血族角色屬性詳解

《血族》中角色有暴擊、防禦加成、必殺等等屬性,那麼每種屬性的實際意思及輸出到底是怎麼算的呢,下面帶來遊戲角色屬性詳解,希望對大傢有所幫助。

血族角色屬性詳解

1.暴擊傷害為1.5倍

2.人物攻擊動畫效果不影響實際傷害。比如洛林的多段攻擊實際效果和隻攻擊一下無區別。

3.如果攻擊打出暴擊,那麼所有的分段攻擊傷害都是暴擊傷害。比如洛林普通傷害顯示1,1,1,那麼暴擊後為1.5,1.5,1.5。如果帶上隊長技並暴擊,那麼為2,2,2。

4.人物每次攻擊(與攻擊動畫效果無關)會出現兩種情況,打出一個怒氣水晶,打出兩個怒氣水晶。平均每次攻擊會打出5/3個怒氣水晶。也就是說若六個人物一起攻擊,期望將打出10個怒氣水晶。



5.人物每次攻擊(與攻擊動畫效果無關)會出現三種情況,不打出血珠,打出一顆血珠,打出兩顆血珠。平均每次攻擊有1/3概率打出1顆血珠。也就是說若六個人物一起攻擊,期望將打出兩顆血珠。

6.怒氣水晶回合結束時隨機分配,血珠回合結束時優先被扣血卡牌吸收。

7.人物每吸收一個怒氣水晶,將漲1/10怒氣,吸收10個可以放必殺。

8.牧師的怒氣上限為50

9.人物每吸收一顆血珠,將回復血量,回復數值為回復屬性數值/3.025,誤差在0.5%以內。

10.人物的防禦屬性效果為減傷。減防量為每次受擊減少防禦屬性數值/3的傷害。具體而言若對方卡牌攻擊力3000,我方卡牌防禦3000,則對方卡牌對我方進行一次攻擊,將扣去我方卡牌3000-3000/3=2000點血量。如果對方卡牌攻擊力為500,則500-3000/3=-500,系統默認負傷害和0傷害為1傷害,故我方卡牌實際扣血為1。

11.屬性克制時,被克方所受傷害翻倍,所造成傷害減為50%

12.人物防禦時所受傷害減半。

13.人物升級時各屬性成長值固定,所以可以通過讓卡牌升一級來得出卡牌滿級屬性。

14.潛能隻影響卡牌的裸裝屬性。舉個例子,如果我方非血量潛能卡牌滿級時裸裝血量4000,若其潛能現在變為血量+10%,則滿級時其血量為4400,比非血量潛能的滿級時裸裝多400血。如果把這兩張卡同時裝備升滿級,則血量差距依舊為400。

PS: 1.攻擊提升>傷害提升>暴擊率提升>暴擊傷害提升>。比如效果分別為”攻擊力提升20%”,”傷害提升20%”,”暴擊率提升20%”,”暴擊傷害提升20%”,那麼實際提升效果依次遞減。

2.前期防禦潛能優於血量潛能,後期血量潛能優於防禦潛能。

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