謝天謝地謝三星 iPhone6外媒評論集錦

  期待已久的iPhone 6及iPhone 6 plus在9月9日終於與大傢見面瞭,粉絲期待已久的手表 Apple Watch也一並面世。為瞭順應市場潮流,蘋果終於在今天推出瞭4.7與5.5英寸的大屏手機,盡管蘋果的這一舉措要等產品開賣後才能被驗證是否有效,但殺入安卓廠商早已搏殺多時的大屏手機市場,蘋果似乎正是有意而為之。

 

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  新一代iPhone 6和iPhone 6 Plus搭載Apple A8芯片,較小尺寸的iPhone 6擁有4.7英寸1334*750像素分辨率屏幕,相比iPhone 5s像素提升38%;而5.5英寸的iPhone 6 Plus則搭載1920*1080像素全高清屏幕,像素提升達到瞭185%。遺憾的是,所謂的"藍寶石屏幕"似乎並未出現。

  雖然也有部分外媒批評iPhone 6“又醜又無趣”,但大部分海外媒體對此次蘋果發佈會與發佈會上的那些“新玩意兒”們進行瞭中肯的評價。

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  衛報:iPhone6將引領移動遊戲至全新水平

  英國《衛報》今天刊文稱,蘋果今天發佈瞭屏幕尺寸更大、硬件性能更強的新款iPhone,這給移動遊戲開發商帶來瞭新的機會和挑戰。

  不過,移動遊戲開發者正逐漸習慣於這樣的局面。Revolution Software的托尼·沃利納(Tony Warriner)表示:“對我來說,更大尺寸的屏幕是關於新款iPhone需要解決的最大的問題。諷刺的是,已經習慣於Android手機多種不同分辨率的遊戲開發者將能很容易地解決這些問題,而不會遇到太大的麻煩。”Revolution Software開發的iOS遊戲《Broken Sword》已經售出瞭超過100萬個拷貝。

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  對遊戲行業的部分人士來說,新的Apple Pay支付平臺可能是此次發佈會中最有趣的產品。EverPlay的遊戲顧問奧斯卡·克拉克(Oscar Clark)表示:“最終,利用蘋果現有的Touch ID,這提供瞭一種基於手機的、安全的近場通信(NFC)支付方式。我希望,這一系統能兼容Android設備。如果確實如此,那麼在5年後,我們會發現這是一款突破性產品。”

  蘋果此次發佈的Apple Watch智能手表同樣很有趣。遊戲開發工作室Denki創始人科林·安德森(Colin Anderson)表示:“與iOS生態系統的緊密集成將帶來優勢。基於Taptic反饋系統,我們已開始思考與新型遊戲和娛樂內容相關的機會。”

  蘋果預計,今年“應用經濟”將給全球帶來860億美元的GDP,其中很大一部分將來自移動遊戲。移動遊戲的全球年營收將超過100億美元。

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  BGR:蘋果iPhone6/iPhone6 Plus要感謝三星

  外媒BGR撰文寫道,蘋果最終宣佈瞭iPhone6和iPhone6 Plus,果粉們也為大屏iPhone的誕生頗為興奮,不過或許他們應該說一聲“三星,謝謝”。

  這對某些果粉而言可能頗有難度,畢竟蘋果向來是創新的引領者,無需向其他公司學習任何東西。不過有一點不得不承認:要不是三星發佈瞭Galaxy Note系列,或許蘋果不會這麼快推出5.5英寸的新款iPhone。

  2012年初三星推出首款Galaxy Note時,這招來瞭果粉的譏諷,稱無法單手操作。BGR當時還稱第一代Galaxy Note“最無用的一款手機”。而當時的蘋果顯然隻打算將手機顯示屏保持在4英寸左右,2013年年初,蒂姆庫克仍表示4英寸的iPhone5是“完美” 尺寸,蘋果“設法提升瞭顯示屏尺寸,卻沒有犧牲單手操作”。

  蘋果甚至發佈瞭iPhone5的廣告(如下),展示瞭這款設備單手操作的便捷性。

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  而一年半之後,蘋果便一口氣宣佈瞭兩款尺寸在4英寸以上的iPhone。

