《次元大作戰》:二次元MOBA掀起電競新狂潮

發佈日期:2016-11-04 11:08:14   發表來源:網絡轉載   編輯者:小豬檢測億馬聯盟自研自發,全球首款二次元手勢MOBA《次元大作戰》即將於11月開啟全平臺不刪檔測試。

      這款二次元主題創新手勢操作的MOBA手遊,2016年初始就以浩大聲勢引起媒體和玩傢的關註,期間媒體也不斷跟蹤報道瞭這款產品擁有的全新競技理念和創新手操技術。

      在過去的測試中,《次元大作戰》的暢快手勢操作和地道的二次元風格,在二次元和電競用戶中獲得瞭超高人氣!本次不刪檔測試,《次元大作戰》更打出三張好牌:

      一打二次元:徹底將二次元進行到底,數十名特質鮮明的動漫英雄又添新成員!

      二打全手勢:將本能操控發揮到極致,由淺入深,各種手指運動全面升級!

      三打接地氣:即將推出零門檻全民競技場,下至三五好友上至城市對抗,天天都聯賽!

      一打二次元

      《次元大作戰》早在2015年底就堅定的選擇二次元題材,在眾多真實系、歐美幻想系美術風格的包圍下,成為首款二次元風格鮮明的移動MOBA。根據調研機構艾瑞咨詢發佈的《中國二次元用戶報告》預測:到2017年全國泛二次元用戶規模將達到2億,其中97.3%是90後和00後(沒錯,00後!)。

      小編認為,當這部分騷年進入主流消費群後,能將二次元濃(wu)厚(liao)的社區文化,從小眾飛速往大眾蔓延,二次元市場規模將不可想象。

      如今市面上的競技類遊戲均往歐美風格靠攏,都想把《英雄聯盟》和《DOTA2》照搬到移動平臺。但是近年來海外遊戲還是影視,卻都“西風東移”,歐美知名工作室開始嘗試二次元畫風,且收效奇佳。比如備受好評的大白,雖由迪士尼與漫威聯合出品,卻是典型的二次元貨,沒有硬朗的肌肉線條,卻多瞭一份親切。

      在二次元MOBA《次元大作戰》中,玩傢們可以欣賞豐富的人設,讓手指與角色的摩擦變成華麗的戰鬥(大叔你在說什麼啊?—_—),拉近與心目中動漫英雄的距離。

 

      即將開啟的不刪檔測試,《次元大作戰》豪華陣容又加入瞭兩名超人氣角色:

      一隻英雄(沒錯,是隻),擁有華麗變身,變身前後所有攻擊方式和技能完全不同,外形萌翻但十分危險的四蘿莉;另一位則是可以背刺的近戰刺客,火焰系魔法攻擊外帶減速效果,技能全部重新制作的灼眼蘿莉;腦洞大開的設計相信會深受廣大青(er)年(huo)青睞。

 

      二打全手勢:

      操作方式限制瞭MOBA在移動端上的發展。MOBA對操作精度要求高,PC上常見的走位、補刀、指向技,在手機上卻變得各種復雜,不僅是屏幕大小的限制,也是因為虛擬搖桿轉向指向精度不夠,再加上技能指向,導致瞭一羅盤生兩羅盤生三羅盤…大拇指不堪重負,有腱鞘炎風險…眾多廠商雖嘗試不同的解決方法,缺奈何方案欠奉。

 

      而《次元大作戰》采用的是全新純手勢操作,通過點擊、滑屏、雙指、拖動等本能手勢釋放技能。簡單易懂,操作輕松,大部分英雄主動技也減少到兩個,其餘技能為被動或銜接組合技,不但提升瞭戰術性,也避免瞭玩傢(包括小編自己)用搖桿打團戰時面對大量技能選擇時,無腦狂按攻擊鍵和技能鍵的情況。

 

      三打接地氣:“N次方”=每個人的電競

      談及電競,大傢頭上浮現出的泡泡往往是“職業戰隊、聚光燈下、萬人敬仰、皇冠加身、千萬巨獎、簽約代言”等美好但遙遠的畫面。電競本質是競技的一種,是思維能力、反應能力、團隊精神的體現。億馬聯盟希望電競是“人人參與的大眾項目”,而不是“僅供專業比拼”,是鬥地主,不是國際象棋。

      億馬聯盟推出的“N次方”賽事系統有三層含義。

      “N次方”第一層含義:N代表數字,可以是2,3,4,5……任何一個數字,或大或小,或多或少,N個人隨時都可以參與的賽事系統,充分發揮手遊隨身的優勢,走全民化電競路線。相比那些請瞭著名電競選手僅供觀賞的高大上專業賽事,“N次方”賽事更傾向輻射廣大普通用戶群,實現全民參與、全民娛樂。

      “N次方”第二層含義:每個個體進行“次方”級的輻射和分享,這也是為什麼《次元大作戰》在未公測情況下,就已滾雪球式積累瞭大量忠實用戶的原因。億馬聯盟高層Rob這樣解釋道:“在《蝙蝠俠歸來》中有一個場景,一大群黑蝙蝠穿越水淹的隧道湧向紐約市中心。動畫繪制者先制作出一隻蝙蝠,並賦予他一定的行為規則以至於和同伴產生聯動效應;然後再復制出大量蝙蝠直至成群。之後讓每隻蝙蝠獨自在屏幕上四處飛動,但要遵循兩條簡單的準則:1、帶動身邊的蝙蝠,使之能夠頻率一致;2、跟上自己旁邊的蝙蝠,同步做一類行為。當這些“算法蝙蝠”在屏幕上運行起來的時候,就如同真的蝙蝠一樣成群結隊而行瞭。”

      “《超能陸戰隊》的磁鐵機器人的核心技術之一就是聯動效應。每個機器人隻能和鄰近一批的溝通,這代表每個個體眼光不一定是全局的,但是,這一個個隻安裝瞭基礎程序的機器人,卻在沒有“領導”的情況下,自己通過協作、完成瞭任何個體都無法想象的任務。這就是我們創造N次方的初衷,其實每一個用戶都可以像蝙蝠或磁鐵機器人一樣聯動在一起,遵循簡單的規則,就足以構成一個巨大的聯動賽事體系。”

      “N次方”第三層含義:N還代表模塊,每個模塊都是一個不同領域合作夥伴,找到屬性與屬性之間的聯系,將產生的功效呈“次方級”的擴展。億馬聯盟目前已成功接入瞭“電商”、“支付”、“金融”等非遊戲領域模塊,通過和《次元大作戰》整合賽事的聯動,形成一整套滿足玩傢各種剛需的遊戲金融生態圈。簡單的說,用戶玩遊戲不僅可以在電商以零首付獲得心儀的潮牌產品,還能通過打比賽拿到獎金在電商後續消費。

      未來引進更多跨界合作夥伴進入N次方後,玩傢能享受到的服務將更為全面。這是《次元大作戰》奉獻給移動電競市場未來的私人定制,一個滿足玩傢全面剛需,帶動行業質變的生態圈。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *