《無盡傳奇》的各位玩傢們,在遊戲還沒有漢化之前個人就開始擼這款遊戲,所以積累下來的經驗對於剛入坑的新手各位有著足夠的影響力,以下為大傢分享遊戲的基本系統的心得教程。
先說個秘籍吧,免費升級兵種:
比如英雄帶瞭6個兵,首先你的資源需要夠升級其中一個兵但又不夠升級全部的。然後讓你的英雄帶著6個兵移動(在自己的國傢范圍,最好移動遠一點)。在移動過程中,你點擊其中一個兵,然後快速的點升級兵種,這時會彈出提示框,然後等英雄移動完成瞭再點提示框裡的“是”,你就會發現完全沒花資源就把所有的兵都升級瞭。
註意點1:資源一定要夠升級一個,但又不夠升級所有
註意點2:一定要在自己的國傢范圍
難點:手一定要快,因為英雄移動一格就會自動把隊伍裡的所有兵都選擇上,這是升級兵種的按鈕就不能點瞭。其實不帶英雄也是可以的,隻不過是用英雄舉例子。
升級城市(街區):
對瞭,街區也叫自治區,有些任務需要造兩個自治區就是造兩個街區就行瞭。中海洋,寺廟廢墟,野外生物巢穴,高山這幾種是不可以造街區的。
隻要一個街區周圍的6個格子中有4個造瞭街區(測試發現好像寺廟廢墟也可以算作一個街區),那麼這個街區就能升級到2級,除瞭無面者,別的種族最高隻能擁有2級街區或城市,無面是3級。3級街區要求周圍至少4個2級街區造一個街區會減少10點的滿意度,一個2級街區會增加15點,也就是說一個2級街區相當於總共增加5點。3級街區總共增加20點。
街區周圍相鄰且不是別的街區的范圍叫做“采集區”有些建築可以增加這個區域的資源
說街區時提到瞭“滿意度”:
初始滿意度是60,低於40就是不高興,都會減少資源。高於60是高興,增加15%的食物和工,高於90是滿意(狂熱),增加30%
一個一級街區減少10點滿意度
一個二級街區增加5點滿意度
一個三級街區增加20點滿意度
所有增加滿意度的建築總共增加95點
初中級奢侈品增加5點滿意度(酒增加35點滿意度)
中級奢侈品增加10點滿意度。
港口(所有海或湖增加5工的那個)也會增加10點滿意度
奇觀中也有不少會增加10點滿意度,超級奇觀黃金樹增加20點滿意度
自定義派系天賦“自然風景畫”會讓加滿意度的奇觀額外增加3點,不是所有奇觀都增加3點滿意度哦
盡量保持滿意度在狂熱吧,30%的產能和食物,遠比增加一個街區加的多,而且有些建築在狂熱時也會額外增加資源產量
兵種戰鬥,首先說還擊,我不喜歡近戰兵種,所以說的可能不太對。
所有兵種每回合都隻能攻擊一次,不管是主動攻擊還是還擊,這和別的遊戲不太一樣,所以總是容易計算錯誤。我個人很喜歡遠程兵種,因為他們不會受到還擊,而且後期兵多瞭,也不會紮堆被人傢一打一大片。主動性高的遠程兵種可以用自動戰鬥,省時而且差別不大。主動性低的兵種一定要手動操作,否則幾乎必死兵。對瞭,這裡還有一個新的設定,攻擊,防禦,和傷害。
攻擊如果遠大於防禦,那麼暴擊(1.5倍傷害)幾率比較高,其餘是普通攻擊
攻擊如果和防禦差不多,那麼暴擊,普通攻擊,減半攻擊和完全不破防就都有可能出現。
攻擊如果遠低於防禦,那麼就隻有普通攻擊,減半攻擊和完全不破防。
傷害就是對方的掉血量,這個數值不會有小幅度的波動,寫著60,那麼普通攻擊就不可能出現62或58(因為小數點隱去,所以還是有可能出現掉血比傷害大或小1的情況)選擇防禦時兵種不會動,會增加防禦數值。
科技:
這個很多都很簡單不說瞭,說隱藏科技,有些是派系(種族)特有的,有些是任務觸發的,比如3級的武器和盔甲都是任務觸發的,可能是探索廢墟接到任務,也可能是野怪巢穴通過談判給的任務。而3級防具中的飾品,中有幾個很重要的。首先是3級鈦(一級戰略資源)給一個項鏈,增加軍隊傷害的,和英雄技能沖突。但是這個對軍隊實力提升很大。
玻璃鋼有一個增加軍隊主動性的也很有用。
鈦的書增加人均科技(必須分配瞭人民去做才有效)
玻璃鋼的書增加人均收入
二級戰略資源的書是產能和食物
三級戰略資源的是滿意度和外交點數。
三級防具的書是每人提高4點,相當之有用。
英雄:
每個英雄隻要名字一樣天賦能就一樣,派系(種族)一樣技能就一樣。我強烈推薦野生行者英雄,因為他們的生產類技能相當好用,戰鬥英雄根據種族不同側重也不同,不過天賦我推薦強化戰鬥的,這個不和任何裝備沖突,或者強化主動性的,因為我一般都會弄到3級的增加軍隊傷害的飾品。英雄是固定回合刷新的,刷的不滿意就讀最新的自動存檔就行瞭。
天賦中也有一些強化生產類的,這裡我仍然推薦野生行者的一個英雄,3級工業促進,2級食物增加,雖然都是和人均無關的,但是一個3級一個2級,收益很高,而且和自身英雄等級掛鉤,除非人口超過英雄等級的一倍,否則這個英雄幾乎就是最好的。而且自由度很大,完全可以這個英雄裝備瞭加錢的書,讓人民去賺錢,由英雄自己提供食物和產能。
發展:
強烈建議選擇自定義派系,然後一定要選“纖維素擴張”這是一個蟲族天賦,字面意思是減少建造新街區的要求。其實就是增加一個人口就可以增加一個街區,這樣隻用一個主城打起來超順,幾乎一直都是90%以上的滿意度,(前面忘瞭說瞭,增加一個城那麼所有城都會減少10的滿意度,有兩個科技可以各減25%)而且單城的話帝國計劃的外交需求也很低,奢侈品效果的需求也很低(隻要10個就能提供20回合)還有什麼疑問的可以給我留言,看到我會盡量回答的。
聯機可以使用自定義種族,強烈建議沃爾特,神聖資源加深淵發動機(好像是這個名字,全資源加10%)超級好用。對瞭,聯機也可以用我第一個說的BUG免費升級兵種。戰鬥的移動後攻擊?這個因為這裡的戰鬥指揮隻能決定讓部隊打誰,所以我測試的不是很多。能接近然後攻擊,沒辦法後退然後攻擊,而且選第三項“攻擊范圍內的敵軍”也經常出現明明在范圍內但是不打的情況。
奢侈品有很多種,按我個人喜好度排列:
1級:香料+50%食物,酒+30滿意度,黃金-50%建築維護費,染料,+50%外交,綠寶石,+50%交易路線
2級:泰坦骨骼+50%產能,月葉,+50%科技,水銀+100%單位經驗,血晶,+25%單位攻擊力(不是傷害哦),草絲+33%城防
3級:水密+50%食物,星辰水+50%星辰,星辰蘭,都加25%,妖精血,+20%再生,紅參+100%英雄經驗。
奢侈品會散佈在各個區域,一般來說一個區域最多有兩種。一級奢侈品除瞭酒都還加5滿意度,二級和三級都加10滿意度。第一個城市需要10個才能生效20回合,每增加一個城市需要的奢侈品增加5個。
奢侈品除瞭占領地點自己采集以外,還可以通過市場購買,需要先研究二級科技“帝國貨幣”。無面者還可以通過讓小派系(野外村落)皈依的方式獲得該村落所在區域一小部分的奢侈品產能(每回合+0.1左右)
這是我打到比較後期的圖,378回合,玩的是無盡回合無盡難度。
關於蟲族英雄的天賦技能“奴役”
說這個天賦之前先說下野怪巢穴,征服野怪巢穴有兩種方法,直接戰鬥或完成任務,看上去一樣其實很不一樣。首先完成任務有時候會獎勵一些特殊的科技,比如3級護甲之類的。而且,完成任務得到的巢穴是通過和平方式獲得,如果在該區域建城,一個和平獲得的巢穴可以提供2個人口(而且不需要自己重建),而通過戰鬥獲得的巢穴隻能提供1個人口。
說回到蟲族天賦“奴役”這裡所說的和平巢穴就是專指那些通過完成任務獲得的,戰鬥獲得的不算。邪教(無面者)讓野外巢穴皈依自己後也會在城裡增加一個人口,也是戰鬥獲得的巢穴+1,任務獲得的巢穴+2。通過自定義種族,去掉邪教的“敵人的武器”種族專長後,邪教就可以通過征服別的城市的方式讓自己擁有超過一座城市,這時野外巢穴會給每一個城市都增加人口。
補充一下,如果邪教種族不帶“敵人的武器”這個種族專長的話就無法完成種族任務,該任務後續一步會給一個飾品(這個飾品隻有邪教英雄能用),該飾品增加35%主動,傷害,生命和防禦(好像是),超級強力,不和任何其他提升百分比的沖突。
更新一下關於免費升級兵的BUG,如果升級整隊兵種需要很多種資源,其中有任何一種不夠,都可以使用本BUG。但是夠得那些資源會被消耗掉。比如,升級需要1000星辰,20鈦,你有2000星辰,10鈦,用bug可以完成升級,但是會消耗掉1000星辰。