屬性的關係其實跟P&D一樣看….火水木,光暗,未玩過P&D就看下面解說 ,與『力』和『技』『速』屬性。『力』剋『技』剋『速』剋『力』….相剋『心』和『知』,對其他的屬性的攻擊力不變化。其他的『肉』和『連』考慮是無屬性就好瞭。
力量屬性
對技能很強,對速弱
技能屬性
對速很強,對力量弱
速屬性
對力量很強,對技能弱
心屬性
對知強
知屬性
對心強
戰鬥畫面左面上的例文部分匹配
在左面上確認。
戰鬥中看左面上的話屬性的性格相合經常被表示。被鏈的順序迷惑時參考這個表。
插槽的種類
插槽。
隨機被設定。未行動的人物的插槽也能承繼到之後的戰鬥。除BOSS戰所的遺留下肉。
屬性
力·技·速·心·知的5種類。
肉
HP復甦。
連
特定的條件統一的話能放特殊攻擊的(※參照聯合技能的項目)。
人物固有的屬性和插槽
屬性和插槽。
如果各人物有固有的屬性,以及插槽的屬性一致攻擊力提高。反過來,「力」成為被設定等相反的屬性的話攻擊力下降到技能屬性的造型。要在連接鏈之前預先確認性格相合,決定攻擊順序的基準。