  理由很簡單:盡管面臨眾多批評傢的嘲諷,三星第一代Galaxy Note還是開啟瞭新潮流。用戶雖然喜歡單手操作,但事實也證明他們更喜歡大尺寸顯示屏,蘋果也不得不接受這一事實。

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  GameIndustry.biz:蘋果推出iPhone6和iPhone6 Plu

  蘋果公司表示,有一大批知名遊戲公司正在為新一代iPhone開發遊戲,包括迪士尼、Square Enix、Epic和Gameloft等。文章稱,歷代iPhone的運行速度都在提升;與第一代iPhone手機相比,iPhone6的運行速度提升瞭84倍以上。

  The Verge:蘋果不再一刀切

  文章指出,與喬佈斯時代相比,如今蘋果公司越來越註重產品型號、材質和特性方面的多樣化。蘋果提供多種不同屏幕尺寸的移動設備,包括4.7英寸 的iPhone6、5.5英寸的iPhone6 Plus、4英寸和5英寸的iPhone 5S和5C,9.7英寸的iPad、7.9英寸的iPad Mini、4英寸的iPod Touch和2.5英寸的iPod Nano等等。“蘋果沒有對用戶對大屏智能手機的需求置若罔聞,並且已經學會瞭提供更多可選擇性。”文章稱。“對於完美手機和平板電腦的尺寸,這傢美國公 司也許仍有自己的理念,但它決定嘗試迎合用戶的需求,而不再是像過去那樣試圖引導用戶的審美和需求。”

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  Gamasutra:蘋果iPhone6或將對遊戲產生重大影響

  與過去的iPhone產品相比,iPhone 6和iPhone 6 Plus擁有更大的屏幕尺寸,以及升級,性能得到進一步提升的64位芯片。Gamasutra在文章中強調,在iPhone6和iPhone6 Plus發售前兩天,蘋果公司新一代移動操作系統iOS8也將登場。由於開發者早些時候已體驗過iOS8 beta版本,因此,針對iOS版本進行優化,且面向大屏幕智能手機的遊戲很快就將與玩傢見面。

  文章還指出,蘋果公司在發佈會期間展示瞭MOBA移動遊戲《VAINglory(虛榮)》的操作視頻,該遊戲開發商系“核心”移動遊戲工作室 Super Evil Megacorp,而從遊戲視頻來看,蘋果的Metal移動畫質優化技術表現不錯。蘋果表示,這項新技術將幫助遊戲開發者打造更高效,畫質更好的移動遊 戲,該公司已與許多大牌遊戲和引擎公司展開合作,包括Unity、Crytek、EA和Epic Games,而上述公司都將推出為iPhone6量身訂做的新遊戲。

  GamesBeat:蘋果A8處理器將支持類主機遊戲的3D移動遊戲

  A8芯片比iPhone 5S的A7芯片體積小13%,這意味著其消耗的功率也相對較小;但從中央處理器(CPU)的表現來看,A8比A7快25%,圖像處理能力則提升瞭50%。

  文章援引企業戰略研究公司Moor Insights & Strategy分析師帕特裡克·默爾赫德的評論稱:“蘋果一直保持矽谷式創新的步伐,這令我印象深刻。A8晶體管數量是A7的兩倍,體積則更小,將帶來野獸般的超強性能,同時又能延長電池的壽命。”

  Gamezebo:iPhone6新性能不痛不癢,缺乏驚喜

  雖然iPhone6和iPhone6 Plus比蘋果任何一代早期iPhone產品尺寸都更大,但與三星公司的手機尺寸相比,實際上仍然缺乏優勢(三星Galaxy S5屏幕5.1英寸,Galaxy Note5.7英寸)。作者認為對玩傢來說,“屏幕”、“性能”等術語都是浮雲,玩傢更關心新一代iPhone是否帶來瞭驚喜。但我們沒有看到任何驚喜。

  TechCrunch:iTunes App Store移動應用數量達到130萬

  文章指出,蘋果公司今年6月宣佈App Store應用總量達到120萬,而在今天凌晨的發佈會上,蘋果宣佈其商店應用總量已達130萬,增長迅速。而據非官方統計數據顯示,Google Play的移動應用總量已經達到136萬,這意味著在移動平臺,蘋果與谷歌之間的競爭日趨白熱化。(部分內容來自老虎遊戲)

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