧等將的強勢肉加輸出的出現,群雄的“推血式”打法已經漸行漸遠。都說群雄的戰力要比其他國傢少3萬戰力左右,但是實際情況是哪怕高你1000戰的其他國傢(魏國除外)也不好打,有多少群雄死在甘寧起手秒一個,然後格擋反死一堆或者被關羽殘血1V4翻盤的情況出現呢,魏國的玩傢們叫弱,其實魏國不是弱,是跟群雄一樣沒有關羽甘寧(橙5馬超)這樣一個能抗能打的支點,但是魏國有張合司馬曹操的存在,其他方面是不 ...... More

數據論關於曹操之野望減傷天賦的計算公式

曹操之野望對於減傷問題,我之前做過郭嘉的金湯對馬超突襲的測試,由於當時沒有做比對測試,得不到一個確定的結果,我個人當時認為是無效的。此次做瞭大量實測,有甘寧對郭嘉的,也有馬超對郭嘉的,還有關羽對郭嘉的。結論是當加上天賦和減傷天賦同時觸發時,假設加傷天賦系數是a,減傷天賦系數是b,傷害的計算公式就是(技能傷害)*(1+a-b)。 舉例來說,劉備不在場時,關羽對觸發金湯的郭嘉的實際傷害是(技能傷害)*(1-0.4),當劉備在場時,關羽對觸發金湯的郭嘉的實際傷害就是(技能傷害)*(1+0.15-0.4)。這個結論很多人可能都知道, ...... More

十月寒窗苦研曹操之野望17條更改實用想法

1.副本,在曹操之野望設置難度過高,要使得貧民玩傢容易過1星才合適。2-3星難點無所謂。掃蕩1小時CD不合理這個應該按照VIP等級減少。建議到V8就應該是0CD瞭。 副本設置不平衡,考慮到橙加的國傢加成。應該每個副本4個有老大的每個國傢一個輪著來,才合理。 2.抽將,應該設置成23小時和47小時這樣每天大概時間抽就可以瞭。不會出現每天推遲幾分鐘造成CD過夜。 3.商城,成長計劃可以有2期的啊。隻是一期對70以前的那70以後的呢。禮包設置隻給VIP不給等級禮包不合適。應該加入等級禮包。副本禮包。戰力禮包。軍團禮包。等等的禮包。 ...... More