新劍俠傳奇無修改通關心得

《新劍俠傳奇》中雖然一直有各種各樣的問題,激發瞭不少玩傢的怨氣,不過作為最近唯一的國產武俠遊戲,還是沒舍得棄坑。下面帶來劍俠迷在通關後的心得,一起來看看吧。

新劍俠傳奇無修改通關心得

對遊戲看法

畫面,人物,場景,BUG之內的硬傷就不說瞭,大傢討論的太多。我個人隻是覺得遊戲趕工很明顯,細節處理的都很差,比如配音忽大忽小,NPC對話沒內涵,任務細節描述太差,戰鬥視角很別扭,戰鬥音效基本沒有,不能自定義快捷鍵並且快捷鍵欄隻有10個格子完全不夠用等等問題,真的很多,不一一列舉瞭,反正就是把玩傢當測試機瞭。

遊戲流程

記得從錢攢開始,戰鬥就稍微有點難度瞭,不過已經不記得過程瞭,這個小BOSS還是比較好打的。稍微個人覺得有點難度的,應該是從南宮餘那開始,不過已經有人出瞭視頻瞭,比如練習口字型走位,可以做到無傷幹掉南宮餘,這個大傢可以去搜索看下。

從五毒教的方11開始,口字型走位砍殺作用已經不太明顯,從這裡往後的BOSS,大多都有近身AOE或者大范圍的技能攻擊。從這裡開始我們就要學習節奏的掌控,第一次打這個boss的時候,先花點時間觀察BOSS的出招順序,一般情況下BOSS都有1個惡心的技能在搭配1-2個不怎麼惡心的技能,boss的技能也有cd時間,躲開惡心的技能,完瞭控制好節奏輸出boss,難度其實並不算太大。

舉個例子,比武大會穆掌門的沖刺技能,被撞到瞭會被定身,被定住之後可能會接著丟飛鏢和平砍你一下,遇到暴擊很可能直接被秒殺。我們要做的,就是躲開他的定身技能,接著過去輸出一輪,然後找節奏躲開他的平A,在接著輸出幾下,掌握好他的定身技能時間,輸出幾輪之後跑開一點,等他繼續放沖完刺定身技能之後,繼續上去輸出,重復以上直接到boss躺下。。。。

同理也可用在周莊的那個下雪定身,百草門和柴松切磋時候丟的那個一長串的冰,綠杖翁的旋風等等,boss施放技能的時候都有施法前搖,比如穆的沖刺,會先俯身一下,綠杖翁和老周會抬手,註意觀察即可,不要亂瞭陣腳。跳躍技能在這時很好用。

嗯,總而言之,躲開那些惡心的技能之後,剩下的時間就是屬於你的輸出時間,把握好節奏其實每個BOSS都不太難。。

技能方面

關於技能方面,先說下,每個技能都可以用劍意提升技能的隱藏能力,每個技能通過劍意的提升之後都有3種不同的能力。劍痕則是可以把攻擊性技能的屬性轉變為其它屬性(除瞭毒性劍法裡那個哦喲跟,我試瞭好多次還是無法改變它的屬性,誰改成瞭可以說下),例如把陰屬性改成陽屬性,本身為陰寒的能力也會改變,比如陽性為內傷,毒性為中毒,噬性為化功。

4個內功:

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毒性的2個內功,加會心和會心傷害,這2個BUFF我是從開始一直背到瞭通關。會心率和會心傷害,對你的平砍和技能都有很大的提高,誰用誰知道啊,用劍意提升之後,我選擇降低2者的內功占用。

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陽性BUFF,顧名思義,提高你陽性內功攻擊力,我把要用的攻擊性技能都改成瞭陽屬性,所以用這個buff很容易理解吧。

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這個內功是落英陣BOSS掉的那本劍法裡的,選擇它也是因為BOSS的平砍有時候也很痛,包括打小怪的時候,小怪基本都是普攻,有這個東西在,保命的可能性大大提升。

攻擊技能選擇:

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前期屬於大招技能,長時間的CD是他的短板,不過攻擊力確實夠看,前期能做到很好的爆發作用。劍意選擇吸取內力,也可選增加傷害。

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這個技能很後期瞭,我用的不多,很多時候不小心被打斷,最好配合能暈人的暗器一起使用,威力最大,沒有之一,前提是敵人吃完傷害,劍意選擇增加傷害

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主攻技能之一,短CD,大威力,在陽BUFF的配合下,秒小怪練級那還真是爽歪歪,13秒的CD啊,真的很短瞭,誰用誰知道啊,劍意選擇提高傷害。(德瑪西亞!!)

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落英BOSS掉落的劍法出品,清DEBUFF,比如中毒之內的。用後免疫眩暈10秒。劍意選擇減傷75%,持續10秒,30秒CD,有瞭它,你敢正面扇BOSS耳光,有瞭它,你可萬軍叢中撒丫子跑路。嗯,請給我一個不選它的理由。

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此技能也為神技,劍俠傳奇裡,疲於奔命是常事,有個位移技能絕對是如虎添翼,很難想象在沒有馬和驛站的遊戲裡,靠2條腿東奔西跑有多難受,時不時的沖刺一下,也能稍微的縮短一下趕路時間。過潛入和地宮的時候,絕對是神技一樣的存在(後面會說到)。劍意選擇清敵方DEBUFF。穆掌門的回血,少林寺方丈的金鐘罩等等,都是可以被此技能所清掉,雖然隻有50%的概率,但是不太長的CD,會彌補掉它的概率(除非你臉真的很醜)。

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主攻技能之一,有點長的CD是它唯一的短板。劍意選擇回血,隨著你的恢復能力提高,此技能一直到最後的回復能力都是很可觀的,基本隻要打到人就可以瞬間回滿,面對群怪的時候,再也不用面對飛進去而出不來的尷尬瞭。

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回血技能,能用到最後,同樣隨著你的恢復能力提高而提高。劍意選擇使用技能後獲得一個10秒的持續加血BUFF。

關於潛入和地宮心得

潛入的話第一階段沒啥好說的,第二階段其實也就是多觀察,不要心急。敵人的視野是有規律可尋的。很多時候,敵人的視野,因為走位距離長短的問題,會出現完全沒死角的時候,我們要做的就是耐心觀察,等待時機一鼓作氣的沖過去,千萬切忌心浮氣躁。跳躍在落地的時候隻要不在敵人視野裡,是不會被發現的。

地宮的話,進門的冰機關應該問題不大,轉彎之後躲石頭相信問題也不大。而後進入房間會看到一個三面的刀片,那玩意跳一下也能躲過。之後就是閘刀這裡瞭,羅侯突這個技能在這裡真心好用,快接近第一個閘刀的時候突過去。躲第一個閘刀是妥妥的。不過有可能會掛,因為如果沒算好距離的話,會被第二個閘刀弄死。所以算好距離,突過第一個閘刀就行瞭,完瞭清掉小怪,註意下走位,別被小怪擊飛瞭。清掉小怪之後,可以貼著第一個閘刀,斜角45度突刺,這樣就會到第二個閘刀和第三個閘刀之間,以此類推,過這裡不是問題,完全可以不浪費復活藥在這裡,後面就沒啥難度瞭,機關的話,小怪拉過來慢慢殺掉就行,最後的BOSS難度也不大,用好這些技能,過它還是很輕松的。

另外關於野外2個BOSS,一個蜜蜂一個蜘蛛。。說個小提示,如果你真的覺得搞不過它們,可以選擇直接上去爆發一輪技能,把能丟的攻擊技能丟完。丟完之後跑的遠遠的,等技能CD好瞭又重來就是,打一會還可以存檔,磨也磨死他們瞭。

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